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《DOTA2》7.21b劣势路输出向滚滚攻略

时间:2019-02-20 13:55:50
  • 来源:NGA论坛
  • 作者:rekichan
  • 编辑:阿刁
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DOTA2》中滚滚在当今版本算能玩 需要队友对这英雄有一定了解和信任 强度足够 但是没有达到可以无脑选的地步 对于多数对局 缺少一个前排肉控可能不是一个好事 然而滚滚具有强大的团战能力和拉扯扰局能力 一分经济一分贡献 最强力的时候是 电锤散失吹风三件套 1w经济的时候 再往后随着对面核心更新BKB 团会变得不好打 且自身始终是个脆皮,希望大家了解并多玩滚滚。

《DOTA2》7.21b劣势路输出向滚滚攻略

1.1定位

定位一般来说是三号位 风格比较接近三号位的PUCK 控制沉默伤害 部分情况降格到四 滚滚打不了5 且需求一定量的经济 部分情况可以承担二号位中单 详见XINQ直播

1.2基础属性

出门裸装540血 267蓝 4甲 54攻击 308的移速 除了血和蓝实在比较糟糕以外 其他属性还算中规中矩 出手还算舒服 敏捷成长在7.21增加后达到3.2 使得攻击的增长变得适合对线补刀了 满级不点天赋1740血 807蓝 护甲有16 除了护甲中规中矩以外 没有开出大招/获得甲盾冲击减伤的滚滚是相当脆的

1.3技能详解

虚张声势 W(Q)

《DOTA2》7.21b劣势路输出向滚滚攻略

需要注意的几个点 虚张声势的4次攻击为即时攻击 不会miss也不会受缴械影响 也不受虚无影响 被缠绕时无法使用 到目标选定点的速度为2000/s 完成4次刺击的时间为0.3s 期间不可移动 如果期间遇到其他强制位移效果 则会中断技能释放 进入CD(小黑的狂风 拉比克的举) 虚张声势的每次伤害为固定值 对中立生物和小兵时受补刀斧加成 满级税前为312物理伤害 虚张声势触发摔角行家的减速 但不享受攻击力加成 虚张声势继承所有物品攻击特效和自身被动幸运一击 这一点类似火猫的无影拳 出到雷锤以后 戳一波兵线必定触发一次电锤特效 但是由于电锤有内置CD 而戳在0.3s内就完成了 所以会且只会出一道电 这点和火猫的无影拳不同

滚滚的主要输出技能任何时候的主加

甲盾冲击 C(W)

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位移距离是250 每层满级提供18%减伤 英雄幻象不算 英雄级单位(小熊 小龙也不算) 风暴双雄和米波克隆体则可以提供层数 一般来说是配合大招进场时打一次 左右到3人就有54%的全伤害减免 吃伤害的资本 减伤buff能够刷新持续时间(点15J天赋)减伤层数取更高的 被缠绕时依旧能用 平时的左右时推线补伤害/跨地形跑路/吃了阿托斯等技能后位移一小段躲避技能 CD较长 耗蓝不少 使用需要谨慎 在点了15JCD后 哪怕开启大招时CD>2s 也会强制把CD变成2s 减伤buff可驱散(小心各类奇怪的进攻驱散 吹风/神域/小鹿) 在空中的时候吃到控制技能会导致没有伤害也没有减伤 可能会在8J时点一点 或者在被动加满后补

幸运一击E(E)

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概率20%触发 沉默/缴械目标 2/3/4/5s 减速40% 每个debuff的持续时间相互独立 可以叠加 幻象继承被动 这也是一部分滚滚出分身的理由 采取伪随机 对单目标虚张声势后 不出被动的概率(1-0.056)*(1-0.056*2)*(1-0.056*3)*(1-0.056*4)=0.5412 也就是说一次虚张声势触发被动的概率大概是46% 算上贴身后的一次平A 5次都不出被动的概率为38% 也就是基本只要虚张声势释放的够准 目标大概率会被打出沉默或缴械 对线对拼的时候缴械更厉害点 沉默则在先手抓人的时候比较关键 这给了滚滚配合队友击杀比较灵活的英雄的资本 被动低等级的时间比较短 个人是选择副加 更长的持续时间 配合击杀也更加容易 减速/沉默/缴械均可被驱散

8J时如果选择支援队友开车打开局面可以点一点 纯打线上则到11J以后点

地雷滚滚 R(R)

《DOTA2》7.21b劣势路输出向滚滚攻略

开车 不做详细介绍 开大600移速 百分百魔抗 技能免疫 大招有一点需要注意 靠近开车状态下的滚滚的单位会被击退150距离 这个击退持续0.4s 之后会被晕眩1/1.25/1.5s 一个目标在上一次晕眩没有结束时 是不会受到第二次滚的伤害和击退和晕眩 也就是说来回滚时如果目标距离弹反的墙过近 可能会导致第二下滚失败 击退buff不可驱散 晕眩buff仅强驱散 小鱼的C/神谕者的大 是可以救下来的 这个技能最近版本的改动是 开大状态吃到无视技能免疫的控制技能时不会使滚滚直接停下来 而是保持开车状态再原地刹车 算是一个小加强 以及7.20改动后许多诱捕缠绕技能无法无视技能免疫 也使得滚滚开车难度比之前稍有下降 有大加大 毫无疑问

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