LOL26.1野区调整一览
- 来源:英雄联盟官网
- 编辑:无忧
就在最近英雄联盟上线了26.1版本的更新除了全新的赛季改动外,团队还带来了全新的德玛西亚主题召唤师峡谷地图、海克斯大乱斗平衡性更新、那么下面就给大家带来26.1野区调整一览。
LOL26.1野区调整一览
霸符怪营地
出于多方面考虑,团队移除了25分钟后可获得的全队红、蓝霸符。
首先,团队认为这些霸符本应是具有分量的奖励。当它们被全队共享时,反而会削弱你真正拿到它们时的特殊感。毕竟当这些霸符一次性发放给五名英雄时,其影响力并不强。同时,这也让玩家不太珍惜这些奖励,因为它们在你几乎没有付出任何努力的情况下就出现了。相比之下,团队更偏好这样的体验:玩家主动走过去,拾取打野为其留下的霸符。
其次,随着可获得的霸符数量不断增加,这些营地的整体强度也显得过高。考虑到本赛季更强调推进敌方基地而非反复争夺野区目标的大方向,削弱团队霸符的强度是一个顺理成章的决定。这也意味着,作为打野,你在后期团战中不太容易面对一个“全员同款增益”的敌方队伍,同时也会在后期交战中拥有更多操作空间和存在感。
●男爵的生成不再污染红/蓝霸符,此前会使其变为全队共享,并使野怪生命值提高30%。在元素地形转化后,仍会掉落第二种版本的增益。
●红霸符 回复:1/4/6级0.5/1/3% → 1/4/6级0.5/1/1.5/3%
●红霸符 近战减速:5/10/15/20% → 10/15/25%
●红霸符 远程减速:5/7.5/12.5% (未改动)
●红霸符 灼烧:10-75 → 15-54
●灼烧现在会在目标身上显示其累计造成的伤害。
●红/蓝霸符的说明文本现在会准确显示其提供的具体强度数值。
●Bug修复:在打野通过击杀英雄获得红/蓝霸符时,该红/蓝霸符不再额外持续30秒。
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