暗黑4被动增伤对比一览
- 来源:未知
- 作者:未知
- 编辑:小飞
5. 过于分散的法师
法师也是一样,冰火电都是单独的增伤被动,由于分散导致三系的增伤都不高。我就算了个电。其他两系比较难算。
总结&详细说明:
总的来说暗黑4的被动增伤过于炸裂。要知道3里面独立增伤几乎没有,猎魔人两个独立20%就已经天花板了。4里面独立增伤满地都是,而且没有只能4个被动的限制。导致人人伤害炸裂。
其实更可怕的是对队友增伤。3里面对队友的增伤其实并不强,基本都是a伤,4里面至少战吼看说明是对队友增伤的。就怕后期组队强度远远大于单刷,收益百倍以上,让单刷全无意义,那就很不好了。
按照琉璃的“同名相加,异名相乘”说法,这些都是独立增伤应该没有问题。而且多数技能都写着x。
技能说明和增伤数字不符,多是因为等级关系。比如一级+3%,那三级就是9%。
这个表格支持自定义,按最后的按钮可以加一行。双击说明和数字可以修改(包括原来的技能,也可以改)。单击名字可以不算这一行(很多时候增伤冲突,有取舍)。
有人可能疑问:你算这么多buff,都打出来多费时间啊?不如一直输出?一般来说,在乘法世界里,叠满buff一发入魂是伤害最高的,参考奥陨。而且很多技能需要回蓝,想一直输出也不行。当然具体情况具体分析,还有待观察。
裸装其实是有5%爆率50%爆伤的,所以基础伤害应该是102.5,不过出入不大就是了。
幸运一击?没算。。。。。不好量化啊。
压制?没算。。。。。据说不能暴击,很虚弱。
有些增伤技能怎么没算在里面?一般来说,我们说的增伤都是对其他技能增伤。比如“火球爆炸的暴击伤害提升10%”,这只能对自身增伤,不能对其他技能增伤。
不好直接计算的增伤我干脆就不算了。。
巅峰增伤呢?没玩过内测,不好下结论,先这样把。
传奇特效增伤呢?那就需要做全套装备模拟器了,累。。。。
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