LOL26.16经典模式调整一览
- 来源:英雄联盟官网
- 编辑:无忧
系统
经典模式 金币生成
与2026赛季相比,经典模式拥有更高风险并且总体上的雪球效应也更大,而这是有意为之的。团队还想让玩家们有翻盘的机会,但不加入诸如战略点悬赏这样让玩家必须认知并围绕着打的机制 。团队同样不希望游戏中的金币数量出现过于大幅度的膨胀。
所以团队提升了被动金币收入的下限,并调低了打钱效率最高的那些英雄的收入。总体而言,这些改动会让所有英雄被动获得大约215额外金币,而普通打线英雄的金币数量大致保持不变。
被动金币生成 起始时间:65秒 ⇒ 90秒
被动金币/5秒:8 / 10.5 / 11.5 / 13 于 1 / 10 / 15 / 25分钟 ⇒ 10.5 / 11.5 / 13 于 1 / 15 / 25分钟
近战小兵 基础金币值:20 ⇒ 19
远程小兵 基础金币值:15 ⇒ 14
经典模式 家园卫士
团队想让前期拥有高风险,但并不意味着单次击杀就理应毁掉接下来的30分钟。因此,团队需要在合理奖励率先击杀的胜者和给予落后玩家希望之间,找到一个微妙的平衡。团队在这方面的一个尝试,就是上个版本经典模式中推出的前期家园卫士。这个不大不小的10%移动速度增益只会让玩家回线时间提前一两秒,但团队已经听到了大家的反馈——这东西感觉太“现代”了。对此,团队将保留中期的家园卫士效果,帮助领先方快速穿越地图、持续推进攻势,但前期的家园卫士将被移除。作为替代,团队将前期的复活倒计时缩短了几秒。这样一来,玩家不需要学习新机制,优势方依然能取得领先,劣势方也能更快重返战场、赚取经验和金币、寻找翻盘机会。
家园卫士激活时间:0分钟 ⇒ 15分钟
复活倒计时:12 / 14 / 16 / 19 / 22 / 25 / 28 / 30 ⇒ 10 / 12 / 14 / 17 / 20 / 23 / 26 / 29 (1-8级)
9级及以上的复活倒计时:未改动 ⇒ 未改动
经典模式 野区调整
在将野怪移植到现代系统时,团队错误地估计了普通野怪在中后期游戏中的耐打程度。有了这次全局生命值成长增强,野区营地会更贴合它们以往的状态。你的首次清野完全不会受到影响,非史诗级野怪的生命值将比之前获得5%到25%的成长。
最大生命值增长:250% ⇒ 315%
经典模式 防御塔
尽管它们拥有与2013年相同效能的生命值,但玩家反馈普遍认为防御塔太脆了。不得不说,和2026年的标准相比,它们确实脆弱得多。团队希望防御塔获得应有的影响力和重要性,因此也赞同它们需要提升一些坚韧度。为此,团队将全线提升防御塔的生命值,大约增加15%,同时削弱对防御塔的普攻附带伤害的法术强度收益率。
外防御塔(一塔)生命值:3000 ⇒ 3500
内防御塔(二塔)生命值:3250 ⇒ 3750
召唤水晶防御塔 生命值:3500 ⇒ 4000
水晶枢纽防御塔 生命值:2600 ⇒ 2750
英雄对防御塔的伤害:100%总攻击力 + 40%法术强度 ⇒ 100%总攻击力 + 20%法术强度
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