我的世界敌对生物图鉴2025年
- 来源:MC百科
- 作者:MC百科
- 编辑:小浩
骷髅弓箭手
骷髅(Skeleton)是游戏《Minecraft》中的角色。
骷髅,一种装备了弓并发射箭的常见的亡灵敌对生物。
生成:
自然生成:
骷髅会以4-5个[仅Java版]或1-2个[仅基岩版]为一群生成在主世界亮度等级等于0的可刷怪方块上,蘑菇岛除外。在积雪的平原和冰刺平原等寒冷生物群系露天生成的骷髅有80%的概率以流浪者的形式生成。
它们也会在下界的灵魂沙峡谷频繁生成。当凋灵骷髅在下界要塞中生成时,它们会有20%的概率生成普通骷髅。
蜘蛛生成时会有1%的概率同时生成一只骑在它身上的骷髅,形成一只蜘蛛骑士。
当玩家触发骷髅陷阱时会生成骷髅骑手。这些骷髅骑在骷髅马上,装备着附魔的弓和铁头盔。在Java版中,这些骷髅在生成后3秒内拥有伤害免疫效果。
刷怪笼:地牢中的刷怪笼有25%的概率生成为骷髅刷怪笼。
掉落:
基础掉落物:
骷髅死亡时固定掉落:
0-2 骨头,抢夺魔咒每增加1级,掉落数量上限增加1,使用抢夺III最多可掉落5个。
0-2 箭,抢夺魔咒每增加1级,掉落数量上限增加1,使用抢夺III最多可掉落5个。
所有捡起的装备有100%的概率掉落。在Java版中,装备的耐久度与捡起时相同。
自然生成的装备:在被玩家击杀时,自然生成时拥有的装备(包括手中的弓)将会以8.5%(抢夺I时为9.5%,抢夺II时为10.5%,抢夺III时为11.5%)的概率掉落且耐久度随机。
经验值:若被玩家或驯服的狼杀死,骷髅会掉落5经验。如果被杀死的骷髅拥有装备,则额外掉落1-3经验。
其他:若被闪电苦力怕炸死,骷髅会掉落1骷髅头颅。
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