魔兽世界11.0.2更新说明一览
- 来源:官网
- 编辑:无忧
现在以下天赋为1级:
幡然悔悟
天堂怒火
神圣
所有伤害提高10%。
治疗术的治疗效果提高44%。
快速治疗的治疗效果提高20%。
治疗祷言的治疗效果提高30%。
治疗之环的治疗效果提高30%。
圣言术:静的治疗效果提高20%。
神圣镜像的治愈之光法术的治疗效果提高20%。
现在治疗和声使治疗之环的治疗效果提高3%(原为5%)。
现在织光者使治疗术的治疗效果提高25%(原为15%)。
修正了雄浑圣歌数值异常的问题。
现在光明尾迹为1级天赋。
暗影
所有伤害提高3%。
现在黑暗升华使造成的非周期性伤害提高20%(原为25%)。
精神鞭笞的伤害提高50%。
现在精神鞭笞:狂会在1.5秒内持续引导,造成的伤害量不变(原为2秒)。
现在精神鞭笞:狂和心灵尖刺:狂可以累积4次使用次数(原为2次)。
现在精神鞭笞:狂和心灵尖刺:狂的覆盖效果持续30秒(原为15秒)。
心灵尖刺的伤害提高50%。
心灵尖刺:狂的伤害提高15%。
现在心灵尖刺:狂产生12点狂乱值(原为8点)。
心灵震爆的伤害提高30%。该改动不影响虚空冲击的伤害。
现在心灵熔化最多叠加3次(原为4次)。
现在心灵熔化使心灵震爆的爆击几率提高30%(原为20%)。
现在克苏恩的神像的精神鞭笞和精神灼烧会在引导期间造成10次伤害(原为15次)。
克苏恩的神像的精神鞭笞和精神灼烧的伤害提高50%。
修正了位于效果的最大射程附近时,心智联结无法始终命中的问题。
修正了锁定目标施放的暗影冲撞无法追踪移动中的目标的问题。
修正了克苏恩的神像的虚空鞭笞者和虚空触须偶尔无法发起攻击的问题。
修正了克苏恩的神像的虚空鞭笞者和虚空触须会攻击未和牧师进入战斗的敌人的问题。
未进入战斗时,施放神圣之星不再产生狂乱值。
未进入战斗时,现在未能对任何目标造成伤害的暗影冲撞会扣除其产生的狂乱值。
潜行者
现在暗影遮蔽形成可吸收最大生命值18%的护盾(原为30%)。
现在抚慰之黯在持续期间恢复最大生命值的15%(原为24%)。
现在休养疗伤每3秒触发一次(原为2秒)。
凿击的冷却时间延长至25秒(原为20秒)。
肾击的冷却时间延长至30秒(原为20秒)。
肾击的持续时间延长到最多8秒(原为最多6秒)。该效果不影响PvP战斗。
发者注释:我们希望提高肾击在单人和地下城内容中的地位,因为它会消耗连击点数,机会成本要高于其他类似的昏迷技能。相较于其他职业,我们认为在PvP环境中打控制的潜行者通过“巨龙时代”和“地心之战”又获得了新的趁手工具,也因此出现了一些问题,所以我们会延长肾击的冷却时间,让它和其他类似的技能相当。
奇袭
所有技能造成的伤害提高14%。
自动攻击伤害提高20%。
毒伤的伤害提高10%。
猩红风暴的伤害提高19%。
剧毒创伤恢复的能量提高至8点(原为7点)。
毒液炸弹的视觉效果现在更快消散,以免覆盖其他重要的地面效果。
狂徒
所有技能造成的伤害提高21%。
自动攻击伤害提高20%。
影袭的伤害提高10%。
手枪射击的伤害提高10%。
剑刃乱舞的初始伤害提高50%。
影舞步的伤害提高8%。
手法娴熟使命运骨骰获得多个效果的几率加成提高至15%(原为10%)。
潜伏胜机获得命运骨骰效果的几率提高至15%(原为10%)。
现在作战潜能使能量恢复提高30%(原为25%)。
现在袖里乾坤在触发时提供5个连击点数(原为4个)。该效果不影响PvP战斗。
敏锐
自动攻击伤害提高10%。
刺骨的伤害提高10%。
黑火药的伤害提高10%。
影分身的伤害降低6%。
萨满祭司
治疗之涌的治疗效果提高20%。
现在石壁图腾有3分钟冷却时间,但效果大幅提高。
现在狂风图腾和静电力场图腾消耗1%的基础法力值(原为无消耗)。
修正了石壁图腾不受抑制影响的问题。
