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《魔兽世界》8.0恶魔猎手大秘境玩法

时间:2018-09-19 09:37:19
  • 来源:NGA论坛
  • 作者:NGA
  • 编辑:笨南北
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魔兽世界8.0大秘境开放之后,很多队伍都在开荒,却很少有人能冲到高层。究其原因除了打法有问题外,队伍配置以及天赋选择也是一大问题。那么作为一名恶魔猎手,怎么冲大秘境呢?小编下面就为大家带来魔兽世界8.0恶魔猎手大秘境玩法,一起来看看吧。

《魔兽世界》8.0恶魔猎手大秘境

在魔兽世界Patch BFA 8.0中,共有10个5人副本,比最开始LEG版本多了1个,这篇文章将就我们对BFA这个版本5人副本的理解中,排除职业强弱,从概念以及机制的角度出发,阐述一下相较于LEG版本的5人本与BFA新版本之间的差异。

进攻驱散和防守驱散

团队增益及物理/魔法易伤

控制链、减速的更改

场地及怪物分布

针对两届MDI的坦克选择普遍是DK坦的情况,就测试情况给我们的感觉是暴雪在BfA版本中对副本路线规划有着自己的思路,通过划分副本区域以及增加的新词缀,有意地将小怪进行分批。

由于BfA回归了之前版本的团队增益BUFF,例如法师的10%SP、战士的10%AP、牧师的10%耐力、武僧的5%物理易伤以及恶魔猎手的5%魔法易伤。

意味着当大秘境进行到中期拓展的时候就得把这些东西加入考虑,从而引申出的队伍比如说我们的,瞎坦、冰法、痛苦术、戒律牧和盗贼的配置,以及,姑且抛砖引玉一下,菜刀队防骑/DK坦/酒僧、骑士/德奶、战/僧/贼/瞎/鸟德/术士的组合(仅供参考)

队伍配置

公会侧重团本,故不可能单以5人大秘境成就耽误过多影响到团队备战团本进行理想的阵容调整和全团Farm的累积速度。

意思就是,公会总共分了5个队伍,这个队伍既要达成既定指标,又要由于配置问题相互间不影响到各自备战进程效率,还要顾及到15层大秘境限时成就的最快达成速度,作为一个新成立刚到1年时间的工会而言,是非常具有挑战性的。

凭借着我们在Beta测试的经验,我决定自己切T,以dh坦克为核心组织了一个几近全新的法刀队。

带DH坦克不带DK,意味着首先需要解决的问题是战复,我们的治疗由于在团本经验的累积下,能将自己掌握的的多治疗职业的特点发挥在5人本当中,我们最先的预想是她玩德鲁伊。

我们选择冰法,是由于需要群体减速,再加上冰法在5人副本当中的表现也比较突出;盗贼三系登顶加上帷幕无疑也是不二之选;在经过讨论和商量之后,我们最终启用了术士这个职业,由于术士有灵魂石的存在,可以解放一个战复职业(1个队伍需要有2个战复的原则),最终选择了有极高输出能力的戒律牧作为我们的治疗。

诚然尽管国服晚开2天,但作为冠军队伍,他们的实力仍是十分庞大的,现阶段我们也难以望其项背。

同样作为亚军队伍成员的奶德Jb在窝窝头上也有就各职业优劣势进行比较详尽的分析。

相较于他们在配置选择上我们只是临时起意,并不如他们理解深刻。

我所理解的DH坦克是怎么样的,DH坦的优势有哪些?

我所理解的DH坦克在大秘境当中分为循序渐进的几个阶段。

不死

拉住仇恨

控制好副本节奏

控场技能的施放

成吨的输出贡献

以及结合这些能力磨合出具有配合性的队友。

单纯达到不死这一点并不难,血盆大口及破裂灵魂特质,点屏障和贪食魔天赋,DH可以通过1破裂1劈裂很轻松的收割任何低层副本。

3秒的投掷战刃是现阶段相较于其他坦克而言比较好远程拉怪技能。

由于在这种配置当中DH即是核心,所以只需要规划好自身减伤便同样可以很轻松的做到适合各种配置的节奏。

群拉、群沉、群恐在bfa当中是比较imba的存在。

破裂给魂给怒之后,炸弹能在aoe环境下能造成成吨的伤害。

当以上几点都需要兼备之后,就体现出了DH坦在大秘境当中上限极高的特性,发挥到极致并不容易,我也略知皮毛,说的不好还望莫见怪。与之同样的,单单做到一、两点,那么下限以及上手门槛自然也就比较低了。

举个例子,拿我们通关的15阿塔达萨来说,沃卡尔在图腾摧毁之后在有死疽的影响下是有很大的治疗压力,这时候我就要用1破裂1劈裂来保证自己的掉血速度;小细颚龙跳人很痛,需要第一时间爆发AOE,就需要2破裂1炸弹1劈裂把它们迅速处理掉;尾王亚兹玛有打尖刺型打坦技能,需要重点覆盖好减伤以及带位。

同样一个副本,每波,每个BOSS都存在不同的处理思路,则需要因地制宜,多加变通。

这些都是需要经历过长时间的经验累积才能做到,需要大量的练习和实践,并非一蹴而就。

我的减伤覆盖节奏是尖刺1尖刺2尖刺>烙印>3尖刺>4尖刺>变身>5尖刺>6尖刺>跑&治疗减伤&喊救命。

由于我是浩劫起家,我是以DPS的角度去玩的坦克,爆发打完之后肌肉记忆下意识往后撤,哪怕我血线再残,保证没有伤害能打到我,我就不会死。这个坦克即是如此。

在我看来最难的,是队友之间的配合,说我刚得住,实话是我们的治疗强力且可以及时沟通;说我风筝、走位好,实话是我们的法师跟我的配合好;说我拉的稳伤害高,实话是我们的盗贼误导给的好、术士晕的好,大家都开了直播,摆在台上的战术就那些,彼此间并没有太大差距。

其实说白了,DH的优势就只有机动性强和一个禁锢,在我们队伍,说句糙一点的话,我只是一条跑得快的狗,我的队友都是我大哥。

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