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LOL26.16经典模式调整一览

时间:2026-08-13 09:39:57
  • 来源:英雄联盟官网
  • 编辑:无忧
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LOL将在8月13日凌晨1点开始全区停机维护发布26.16版本,对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,那么有不少小伙伴好奇26.16版本更新了什么,下面就给大家带来26.16英雄调整一览。

LOL26.16经典模式调整一览

LOL26.16经典模式调整一览

英雄

[新英雄]阿卡丽

阿卡丽阿卡丽带着隐形、点选式冲刺、隐形和成吨的伤害飞来。最好带上真眼!

被动 - 忍法!苍绯印

在获得20法术强度之后,普攻附带你的一部分总攻击力的额外伤害。

在获得10额外攻击力之后,获得法术吸血。

Q - 奥义!绯叶

扔出一把忍镰,伤害并标记你的目标。攻击被标记的目标即可造成额外伤害并返还一些能量。

W - 我流奥义!霞阵

扔下一颗烟雾弹,来让阿卡丽在处于该区域内时获得隐身和额外双抗。区域中的敌人们会被减速。

E - 奥义!散华

切割所有附近的敌人们,从而造成伤害。

要注意,这个技能可以快速清空你的能量储备。

R - 秘奥义!幻樱杀缭乱

冲刺至一个敌人,在抵达时造成伤害。这个技能可以同时储存至多3层充能。

[新英雄]凯南

凯南以某种熟悉的形式回归,准备用【秘奥义!万雷天牢引】俯冲轰炸敌方队伍,或者作为普攻型射手冷酷作战。

被动 - 忍法!雷缚印

凯南的技能会对其目标施加可叠加的层数。在达到3层时,目标会被晕眩并且凯南会返还一些能量。

Q - 奥义!千鸟

沿直线投掷一支手里剑,从而对命中的第一个敌人造成伤害和标记。

W - 奥义!电刃

被动:每若干次攻击,凯南的攻击就会对目标造成额外伤害和标记。

主动:凯南对所有附近被标记的敌人们造成伤害并施加一层额外的标记。

E - 奥义!雷铠

凯南变成一个闪电球,从而获得额外移动速度和双抗。在闪电球状态下,他会对碰撞到的敌人造成伤害和标记。

R - 秘奥义!万雷天牢引

一团风暴跟随凯南若干秒,从而以每秒若干次的频率对随机英雄造成伤害和标记。

[新英雄]慎

慎信奉“人可以在众目睽睽之下隐藏”的哲学。他依然是那个能冲刺、能嘲讽的忍者,但同时又多了为自己和盟友提供治疗的能力。

被动 - 忍法!诛邪斩

每若干秒,慎的下一次攻击会造成额外伤害并回复一些能量。

后续的普攻会使他的下一次强化攻击更快就绪。

Q - 奥义!却邪

投掷一柄利刃,从而对目标敌人造成伤害和标记。在慎或他的友军攻击该被标记的敌人时,会持续回复一些生命值。

如果该利刃直接击杀了目标,那么慎会获得一部分治疗。

W -奥义!空我

获得一个护盾。当它存在时,攻击会更快刷新【忍法!诛邪斩】。

E - 奥义!影缚

沿直线冲刺,从而嘲讽并伤害慎碰撞到的所有英雄并且每碰撞一个就会回复能量值。

R - 秘奥义!慈悲度魂落

选择地图上任意地点的一个友方英雄来为其提供一个护盾。在若干秒后,如果该友军依然存活,则传送至该友军处。

阿利斯塔

阿利斯塔在两条单人路的表现都相当出彩,可以打法系爆发流也可以打头槌普攻流。不过,他在辅助位相当弱,因此团队准备了一些偏向辅助位的增强。

E - 凯旋怒吼

友军治疗 效能:50% ⇒ 75%

阿木木

阿木木的表现低于预期,因此团队正在将他带回正常状态。团队回退了一些2012-2013的削弱,以确保他又一个强大的战略小众生态位,那就是帮助法系队伍摧毁脆皮目标。

被动 - 诅咒之触

魔抗击碎:15 / 20 / 25 ⇒ 15 / 25 / 35 (1 / 7 / 13级)

击碎时长:3秒 ⇒ 4秒

Q - 绷带牵引

基础伤害:80 / 130 / 280 / 230 / 280 ⇒ 80 / 140 / 200 / 260 / 320

布里茨

布里茨是目前的头号辅助,在胜率、选用率和禁用率三个榜都登顶了。因此,没错,是时候来点削弱把他拉下去了。团队翻出了历史档案,撤回了这位机器人在2011-2012年期间获得的一些“近期”增强。这次的调整主要针对其前期压制力和整体冷却时间——毕竟,这家伙技能的影响力实在太大了。因此,如果钩子落空,应该给对手提供充足的时间进行反击。

