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魔兽世界10.0恩护唤魔师输出循环攻略

时间:2022-11-28 16:29:29
  • 来源:NGA论坛
  • 作者:未知
  • 编辑:无忧
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单目标场景

单目标的情况非常的有趣,目前见到的几乎所有的奶龙都选择了在压力不大的单体场合打[裂解]来获得更高的dps。在分别点出和之后[裂解]的面板来到了,计算秒伤之后得满天赋加持的[裂解]dps约为18150,结合之前算的0buff[活化烈焰]dps为14000,满[绯红适性]非瞬发[活化烈焰]dps为20750,由此可得在这套Build下确实应该将[裂解]加入正常的dps循环用来替代0buff的[活化烈焰]。

然而问题来了,都知道结合各个boss的情况,10.0的所有大秘境boss战中只有极少数的boss会让[绯红适性]叠的非常慢(例如学院的鸟boss和尾王,青龙寺的水语者)。如果在保持双hot刷T加上应对AOE伤害刷团但压力又没有大到没空输出的时候,是几乎可以做到每一发[活化烈焰]都可以吃到满增伤的,暂不考虑[裂解]消耗精华的情况下,是[活化烈焰]还是[裂解]伤害高就已经未可知了。之所以不选择打[裂解]甚至选择直接把他拖出技能栏的原因除了dps未必比一直读[活化烈焰]高以外还主要有两点:

1. [裂解]是精华技能而且消耗整整三个精华,如果经常保持精华在一个不多的水平的话很容易出现当发现接下来会迎来一波aoe需要铺[回响]时却精华不够的情况。而多读[活化烈焰]却可以给带来更多的精华迸发让在全队血量都非常健康的时候可以选择给所有人挂上[回响]从而有随时应对AOE的能力。

2. 为了让[裂解]能够获得最高的dps需要同时点出两个相关天赋,但为了点出还需要再花费一点天赋点在它上层的上,并且[山崩]技能除了影月墓地点出用来控制老一的小怪以外需要用到的场景几乎没有。而天赋中的回蓝效果也不尽人意更何况奶龙在不点溜溜球的情况下是完全不缺蓝的。所以花费了三个天赋点在[裂解]上而得到的却是一个只是“期望dps”或许比[活化烈焰]高的技能。

因此完全舍弃了所有[裂解]相关天赋并把它从技能栏丢了出去。单目标打法是无限读[活化烈焰]并在保证精华和精华迸发都不溢出的情况下给所有人依次挂[回响]来随时通过[青翠之拥]吃掉它们应对需要瞬群抬的场景或通过[逆转]吃掉它们应对没有后续伤害的少量AOE(同时在安全的前提下慢抬团血也可以让绯红获得更高的收益)

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8.7
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