魔兽世界wlkDK技能循环提示WA
- 来源:NGA论坛
- 作者:Shirly2009
- 编辑:小浩
双手邪篇
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效果图:
主要监视介绍:
1. 疾病:两个疾病分别与冰触和暗打做了整合:当目标身上缺少疾病时,图标高亮(提示需要补疾病);当目标有疾病时,高亮边框并显示疾病剩余时间;当目标无疾病且冰、暗符文冷却时,显示最快可用时间;
2. 鲜血打击:与孤寂做了整合,当缺少孤寂buff时高亮(表示需要打心打补孤寂);当缺少血符文时,显示下一次可用时间;
3. 天灾打击:当缺少血符文时,显示下一次可用时间(图标正常颜色且目标疾病debuff剩余时间大于2秒时使用);
4. 凋零缠绕:高亮代表可用(这里为了灵活没有添加判断条件,用的时候注意一般在符文都在冷却中时再用),反之不可用
5. 宝宝狂乱:当存在buff时,边框高亮并显示持续时间。(当天赋选择了狂乱且没有选择邪爆时显示)
6. 邪爆:当邪爆可用且招宝宝冷却完成时高亮,方便炸宝宝后可立即召唤宝宝(当天赋没有选择狂乱且选择了邪爆时显示)
炸宝宝宏
#showtooltip 邪爆
/cast [nopet] 亡者复生;[@pet] 邪爆
/script SetRaidTarget('pet',1)
有宝宝时炸宝宝,没有宝宝时召唤宝宝并给宝宝上一个标记。标记类型想要换的话就更改里面的数字,1— 9都 可以。这里给宝宝上标记是因为打怪时经常找不到自己宝宝位置
7. 天鬼:技能可用时高亮,天鬼持续期间边框变色并显示天鬼持续时间。
备注:
1:一键输出宏在木桩boss时可用一用,但大多数战斗中瞬息万变 ,所以不要依赖一键输出宏。
2:食尸鬼狂乱在不点出收割天赋时,可以暂时放弃,否则对输出循环影响较大;这次的wa中虽然有宝宝收割天赋的监控,但本人目前并没有点出该天赋 以及收割天赋。
3:邪恶虫群天赋,PVE收益过于低
4:游荡疫病目前测试了几把,收益与投入的点数不成正比,暂时我也放弃了,等80以后装备成型后再测试是否有必要点出
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