修正了石壁图腾的多个不必要的音效和动画。
修正了幽灵狼会在更换区域时移除,且无法继续叠加的问题。
修正了萨满祭司习得元素环绕时,对其他萨满祭司施放大地之盾会移除目标自己的闪电之盾的问题。
修正了天怒增益会在更换区域和网络连接中断后消失的问题。
土元素召唤物不再重置攻击倒计时。
修正了图腾投射在转移时失效的问题。
修正了使用灵魂行者的恩赐会取消闪电磁索的问题。
元素
闪电箭的伤害提高3%。
雷霆打击结界的伤害提高150%。
大地震击的伤害提高25%。
冰怒的伤害提高85%。
大地狂怒的伤害提高60%。
熔岩爆裂的伤害降低25%。
熔岩弹射的伤害提高10%。
元素冲击的伤害降低25%。
地震术的伤害降低6%。
烈焰震击的伤害降低15%。
闪电链的伤害提高10%。
强力闪电元素的闪电链的伤害提高200%。
现在强力闪电元素的闪电链可以击中5个目标(原为6个)。
召唤闪电的伤害提高350%。
召唤闪电的持续时间延长至20秒(原为15秒)。
召唤闪电的冷却时间延长至20秒(原为10秒)。
召唤闪电的施法时间缩短至2秒(原为3秒)。
现在召唤闪电的伤害加成为30%(原为300%)。
风暴元素的狂风怒号的伤害提高400%。
呼啸狂风的伤害提高400%。
风暴之怒的闪电冲击伤害提高200%。
现在碎裂元素使急速提高10%(原为20%)。
现在漩涡之力的触发几率为60%(原为25%)。
岩浆图腾的伤害降低30%。
现在岩浆图腾有30秒冷却时间(原为1分钟)。
现在始源之潮的额外熔岩爆裂造成的伤害为正常伤害的50%(原为80%)。
现在能量湍流的熔岩爆裂增益使元素的冷却时间缩短4秒(原为6秒)。
现在元素回响的次级元素造成的伤害为主要元素的65%。
现在雷霆打击结界具有独特的法术视觉效果。
修正了一个雷霆打击结界失效的问题。
现在地震术仅在施放时触发风暴狂乱。
修正了元素融聚增益效果会在冰怒覆盖时生效,而非施放时生效的问题。
现在元素融聚会在团队副本首领战和史诗钥石地下城开始时移除。
现在元素融聚仅对伤害性自然法术生效。
现在风暴狂乱会在个人资源条上列出。
修正了大地狂怒无法获得元素之怒加成的问题。
修正了元素均衡无法正常地根据先施放的元素产生效果的问题。
修正了习得灼热烈焰天赋会提高熔岩奔腾的触发几率的问题。
修正了须臾闪电无法缩短石壁图腾和始源之潮的冷却时间的问题。
修正了元素融聚的元素冲击会消耗岩浆储源的问题。
修正了元素融聚的元素冲击会触发风暴狂乱的问题。
修正了熔岩弹射无法获得风暴狂乱加成的问题。
修正了雷霆打击结界无法由熔岩弹射触发的问题。
修正了冰怒的光环效果会隐藏的问题。现在它会正常显示为光环效果,并在个人资源条上列出。
修正了地震术过载的伤害高于预期的问题。
修正了风暴元素有时不会施放召唤闪电的问题。
修正了始源羁绊效果有时会在死亡后保留的问题。
修正了多个伤害性技能不受元素团结影响的问题。
增强
元素冲击的伤害提高25%。此为回调了之前的改动。
现在始源之潮有30秒冷却时间(原为45秒)。
始源之潮的基础被动增益效果降低至250%(原为500%)。
现在始源之潮会正常地根据增强萨满祭司的精通和元素之灵的元素伤害增益而调整。
现在毁灭之风有60秒冷却时间(原为90秒)。
现在碎裂元素使急速提高10%(原为20%)。
现在施放烈焰震击、冰霜震击和裂地术会以近战自动攻击开始战斗。
熔火突袭的范围扩大4码。
现在熔火突袭会对击中的目标产生冲击特效。
毁灭闪电的范围扩大4码。
现在毁灭闪电会显示在个人资源条上。
大地武器不再显示在个人资源条上。
元素之灵不再显示在个人资源条上。
现在冰雹会显示在个人资源条上。
现在元素冲击会正确地替换法术书中的熔岩爆裂。
现在冰火夹击会正确地增强始源之潮。
