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《魔兽世界》8.15奶德绿字科普与收益分析

时间:2019-01-14 09:40:59
  • 来源:NGA论坛
  • 作者:Escher6311
  • 编辑:Nick
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三.暴击

1. 暴击的期望 与方差

期望和方差是两个数学概念。不那么严谨地解释的话(毕竟简易科普),期望就是诸如DOTA/LOL/农药,游戏后台会统计每个英雄的人头数N,这个就是该英雄的击杀数期望值(离散数据的平均值)。方差就是有的英雄击杀数期望值差不多,但可能英雄A顺风超神,逆风超鬼(方差大,上下限大),而英雄B不论优劣都有差不多的人头能拿(方差小,上下限小)。

在这里,我们只讨论期望,不讨论方差。不讨论方差的原因是 我懒,而且一个非酋研究欧皇有什么意义 我不知道魔兽是真随机还是伪随机,是不是每个人都有个随机数种子而且每个版本都不变的。

就期望而言,根据大数定理,你每次战斗时间越长,或者你战斗的次数越多,你的治疗量就越接近理论期望值。在魔兽中,治疗的暴击会使该次治疗的治疗量翻倍(急速部分的几个暴击回春),同时奶德除了丰饶天赋,并没有额外的暴击和爆伤机制(怀念天国的生命之种)。因此,奶德暴击的理论期望收益十分简单——非丰饶的情况下,每1%暴击带来1%总体治疗量期望提升,且该提升为线性。

2. 暴击的体感收益——非酋与欧皇

虽说非酋不想研究欧皇,但暴击的特殊性使得我莫有办法。并且,此节默认魔兽世界为真随机——只要你不是100%爆率,你都有可能搓1000个技能都不暴。

在这里,我将情况简化为十发迅捷治愈。若十发都不暴击为基础值,那么每有一发迅捷治愈暴击,总体治疗量就提升10%。同时,因为每1%暴击带来1%期望提升,也就是说,如果我有10%的暴击——我暴击一发,我堆的暴击绿字就没亏;我暴击两发及以上,我就超出期望,成为了欧皇;如果我一发没爆,那我就非酋了。十发迅捷,欧皇非酋测试,最终理论值如下:

显然,100%的暴击率是个质变。而在我们常见的10%~30%的暴击范围内,非酋和欧皇的概率都在提升——非酋从约35%提升到约40%,而欧皇则从26%飙升至35%。这个结论还是蛮有意思的。

在十发迅捷的计算之后,我同时观察了暴击对不同时长战斗的影响。随着战斗时长的缩短,迅捷治愈的施放次数也会降低。假定为五次迅捷,那么一发暴击就是20%的提升,也等于十发迅捷暴击两次。那么,体感又会有什么不同呢?

图中可以看出,以我们目前可以达到的爆率而言,越短的战斗时间,越有可能达到较高的实际暴击率(注意,是暴击率而非暴击次数)。从这点上,可以不太严谨地认为,短时战斗更有利于暴击发挥。(本来想做一个更大的数量级,比如百发迅捷的测试,但是因为这样Excel在我电脑上会崩,只能放弃。如果有大树精有兴趣,欢迎补充说明。)

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