《DOTA2》自走棋终极详尽攻略
- 来源:178游戏网
- 作者:luxin433
- 编辑:Nick
阵篇
现在摆阵对于胜败的重要性大大提升了, 1是大家中期都是杂牌流, 杂牌互殴胜负. 2是大家很多时候实力接近,摆阵上讲究一点,实际结果就可能差很远.
阵型的本质是研究谁先吃伤害,谁后吃伤害.集火对近战的意义更大. 观察阵型好不好只需要看自己阵容阵亡的先后顺序,要是顺序都对了,打不过那就是打不过
棋盘说明
粗略可以认为A2-A5是肉盾位, A排最边缘的2个位置和B排一起都是输出位,C排是中坚,D排是后排和后卫的站位.但实际中要结合阵法来看.
阵法说明
长蛇阵
顾名思义, 最常见就是战士流, 8个战士A0-A7一字排开.
这个阵法的好处是如果对面只有A2-A5四个前排,那么你的A1和A6两个战士会向前跳一步夹击对方的A2和A5的前排.而你的A0和A7的战士就会直接切对面后排了.
这个对于战士大家都很肉,没刺客,打架靠人多的组合,长蛇就非常好用.中间的四个战士会吃对面前排+远程的输出, 侧面的四个战士如兽王,船长末日就能疯狂丢技能打输出了.
锋矢阵
形态1
形态2
这是我中期用的最多的阵型之一, 整个阵容就像一个箭头.
形态1和形态2打对面3前排差别不大,不要老觉得前排必须站人后排输出才有安全感, 对面每个前排都是必吃我战士+1个刺客的伤害的, 但躲AOE如puck波风行箭会更好一点,对面是电魂就亏.
另外形态1打6战士的长蛇会更好一点,这样战士就会围绕女王形成一个超大的圆弧, 女王一吼对面全吃. 形态2会导致狼人剑圣收到夹击早早挂掉,毕竟狼人前期升2可能有点难.
海民是放在后面防刺客的,要是刺客跳后排,海民一拳打飞就能极大限制输出.如果是多刺客就别用形态1,容易被包夹.或者把形态1打开一边,这样刺客跳进来海民跳上去就是关门打狗,女王损一点血等于攒能量.
玄武阵
也就是俗称的抱团龟缩, 法师流的典型阵容. 这里假设对手在右上角,那么大树肯定是第一个吃伤害的,蓝胖火女第二,0列就全是后排.如果对手在左上角,那么还是蓝胖大树第一梯队,冰女火女第二梯队,C排是后排.电魂作为中坚保护着光法精灵龙2个脆皮后排. 船长作为阵容唯一的控制,不能吃太多伤害,要前期努力回点蓝争取放出第二条船来.
鱼鳞阵
形态1
鱼鳞,就是阵型中故意留出一些间隙, 卡片两三成群, 形成几个小组,小组间互相掩护照应拉扯.
猎人的水平,基本就看猎人中期摆阵型的水平. 猎人中期2星火枪风行超容易死. 早早用玄武阵抱团对面一条船砸脸上就灭了.
这个阵容是有说法的.分成3个小组,风行和火枪1, 死骑和兽王, 小黑和火枪2. 猎人输出主要靠远程, A2,A3,B3这三个位置,玄武能覆盖到,这个阵容也能完全覆盖到. 兽王不死,对面的近战是不会跳过来切小黑组的.
然后兽王组死了之后,对面的近战不管是跳D4还是C3,火枪1都能打到补输出. 然后小黑组全灭了之后,由于距离火枪1的距离不是太远,所以战士不会大跳,只会小跳1格.这多跳的2下就是输出空间.
当然这个摆阵遇到刺客是血崩,刺客跳的距离是全图,分散开来被刺客围殴肯定是秒躺.
形态2
这个阵容是战士专门打6刺客的,战士打6刺客不能长蛇盲,被刺客围起来的战士甲再高都是死.而这个阵容分成3个组,中间一组是大团控,D3的位置如果来了飞机之类的大哥就可以填实了.旁边的两个缝隙就是专门等刺客跳进来的.
TA小鱼人,跳到末日剑圣的脸上配合旁边的一个控制,都是秒死的命.6刺客少了2个,就好打很多.
孤悬阵
顾名思义就是有1个单位到2个单位站在和大部队的另一个角上,一个人去吸引火力. 法师的巫妖,刺客的小鱼人,骑士的蝙蝠都可以完成这类任务. 巫妖大乱弹其实输出超低.但如果你巫妖吸引了对面2个近战跳过来打你,爆发就很足.小鱼人就更烦了,小鱼人基本不存在开不出大的可能.然后2个近战来砍小鱼人,隐身,现在的AI修改了近战刚准备跳走,小鱼人又出来了.近战就有可能再跳回来. 蝙蝠本身后期就是一个肉的存在, 蝙蝠叠油的重要效果其实是减转身速度, 蝙蝠一个人和大部队远离,反正自己是个远程也不会乱跳太多.被叠油的近战调头就花非常多的时间.
其他的用途还包括比如精灵把主力刺客PA拉到旁边的角落, 主力去吃对面的抄袭谜团大,让PA第一时间不会跳到对面人最集中的地方.跳侧面先切死一个,然后再去切对面的主力后排。
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