现在自然之怒会正确地影响始源之潮。
现在以下天赋为1级:
熔火突袭
强化漩涡武器
巫医血统
恢复
所有治疗效果降低5%。不影响PvP战斗。
大地之墙图腾的生命值降低40%。
洪流现在使激流的初始治疗效果提高20%,并使其爆击几率提高10%。
激流的初始治疗效果提高20%。
生命释放的治疗效果提高20%。
治疗波的治疗效果提高20%。
活性结界的治疗效果提高75%。
现在升腾会复制所有治疗量的70%(原为80%)。
现在先祖指引将所有治疗量的10%转化为治疗(原为25%)。
现在先祖复苏的治疗量为初始治疗量的25%/50%(原为15%/30%)。
现在大地生命武器的治疗持续时间为6秒(原为12秒),治疗效果提高75%。
喷涌灵魂的治疗效果降低35%。
现在波动可以通过治疗波和治疗之涌法术图标上的计数器来追踪。
波动不再由始源之潮的额外治疗波触发。
现在波动触发时会显示并标亮治疗之涌或治疗波,而非立即被消耗。
自然迅捷或先祖迅捷激活时,施放治疗链不再消耗潮汐使者。
修正了大地之盾偶尔会被其他大地之盾移除的问题。
修正了在治疗之涌后立即施放熔岩爆裂时,瞬发的熔岩爆裂会意外消耗元素宗师的问题。
修正了先祖护佑图腾无法获得图腾集中或巨型图腾加成的问题。
术士
恶魔皮肤现在可以吸收相当于最大生命值0.12%/0.24%的伤害(原为0.2%/0.4%),并且可以叠加至最大生命值的5%/10%(原为8%/15%)。
修正了生命之血提供的吸血高于预期的问题。
痛苦
痛苦无常的伤害提高45%。
黑眼的伤害提高55%。
灵魂腐化的伤害提高60%。
痛楚的伤害提高40%。
灾难狂欢的伤害提高20%。
修正了诡异魅影无法正常对次要目标施加羸弱的问题。
修正了痛苦波涛无法正常检测目标是否具有痛苦无常、腐蚀术/枯萎和痛楚的问题。
修正了恃强凌弱无法正常提高灾难狂欢对前4个目标造成的伤害的问题。
恶魔学识
野生小鬼的伤害提高15%。
恶魔之箭的伤害提高55%。
现在当你召唤的恐惧猎犬消失时,恶魔之核有50%的几率产生一个恶魔之核(原为35%)。
修正了暗影触痕无法增强求邪无止、内爆、阴暗劈裂或断魂斧的问题。
修正了魔性凶暴无法提高恶魔的爆击伤害的问题。
修正了末日迫近无法在末日降临结束时召唤一个野生小鬼的问题。
毁灭
混乱之箭的伤害提高40%。
暗影灼烧的伤害提高125%。
燃烧的伤害提高25%。
烧尽的伤害降低10%。
灵魂之火的伤害提高5%。
引导恶魔之火的伤害提高10%。
引导恶魔之火对周围敌人造成的伤害提高25%。
召唤地狱火的伤害提高10%。
火焰之雨的伤害提高35%。
现在高温使敌人受到你的火焰法术的伤害提高3%(原为5%)。
现在毁灭仪式会在消耗20个灵魂碎片后激活(原为15个)。
现在毁灭化身每1秒产生1个灵魂碎片裂片(原为每0.5秒)。
现在召唤地狱火每1秒产生1个灵魂碎片裂片(原为每0.5秒)。
修正了每层势不可挡使精通提高1%,而非0.5%的问题。
修正了习得地狱烈火天赋时,火焰之雨会产生3层势不可挡的问题。
修正了火焰之雨可以穿越墙壁对敌人造成伤害的问题。
战士
盾牌猛击的伤害提高8%。
痛尽甘来现在恢复最大生命值的2%(原为3.5%)。
武器
致死打击的伤害降低15%。
压制的伤害降低20%。
风暴之壁现在恢复最大生命值的5%(原为8%)。
狂怒
狂怒提振现在恢复最大生命值的10%(原为15%)。
防护
近战攻击和所有技能造成的伤害提高30%。
复仇的伤害提高25%。
斩杀的伤害提高50%。
灭绝者的伤害提高25%。
盾牌冲锋对主要目标造成的伤害提高25%。
破坏者的伤害提高25%。
防御姿态使受到的伤害降低16%(原为20%)。
征战于烈焰令防御姿态使你受到的魔法伤害降低6%(原为5%)。
投入战斗使急速提高最多8%(原为10%)。