Q - 机械飞爪

基础伤害:80 / 135 / 190 / 245 / 300 ⇒ 60 / 120 / 180 / 240 / 300

冷却时间:20 / 19 / 18 / 17 / 16 ⇒ 22 / 21 / 20 / 19 / 18

W - 过载运转

冷却时间:15 ⇒ 20

R - 静电力场

主动伤害:250 / 375 / 500 ⇒ 200 / 300 / 400

蒙多医生

蒙多医生的情况比他的病人还要糟糕,这就说明了问题!他获得了一系列的增强,包括伤害和耐久两方面,好让他能吸收尽可能多的惩罚,同时依然能够把痛苦发给敌人。而本次增强的具体措施是:将他的状态回调到2012年初的削弱之前。

W - 痛苦燃烧

每秒伤害:35 / 50 / 65 / 80 / 95 ⇒ 40 / 55 / 70 / 85 / 100

韧性:10 / 15 / 20 / 25 / 30% ⇒ 15 / 20 / 25 / 30 / 35%

R - 背水一战

生命值恢复:40 / 50 / 60% ⇒ 40 / 55 / 70%

盖伦

盖伦目前做得相当差劲,因此团队正在让他重回正常状态。团队希望他在对线初期能够占据优势,因此提升了他前期的回复能力,让他可以更激进地换血。另外,团队也缩短了他1级终极技能的冷却时间,让他能更频繁地利用终极技能将对拼转化为击杀。

基础属性

基础生命回复:8.2 ⇒ 9.0

被动 - 坚韧

每秒最大生命值回复:0.4% ⇒ 0.5%

R - 德玛西亚正义

冷却时间:160 / 120 / 80 ⇒ 140 / 110 / 80

黑默丁格

黑默丁格作为中单的表现遥遥领先,并且他在上路的表现也很出色。考虑到大多数玩家手感生疏,以及他炮台的强力程度,团队早就预料到他会拿出强劲的表现;然而,他的强势程度还是超出了团队的预期。团队希望削弱他那“炮台堡垒”在早期的强度,让他脆皮一些;同时让他在没有随身控制技能的情况下暴露破绽的时间延长一些。导弹的问题则是基础伤害实在太高,导致对手缺乏有效的前期反制手段。

Q - H-28G进化炮台

基础攻击力:30 / 38 / 46 / 54 / 62 ⇒ 28 / 36 / 44 / 52 / 60

W - 海克斯科技微型导弹

基础伤害:85 / 135 / 185 / 235 / 285 ⇒ 70 / 120 / 170 / 220 / 270

E - CH-1震荡手雷

冷却时间:13 / 12 / 11 / 10 / 9 ⇒ 14 / 13 / 12 / 11 / 10

迦娜

迦娜是这个版本第二个遭到削弱的辅助,因为她的表现比预期要更好,所以团队带来了一些小削弱。团队希望为她影响力较高的终极技能匹配上较高的法力消耗,确保她不会单纯依靠强力的安全技能,直接把敌人赶出线上。

基础属性

攻击力:51.95 + 2.95 ⇒ 49 + 3

R - 复苏季风

法力消耗:100 / 150 / 200 ⇒ 200 / 275 / 350

嘉文四世

嘉文四世目前是最强打野之一并且值得来次削弱。考虑到他“旗帜冲刺”连招的可靠程度与出色表现,团队决定保留这一机制。作为替代,团队将调整他的后期表现,确保他不会在所有阶段都保持最佳状态。

基础属性

每级护甲:3.6 ⇒ 3

W - 黄金圣盾

附近每个英雄的额外护盾值:20 / 30 / 40 / 50 / 60 ⇒ 20 / 25 / 30 / 35 / 40

E - 德邦军旗

法力消耗:55 ⇒ 55 / 60 / 65 / 70 / 75

卡特琳娜

卡特琳娜的表现远超预期,尤其是对于一个近十年来无人使用过的高难度英雄来说。团队永远希望高难度英雄能为精通他们的玩家带来价值感,但如果连刚上手的新手都能用她赢下这么多对局,那肯定是哪里搞错了。归根结底,团队这次是在修复团队自己留下的BUG:她应该在2.5秒内投掷10把匕首,而不是12把。这样一来,她终极技能的输出速率和最大伤害都会降低。

R - 死亡莲华

最大伤害:480 / 690 / 900 + 450%额外攻击力 + 300%法术强度 ⇒ 400 / 575 / 750 + 375%额外攻击力 + 250%法术强度

每把匕首伤害:未改动

拉克丝

拉克丝是目前表现最糟糕的中单和辅助,所以她应该得到一些真正的增强。团队将撤销2013年初对移动速度和大招冷却时间的削弱,以及2011年对法术强度收益率的削弱,但愿能让拉克丝跟上这些“现代”(2010年后推出的)英雄的机动性。

基础属性

移动速度:330 ⇒ 340

R - 终极闪光

冷却时间:80 / 65 / 50 ⇒ 80 / 60 / 40

伤害:300 / 400 / 500 + 75%法术强度 ⇒ 300 / 400 / 500 + 85%法术强度

厄运小姐

厄运小姐的表现是所有常规下路打线英雄中最差劲的,因此团队进行了一些增强。首先,团队将提升她的持续普攻伤害和技能接大招的玩法,部分或完全回调3.1和3.7版本的改动。

