魔兽世界20周年职业调整详情一览
- 来源:网络
- 编辑:无忧
猎人
新天赋:致命一击——杀戮命令 / 瞄准射击有10%的几率触发致命一击。致命一击:重置杀戮射击的冷却时间。你的下一次杀戮射击可以对任何目标使用,无论其当前生命值如何。
开发者说明:每个猎人专精都有生成致命一击的方法,但只有射击专精将其称为致命一击。这些更改旨在统一致命一击的设计,同时仍然允许每个专精以独特的方式与其互动。
稳固射击现在基础生成10点集中值,适用于所有专精。
更新了乱射和急速射击的动画。
已移除天赋:强化杀戮射击。
黑暗游侠
黑箭已重新设计——杀戮射击现在被黑箭取代。黑箭:你尝试终结一个受伤的目标,造成高额暗影伤害,并在10秒内造成较低的暗影持续伤害。只能对生命值低于20%的敌人使用。
枯萎之火已重新设计——每4次施放狂野怒火或在百发百中激活时,你会屈服于黑暗12秒。当你获得致命一击时,黑箭会自动对你的目标发射,并以50%的效果额外发射两支黑箭。
暗影涌动已重新设计——黑箭的持续伤害有小概率爆发黑暗之力,对目标附近的所有敌人造成中等暗影伤害。伤害在超过8个目标后降低。
暗影猎犬仅为野兽控制专精更新——召唤恐狼时,你有25%的几率同时召唤一只暗影猎犬。
新天赋:凄凉之箭——你的自动射击现在造成暗影伤害。你的自动射击有15%/8%的几率触发致命一击。
新天赋:幻痛——当杀戮命令 / 瞄准射击对受黑箭影响的目标造成伤害时,所造成伤害的5%会复制到每个受黑箭影响的其他单位。
新天赋:女妖的印记——群乌之咬现在造成暗影伤害,并且施放黑箭时有25%的几率在你的目标上召唤群乌之咬。
新天赋:丧钟响起——黑箭现在可以对生命值高于80%或低于20%的敌人使用。
新天赋:暗影匕首——在战斗中,施放逃脱时会向附近的敌人释放匕首风暴,造成极低的暗影伤害并使受影响的目标减速30%。
新天赋:凄凉之粉——在野兽顺劈或巧射激活时施放黑箭会使黑箭在命中目标时爆炸,对附近敌人造成中等伤害。
新天赋:饮魂者——当一个受黑箭影响的敌人死亡时,你有10%的几率获得致命一击。与暗影猎犬共享选择节点。
更新了暗影涌动、凄凉之粉、枯萎之火和黑箭的视觉效果。
黑暗锁链更新为仅在战斗中生效,并且不再影响小动物。
枯萎之火现在会在你未选择百发百中或狂野怒火时发出警告。
以下天赋已移除:
暗影遮蔽
死亡阴影
黑暗赋能
墓地收割者
黑暗召唤
暗影抹消
暗影鞭笞
哨兵
更新了月蚀风暴的视觉效果。
野兽控制
新天赋:蛇皮箭袋——你的自动射击有15%的几率额外发射一发眼镜蛇射击。
新天赋:蛇形节奏——施放眼镜蛇射击会使其伤害提高15%,最多叠加6次。达到6层时,增益移除,你的宠物伤害提高8%,持续10秒。
新天赋:倒钩鳞片——施放眼镜蛇射击会使倒钩射击的冷却时间减少2秒。
眼镜蛇感知已重新设计——现在使眼镜蛇射击的集中值消耗减少5点,伤害提高35%。
猎人猎物已重新设计——杀戮射击会攻击1个额外目标,并且每个激活的宠物会使其伤害提高10%,最多叠加5次。
倒钩射击伤害提高100%。
倒钩射击的冷却时间增加至18秒(原为12秒),持续时间增加至12秒(原为8秒)。
倒钩射击的宠物狂暴持续时间增加至12秒(原为8秒)。
狩猎狂热的持续时间增加至12秒(原为8秒)。
群兽战术的能量恢复提高至125%(原为100%)。群兽战术现在取代稳固射击。
动物伙伴不再减少所有宠物的伤害35%。
以下宠物技能的伤害减少35%:
践踏
杀戮命令
鲜血淋漓
爪击
撕咬
猛击
以下天赋已移除:
亲密战友
强化杀戮命令
射击
新天赋:针垫——施放稳固射击会使瞄准射击的冷却时间减少2秒。与强化稳固射击共享选择节点。
新天赋:强化致命一击——瞄准射击现在有15%的几率,急速射击有25%的几率触发致命一击。杀戮射击的暴击伤害提高25%。
强化稳固射击已更新——现在使稳固射击额外提供10点集中值。
精准射击已更新:重命名为精准一击——现在强化你的下一次奥术射击、奇美拉射击或多重射击,使其伤害提高100%(原为2次施放70%伤害加成)。
稳固专注已更新——施放稳固射击使你的急速提高8%,持续15秒(原为连续施放两次稳固射击)。
稳固专注在刷新时不再播放视觉效果。
百发百中现在基础减少瞄准射击的集中值消耗。
急速连射急速射击的效果提高至40%(原为30%)。
不容失误和精确射击的位置已交换。
鹰爪真击已移除。
生存
无情掠夺者已重新设计——鹰击的伤害有20%的几率生成一层矛尖之锐。当鹰击结束时,你的急速提高8%,持续10秒。现在为1点天赋。
冷酷打击已重新设计——屠戮使受影响的目标在12秒内流血,造成高额伤害。
恶犬出击已更新——杀戮命令触发致命一击的几率提高至15%,且致命一击现在使杀戮射击攻击多达2个额外目标。在协同攻击期间,你获得致命一击的几率翻倍。
暴露的弱点已更新——现在强化你的下一次杀戮命令,使其伤害提高50%,攻击3个目标,并为每个命中的目标生成一层*
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