惩罚使敌人对你造成的伤害降低2%(原为3%)。
持久迅捷使耐力和护甲值提高8%(原为10%)。
百折不挠使你的最大生命值提高6%(原为10%),并且每消耗20点怒气为你恢复1%的最大生命值(原为10点)。
护卫神盾使盾墙的冷却时间缩短60秒(原为30秒)。
磐固壁垒使盾牌猛击额外产生4点怒气(原为3点),并使盾墙的剩余冷却时间缩短6秒(原为5秒)。
瓦解怒吼的冷却时间延长至90秒(原为75秒)。
胜利在望为你恢复20%的最大生命值(原为30%)。
物品
跨服务器公会银行功能现已开放。
现在旧版血色修道院的大检察官怀特迈恩会正常掉落战利品。
PvP
现在退出单排轮斗或战场闪电战时叠加的逃亡者减益“失约”会对整个战网通行证生效(原为仅对该角色生效)。
角斗士的荣耀2件套装效果已被调整:
伤害输出职责:现在使耐力提高5%(原为15%)。
治疗者职责:现在使耐力提高10%(原为20%),主要属性提高10%(原为15%)。
坦克职责:现在使耐力提高5%(原为15%)。
职业
死亡骑士
死灵光环(PvP天赋)已被移除。
在PvP战斗中,现在存余护罩的魔法效果持续时间缩短效果为60%。
在PvP战斗中,现在三战老兵的耐力加成效果为50%。
鲜血
现在腐烂光环会在受影响单位的框体上显示降低的生命值数值。
冰霜
在PvP战斗中,冰霜疫病的伤害不再提高137%。
恶魔猎手
从天而降的冷却时间延长至90秒(原为60秒)。
混乱印痕(PvP天赋)已被移除。
德鲁伊
在PvP战斗中,斜掠的伤害不再降低23%,并且在潜行状态下使用时伤害不再降低40%。
在PvP战斗中,在潜行状态下使用的撕碎的伤害不再降低30%。
在PvP战斗中,凶猛撕咬的伤害不再降低25%。
在PvP战斗中,熊形态的护甲值不再降低20%。
在PvP战斗中,枭兽形态的护甲值不再降低20%。
在PvP战斗中,割裂的伤害不再降低18%。
平衡
在PvP战斗中,坠星生成的星界能量不再降低50%。
在PvP战斗中,星影之拥的伤害加成不再降低40%。
在PvP战斗中,星涌术的伤害不再提高20%。
野性
在PvP战斗中,野性难驯的伤害不再降低25%。
在PvP战斗中,野性狂乱的伤害不再降低14%。
在PVP战斗中,原始之怒的伤害不再降低9%。
在PvP战斗中,修正了毁灭(英雄天赋)的效果降低25%的问题。
恢复
在PvP战斗中,精通:相生的效果不再降低15%。
在PvP战斗中,精通:相生的效果现在为80%。
治疗效果不再仅于PvE中提高8%。
在PvP战斗中,愈合的初始治疗效果不再降低11%,改为提高25%。
在PvP战斗中,生命绽放的治疗效果不再降低12%。
在PvP战斗中,愤怒的伤害降低24%。
在PvP战斗中,星火术的伤害降低24%。
在PvP战斗中,月火术的伤害不再提高(原为提高80%)。
猎人
在PvP战斗中,优胜劣汰不再使受到的伤害额外减少10%。
在PVP战斗中,意气风发不再额外恢复最大生命值的10%。
在PvP战斗中,夺命射击的伤害不再提高10%。
在PvP战斗中,束缚射击的持续时间缩短1秒。
野兽控制
在PvP战斗中,眼镜蛇射击的伤害不再降低33%。
在PvP战斗中,狂野怒火的伤害加成不再降低20%。
在PVP战斗中,倒刺射击的伤害不再降低7%。
在PvP战斗中,夺命射击的伤害不再提高15%。
在PvP战斗中,多重射击的伤害不再提高15%。
在PvP战斗中,自动射击的伤害不再提高15%。
射击
在PVP战斗中,碎刀片对夺命射击的伤害加成不再降低20%。
在PvP战斗中,爆炸射击的伤害不再提高10%。
在PvP战斗中,夺命射击的伤害不再降低18%。
在PvP战斗中,多重射击的伤害不再降低18%。
在PvP战斗中,自动射击的伤害不再降低18%。
生存