W - 黑枪射击

每层额外伤害:4 / 6 / 8 / 10 / 12 ⇒ 6 / 8 / 10 / 12 / 14

最大层数:5 ⇒ 4

最大额外伤害:20 / 30 / 40 / 50 / 60 ⇒ 24 / 32 / 40 / 48 / 56

R - 弹幕时间

每波伤害:65 / 95 / 125 + 35%额外攻击力 ⇒ 65 / 95 / 125 + 40%额外攻击力

内瑟斯

内瑟斯的表现好于预期,即使是对于一个学习曲线平缓、玩法多年来变化不大的英雄来说也是如此。团队依然希望后期的无限叠加、疯狂敲打能成为他的最大强项,但这就意味着需要从其他方面削弱他的强度。团队正在回调2011年斯卡纳上线版本中的部分增强,也就是削弱他的前期表现,让他在使用枯萎时需要更加谨慎。

被动 - 吞噬灵魂

生命偷取:14 / 17 / 20% ⇒ 10 / 15 / 20%

W - 枯萎

法力消耗:80 ⇒ 100

斯卡纳

斯卡纳是最弱的打野之一,因此团队在此增强了他。团队对他的E的弹体半径进行了BUG修复,因为这个BUG让这个技能的命中难度超过了它应有的程度。除此之外,团队将回调斯卡纳上线初期受到的部分削弱。

被动 - 水晶能量

[新]建筑物交互:又可以作用于建筑物了

Q - 水晶横扫

减速:20 / 25 / 30 / 35 / 40% ⇒ 25 / 30 / 35 / 40 / 45%

W - 水晶蝎甲

冷却时间:18 ⇒ 14

E - 晶体破碎

弹体宽度:70 ⇒ 120

索拉卡

索拉卡是目前最弱的辅助之一,并且虽然她在单人线表现得更好,但她在这个位置上也不算强。因此团队正在寻找一些有意义、偏向辅助的增强措施。就算这些措施会让她在上路或中路稍微变强一些,也没关系。作为辅助时,索拉卡会优先升级她的W技能,而在单人路时则不是如此。因此,这次的调整应该会为她最常出现的位置带来一次有意义的增强。

W - 星之祝福

护甲增益:25 / 45 / 65 / 85 / 105 ⇒ 25 / 50 / 75 / 100 / 125

护甲增益时长:3秒 ⇒ 5秒

泰达米尔

泰达米已经成为游戏中表现最出色的英雄,无论是在上路还是打野,这意味着他已准备好被大幅削弱。团队希望保留他的后期大数字暴击幻想,但他应该需要更长时间才能达到巅峰,且即使到达了巅峰,也要为对手提供更高的反制空间。和这次的许多削弱一样,团队选择回调了2010年拉克丝上线时的一些增强。

Q - 嗜血杀戮

冷却时间:12 / 11 / 10 / 9 / 8 ⇒ 14 / 12.5 / 11 / 9.5 / 8

每怒气额外攻击力:5 ⇒ 3

最大额外攻击力:40 ⇒ 24

E -旋风斩

冷却时间:8 ⇒ 9

图奇

图奇目前是游戏中最强的下路打线英雄。作为开始,团队这次的削弱将对他在2012年的2个版本(1.0.0.144和1.0.0.146)中获得的增强进行回退。由于他的后期能力极强,团队将进一步强化他的成长型定位并让他的对线期变得更加艰难。

基础属性

攻击力:52 ⇒ 50

W - 剧毒之桶

弹体速度:1400 ⇒ 1300

E - 毁灭印记

法力消耗:50 / 60 / 70 / 80 / 90 ⇒ 70 / 75 / 80 / 85 / 90

R - 火力全开

弹体速度:5000 ⇒ 4000

维迦

维迦是游戏中最弱的中单之一,因此是时候来些增强了。由于他的核心玩法就是对小兵频繁使用Q技能,团队希望确保这种玩法能够得到支持,同时仍然需要他购买一些法力装备来维持节奏。

Q - 黑暗祭祀

法力消耗:60 / 65 / 70 / 75 / 80 ⇒ 50 / 55 / 60 / 65 / 70

伤害:80 / 125 / 170 / 215 / 260 + 60%法术强度 ⇒ 80 / 125 / 170 / 215 / 260 + 65%法术强度

沃里克

沃里克是目前游戏中表现最出色的的打野英雄,虽然他的复原力在一个危险重重的野区中可以算是一个影响因素,但对于这样一个简单易用的打野英雄来说,他的表现已经超出了团队的预期。他现在拥有比以前更优秀的攻击特效装备选择,因此团队将回退2012年初对他攻击速度的增强。

基础属性

攻击速度:0.679 ⇒ 0.644

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