DOTA2 7.38综合改动一览
- 来源:官网
- 编辑:无忧
吸血
单个技能不再有关于吸血在不同情况下生效的特殊规则(对英雄、非英雄、幻象,伤害类型等等)。现在每个技能的吸血机制一致:
·普通攻击造成的物理伤害都能享受吸血效果,并且攻击非英雄目标时降低40%
·技能造成的所有物理和魔法伤害、普通攻击造成的魔法伤害都能享受技能吸血效果,并且攻击非英雄目标时降低80%
·纯粹伤害既不能享受吸血效果也不能享受技能吸血效果
按住Alt键查看提供吸血或技能吸血的物品时会显示攻击和施法时、还有以非英雄和英雄为目标时的吸血数值
下列来源和目标不提供任何吸血效果
·不能触发攻击特效的攻击
·对守卫、建筑或信使发动的攻击伤害
·对幻象、守卫、建筑或信使发动的技能伤害
·反弹的伤害
·移除生命值而不是造成直接伤害的技能
·自身或友军造成的任意伤害
少数不使用吸血或技能吸血的技能还是会产生治疗效果,而且可以从吸血增强中受益:
·噬魂鬼的撕裂伤口会让攻击者治疗造成伤害的一定百分比
·噬魂鬼的盛宴会以目标最大生命值的一定百分比作为治疗量
·米波的洗劫会在每次攻击后治疗所有米波固定数值
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