在PvP战斗中,毒蛇钉刺的伤害不再降低17%。
在PvP战斗中,猛禽一击的伤害不再降低5%。
在PvP战斗中,猫鼬撕咬的伤害不再提高3%。
法师
在PvP战斗中,寒冰护体的吸收量降低25%。
在PvP战斗中,棱光护体的吸收量降低25%。
在PvP战斗中,烈焰护体的吸收量降低25%。
奥术
新PvP天赋:时空转移——奥术弹幕使敌人的移动速度降低50%,并使你的移动速度提高25%。
在PvP战斗中,以太调谐对次要目标的伤害加成不再降低50%。
在PvP战斗中,超凡专家的效果不再降低20%。
在PvP战斗中,奥术冲击的伤害不再提高13%。
火焰
在PVP战斗中,无羁狱火对烈焰风暴的伤害加成不再降低100%。
在PVP战斗中,火焰冲击的伤害不再降低8%。
在PvP战斗中,烈焰之地的伤害不再提高11%。
在PvP战斗中,炎爆术的伤害不再提高12%。
在PvP战斗中,龙息术的伤害不再提高16%。
在PvP战斗中,烈焰风暴的伤害不再提高24%。
在PvP战斗中,活动炸弹的伤害不再提高100%。
在PvP战斗中,点燃的伤害不再提高20%。
现在烈焰世界(PvP天赋)使烈焰风暴的伤害提高最多100%(原为200%)。
现在火心(PvP天赋)使烈焰护体的伤害提高800%(原为500%)。
冰霜
在PvP战斗中,冰河突击的伤害加成不再降低50%。
在PvP战斗中,现在冰枪术的伤害提高75%(原为31%)。
现在碎冰使冰枪术对次要目标造成20%的伤害(原为80%)。
在PvP战斗中,冰川尖刺的伤害不再降低11%。
在PvP战斗中,冰川尖刺的精通加成不再降低40%。
在PvP战斗中,寒冰新星的伤害不再提高8%。
在PvP战斗中,暴风雪的伤害不再提高9%。
在PvP战斗中,冰风暴的伤害不再提高9%。
武僧
现在对冲的定身效果有几率被伤害打破。
在PvP战斗中,现在分筋错骨的持续时间为3秒(原为4秒)。
织雾
在PVP战斗中,现在谆谆古训的效果提高120%(原为150%)。
在PvP战斗中,活血术的治疗效果不再降低10%。
在PvP战斗中,猛虎掌的伤害不再降低12%。
在PvP战斗中,现在真气宁和使受到的治真气宁和疗效果提高25%(原为15%)。
在PvP战斗中,玉莲灌注使受到的治疗效果提高4%(原为2%)。
在PvP战斗中,真气爆裂的伤害提高70%(原为40%)。
踏风
在PVP战斗中,旭日东升踢的伤害不再降低9%。
现在风火雷电的分身免疫所有失控效果,并且移动速度提高20%。
提高了升龙扫的击飞效果。
圣骑士
神圣
在PvP战斗中,神圣震击的治疗效果不再提高15%。
谴责(PvP天赋)的伤害提高20%。
惩戒
在PvP战斗中,审判官复仇的治疗效果不再降低40%。
在PvP战斗中,真理觉醒的效果不再降低25%。
在PvP战斗中,灼热之光的效果不再降低20%。
在PVP战斗中,神圣风暴的伤害不再降低8%。
牧师
现在强效治疗术(PVP天赋)恢复最大生命值的40%(原为65%)。
控心术的伤害和治疗反转效果提高88%。
绝对信仰的吸收量提高25%。
戒律
在PvP战斗中,真言术:耀的治疗效果不再提高10%。
在PvP战斗中,净化邪恶的伤害不再提高15%。
神圣
在PvP战斗中,神圣赞美诗的治疗效果提高30%。
在PvP战斗中,愈合祷言的治疗效果提高20%。
潜行者
在PvP战斗中,现在凿击的持续时间为3秒(原为4秒)。
萨满祭司
通电(PvP天赋)的伤害提高100%。
现在天怒图腾使爆击伤害和治疗效果提高15%(原为20%)。
在PvP战斗中,熔岩爆裂的伤害提高20%。
现在熔火奔腾使熔岩爆裂的伤害提高30%(原为45%)。
在PvP战斗中,现在变幻之风每层使受到的伤害降低10%(原为15%)。
修正了大地之盾效果被净化时,其层数会逐次消耗的问题。
