黑夜猛攻,爽!
崩坏星穹铁道万敌培养攻略
- 来源:网络
- 编辑:无忧
星魂1寒风雕琢不屈的脊梁
这个星魂是数值兼机制收益,提高【弑神登神】的伤害倍率,同时改变其攻击模式为群攻,扩大了打击面,使其在群怪环境中的就业能力提升,也解决了一部分自动施放无法自由选取目标的痛点。
星魂2纷争见证尸骸的喉鸣
这个星魂是数值兼机制收益。额外提供了防御力乘区的增益,并添加了一个将万敌接受的治疗量也转化成天赋【充能】的机制,使其获取【充能】的手段更丰富,效率更高,提高【弑神登神】的覆盖率,进一步提高星魂1的收益。
星魂3荣耀辉映不渝的筵宴
这个星魂直接提升技能等级,使战技以及普攻的伤害倍率获得提升,是数值上的增益。
星魂4号角惊觉缄默的狂狮
这个星魂是数值兼机制收益,提高万敌的暴击伤害乘区数值,并添加了一个自回血能力,在受到攻击后可恢复大量的生命值,为万敌的单刷课题和三辅助课题添了一大助力,也大大降低了高压环境下队伍中治疗角色的压力。
星魂5兵戈雕刻躯身的烈焰
这个星魂直接提升技能等级,使终结技的回复量和伤害倍率以及天赋的回复量获得提升,是数值上的增益。
星魂6往日攀陟沉积的血山
这个星魂是机制收益。使万敌开局即进入【血仇】的爆发状态,并降低【弑神登神】的触发条件,大幅度提高其覆盖率,使星魂1的收益再一次提高。
结合角色本体的机制,这里对六个星魂做一个简单点评并给出抽取建议:
①星魂1将大战技从扩散变成了群攻,相当于让万敌从毁灭变成了小智识,扩展了万敌的就业范围。建议想主玩万敌且有让万敌打群攻的需求的玩家抽取,只拿来当普通对策卡的则不需要。
②星魂2对万敌的大战技触发频率有较大提升,有补强预算的可以抽,预算不多的也没必要。
③星魂3是过渡星魂。
④星魂4对有单刷需求或者不带奶需求的万敌玩家比较友好,但既然都抽到这个地步了不如直接抽满。
⑤星魂5是过渡星魂。
⑥星魂6开局进入【血仇】这点其实单纯就是开局省100点【充能】,毕竟实战没这个星魂进入【血仇】也是很快的。这个星魂主要还是大幅度提高大战技的频率,观赏性和总伤害都是有不小的提升的,真爱党可以冲。
总结下来,0魂机制就是完整的了,星魂是锦上添花地给新机制,优化舒适度和拓展新玩法,星魂1能舒服打虚构,星魂2让治疗也能充能,星魂4利好单刷和高压环境,星魂6化身登神机器。

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