魔兽世界wlkDK技能循环提示WA
- 来源:NGA论坛
- 作者:Shirly2009
- 编辑:小浩
冰DK篇
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1. 疾病:两个疾病分别与冰触和暗打做了整合:当目标身上缺少疾病时,图标高亮(提示需要补疾病);当目标有疾病时,高亮边框并显示疾病剩余时间;当目标无疾病且冰、暗符文冷却时,显示最快可用时间;
2. 湮灭:添加了判断条件,一般只在高亮时使用。(条件为目标身上有疾病且疾病剩余时间大于2,且有符文时高亮),没有将杀戮命令和湮灭整合,因为我觉得这会与我的宗旨有冲突。
3. 冰打:添加了判断条件:一般只在高亮时使用。(条件为目标身上有疾病且有足够符文能量时高亮),输出优先级低于湮灭,本来我还加入了技能优先级的条件,后来感觉不够灵活把判断删除了,后面再优化吧。
4. 凛风:跟白霜做了整合,高亮时无脑用。没有高亮时看情况使用,没有添加额外判断条件是因为单体目标时不用这个技能(触发白霜除外)
5. 鲜血打击/传染/血沸:由于都是使用一个血符文且技能没有cd,所以这里我用了一个鲜血图标来监视,使用时根据单体还是aoe来自行判断。添加了简单判断条件,在目标有疾病且有鲜血符文且没有一组冰暗符文时高亮。
6. 铜墙铁壁:目标身上有疾病且技能可用时高亮,释放后显示buff持续时间。
7. 触发杀戮和白霜时使用了正式服杀戮机器、白霜的触发效果
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