恢复
在PvP战斗中,治疗之泉图腾的治疗效果不再额外提高10%。
术士
在PvP战斗中,暗影箭的伤害提高30%。
在PvP战斗中,生命通道的效果不再提高20%。
在PvP战斗中,黑暗契约的效果不再提高20%。
现在呼唤眼魔(PvP天赋)造成的伤害相当于目标最大生命值的4%(原为8%)。
在PvP战斗中,现在恶魔治疗石的治疗量相当于术士最大生命值的20%(原为25%)。
灵魂燃烧:治疗石的生命值加成效果降低至15%(原为20%)。
痛苦
现在灵魂交换是PvP天赋(原为痛苦专精天赋)——从目标身上复制你的持续伤害效果和鬼影缠身,并保留其持续时间。你在10秒内的下一个灵魂交换会将复制的伤害效果施加在新目标身上。
现在灵魂交换的施放和释出效果的公共冷却时间缩短50%。
在PvP战斗中,羸弱的效果不再降低50%。
在PvP战斗中,灵魂榨取的伤害与吸收护盾转化率不再提高50%。
在PvP战斗中,吸取灵魂的伤害提高30%。
在PvP战斗中,现在吸取灵魂对低生命值目标的伤害加成为50%(原为100%)。
在PvP战斗中,狡黠残酷的伤害提高30%。
在PvP战斗中,痛苦无常的持续性伤害提高30%。
痛苦无常的反噬伤害提高10%。
现在蔓延痛苦使痛苦无常的伤害降低60%(原为50%)。
在PvP战斗中,鬼影缠身的伤害提高150%。
在PvP战斗中,枯萎的伤害降低20%。
在PvP战斗中,腐蚀术的伤害降低20%。
在PvP战斗中,痛楚的伤害降低20%。
在PvP战斗中,诡异魅影的伤害提高40%。
现在腐化枯萎使暗影箭将持续性伤害效果的持续时间延长2秒(原为3秒)。
在PvP战斗中,修正了鬼影缠身不造成伤害的问题。
恶魔学识
在PvP战斗中,埃雷杜因契约的厄运箭伤害不再降低60%。
在PvP战斗中,现在恶魔力量的效果降低25%(原为50%)。
在PvP战斗中,恐惧之咬的伤害不再提高10%。
在PvP战斗中,恶魔之箭的伤害不再提高20%。
毁灭
在PvP战斗中,燃烧的伤害不再降低15%。
在PvP战斗中,烧尽的伤害不再降低10%。
在PVP战斗中,献祭的伤害不再降低9%。
在PvP战斗中,暗影灼烧的伤害不再提高10%。
战士
在PVP战斗中,雷鸣之吼的伤害不再降低7%。
在PvP战斗中,震荡波的伤害不再提高16%。
在PvP战斗中,全副武装的效果不再提高45%。
在PvP战斗中,现在胜利在望的治疗量相当于战士最大生命值的20%(原为30%)。
在PvP战斗中,震荡波的持续时间不再延长(原为延长1秒)。
武器
在PvP战斗中,武器战士的伤害不再降低13%。
在PvP战斗中,武器战士的自动攻击伤害不再降低15%。
在PvP战斗中,残暴动力的效果不再降低17%。
在PvP战斗中,重伤的伤害不再降低13%。
在PVP战斗中,顺劈斩的伤害不再降低9%。
在PvP战斗中,压制的伤害不再提高10%。
在PvP战斗中,斩杀的伤害不再提高20%。
在PvP战斗中,力量的考验的效果不再降低50%。
在PvP战斗中,放血的效果不再降低50%。
在PvP战斗中,悍勇无畏的伤害不再提高30%。
修正了神兵之力的压制为致死打击和顺劈斩提供的伤害加成高于预期的问题。
狂怒
在PvP战斗中,浴血奋战的伤害不再降低20%。
在PVP战斗中,旋风斩的顺劈伤害不再降低9%。
在PvP战斗中,嗜血的伤害不再提高6%。
在PvP战斗中,舞动之刃的自动攻击速度和伤害加成不再降低50%。
在PvP战斗中,怒击的伤害不再提高30%。
防护
在PvP战斗中,撕裂的伤害不再降低20%。
在PvP战斗中,盾牌猛击的伤害不再降低20%。
在PvP战斗中,人肉战车的效果不再降低50%。
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