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崩坏星穹铁道万敌培养攻略
- 来源:网络
- 编辑:无忧
行迹简评
万敌的天赋是其核心机制
天赋的几个要点:
①【充能】只计算损失的生命值,回复后再损失依旧可以计算。【充能】上限200点是防溢出设置的,一般到150点就会自动被消耗掉。
②天赋的生命值回复,是在进入【血仇】的同时触发,参与计算的生命上限是进入【血仇】时的生命上限。
③天赋的生命值回复,可以获得“受到的治疗量提高”和“治疗量加成”的增益。
④进入【血仇】后,万敌的战技会变成【弑王成王】,万敌的回合会变成自动战斗,只能操作终结技的施放,无法操作战技。
⑤【血仇】状态期间充能达到150点时会获得额外回合并自动施放战技【弑神登神】,额外回合不属于正常回合,不会消耗BUFF的回合数,也不会影响行动轴。
⑥当万敌在【血仇】状态下受到致命攻击时,会消耗所有充能并退出【血仇】来替死。也只有触发了替死才会退出【血仇】,否则会一直保持【血仇】状态。并且在额外能力的帮助下还能有3次替死后不退出【血仇】的机会。
⑦当队伍中其他角色有“复活”队友能力时,万敌在【血仇】状态下受到致命攻击时会优先触发【血仇】的替死效果,不会浪费队友的“复活”机会。
⑧【充能】点数会实时显示在万敌头像下方的特殊机制栏位中。
万敌的战技分为三种,是其主要输出技能
战技的几个要点:
①普通战技【万死无悔】可由玩家操控,只有在非【血仇】状态下才可施放。
②强化战技【弑王成王】玩家无法操控,在【血仇】状态下,万敌每次行动时会自动施放。
③特殊战技【弑神登神】玩家无法直接操控,在【血仇】状态下,万敌每次拥有150点【充能】都会自动触发额外回合并施放。
④玩家可以通过操作终结技的主目标选择来操控下一次【弑神登神】的主目标。
⑤三个战技都不消耗战技点,也不产出战技点。
万敌的终结技是其为数不多的可操作部分
终结技的几个要点:
①终结技的回复生命效果,可以获得“受到的治疗量提高”和“治疗量加成”的增益。
②万敌嘲讽效果是必定命中的负面效果,可以参与负面效果计数与相关判定。
万敌的普攻是常规的单攻普攻
一般不会使用,毕竟万敌的战技不消耗战技点,不会因为没有战技点而被迫用普攻。
万敌的秘技是状态类秘技
①使用后使范围内敌人进入晕眩状态,此时可切换角色,不会导致晕眩消失。
②队伍中任意角色主动攻击晕眩的敌人进战后,万敌会造成一次群攻,并使敌方全体进入嘲讽状态,且万敌恢复50点天赋的【充能】
以上是万敌的技能,接着来看额外能力:
额外能力1是一个强力保底能力:
①一场战斗中,万敌前三次触发【血仇】的替死效果时不会退出【血仇】。
②这个能力极大提高了万敌开场的容错率,也提高了万敌的单刷能力。
额外能力2是一个生存补偿能力:
①【血仇】状态下的万敌免疫所有控制类负面状态,不用担心因为无法行动而损失伤害。
②当前版本能被免疫的控制类负面状态有:冻结、纠缠、禁锢、支配、怒噪、强烈震荡、异梦、缠禁、恐惧
额外能力3是一个数值转模的能力:
①高于4000生命值的部分按比例转化为暴击率、受到的治疗量提高比例、天赋【充能】获取方式中的受击部分的转化比例。
②转化有上限,万敌8000生命值即可吃满,吃满可获得48%暴击率、受治疗量提高30%、【充能】受击部分转化提高100%
结合万敌所有行迹机制,额外总结几点:
①万敌会更加适合自动党,进入血仇后就是队友给万敌上BUFF,轮到万敌时一拳就打过去了。
②由于【血仇】状态下防御值是0,所以万敌的血量波动是非常大的,被砍一刀去掉三四千血都有可能,对这点需要有心理预期,尽量往更高生命值上限去追求。

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