魔兽世界10.0野德手法是什么
- 来源:NGA论坛
- 作者:未知
- 编辑:无忧
大秘境纯AOE、多目标
此天赋单体能力极弱,相比于天赋A单体低了至少35%,而相比于天赋C又仅仅高出10%左右的AOE伤害,建议只在大秘境割草以及团本多目标中选择
天赋推荐
手法详述:
由于旧伤新痛天赋的存在,要尽量在割裂剩余时间>=4秒时打出新的原始之怒,群体割裂、旧伤新痛都吃血爪对割裂的加成,同时群体割裂会不断触发免费咬,因此需要不断使用技能触发血爪,看起来复杂,实战中只要按照3+1+1的5秒循环就可以满足上述要求。
一句话概括AOE5秒循环手法:1斜掠-1痛击-1横扫+1免费咬+1原始之怒
连续施放斜掠、痛击、横扫攒星的同时触发血爪,这三个技能的先后顺序无所谓,唯一的细节是如果前一个原始之怒和免费咬没有触发骤然突袭,那么把斜掠放在这一轮循环的免费咬之后是一个比较好的选择,另外注意要选择没有斜掠DOT的目标施放。
如果提前触发免费咬,可以穿插在斜掠、痛击、横扫三个技能中间施放撕咬,也可以打完这三个技能之后再打撕咬。判断标准为如果三个攒星技能中间能量较少,就直接打出免费咬回复15能量,越早打出免费咬,就能避免重复触发造成浪费,但是免费咬不能作为5秒循环的第一个技能。
免费咬以下穿插方式都是可以的,再次提示斜掠、痛击、横扫的顺序不分先后。
a. 斜掠-痛击-横扫-免费咬-原始之怒
b. 斜掠-免费咬-痛击-横扫-原始之怒
c. 斜掠-痛击-免费咬-横扫-原始之怒
如果免费咬连续触发,无视新触发的免费咬,正常打5秒循环,切勿连打2个咬再打原始之怒损失旧伤新痛伤害,如果怪物低血量接近死亡时连续触发免费咬,则打免费咬-原始之怒-免费咬
为了循环的可持续性,尽量打5星原始之怒,但如果打完斜掠+横扫+痛击只攒到4星,就打4星原始;如果斜掠+横扫+痛击打完了没有触发免费咬,则直接在群体割裂剩余时间>=4秒时打出原始之怒并进入下一轮5秒循环
为什么要打5秒循环?
5星原始之怒带出来的群体割裂时间为9秒,下一次原始之怒施放时会因为旧伤新痛天赋,消耗最多4秒的割裂立即造成0.6倍伤害,为了最大化旧伤新痛的伤害,需要在割裂剩余至少4秒的时候打出原始之怒,算上上一个原始之怒占用的1秒,这样留给我们的攒星时间剩下4秒;如果我们在每次原始之怒前3秒内打一个免费咬,就可以使得旧伤新痛得到剑齿利刃、四件套的双重加成,理想情况下,8目标时,大约每5秒就有一次免费咬,4目标时,大约每10秒有一次免费咬,这样,就可以构建起一个比较健康可持续的5秒循环,4秒内攒星+免费咬,打出原始之怒,刚好吞掉剩下4秒割裂并重新挂上9秒割裂,开始下一个循环
原始之怒的伤害公式:伤害=(4/(割裂2秒间隔*(1-生死循环25%)/(1+急速%)))*割裂每跳伤害*0.6。
理想的3+1+1循环在5秒内的能量消耗为115点,即每秒能量消耗为23点,在0急速的不点猫的好奇心天赋的情况下,等效每秒能量回复约为20.17点,这意味着起始100能量足以支撑近40秒的5秒循环一直施放(注意如果怪物死亡就会立即刷新猛虎获得能量补充);而点出猫德好奇心天赋时,等效每秒能量回复约为23.1点,几乎可以一直打5秒循环,因此3+1+1循环是一个近乎无限续航的输出模式。
斜掠+横扫+痛击的循环在4目标情况下攒满5星,从数学期望角度来看需要36%的暴击率。
在各种回能天赋支撑下,等能量的便秘手感有了质的改善,但同时也意味着但凡我们因为控怪、走位、打断、驱散等拖延了一个GCD,都会给我们带来相应的损失,这与以往野德宽松的GCD可以承担较多杂活的情况也有了很大的区别。
狂暴期间AOE打法分两种情况:
目标数<10:起手斜掠-痛击-横扫打满5星,开启狂暴-原始-横扫-原始,然后打正常的3+1+1循环,无视星的溢出。
目标数>=10:不打免费咬,起手斜掠-痛击-横扫打满5星,开启狂暴-原始-斜掠-痛击-原始-横扫,然后重复这5秒的循环,即斜掠+痛击满5星打一次原始,横扫打一次原始,血爪依靠跨终结技的斜掠-痛击-横扫触发,除非能量断档,否则不打免费撕咬。
注意选择了血爪天赋千万不要在狂暴内打1横扫1原始的循环,这样反而降低DPS。
特别一提ADD战斗
团本中的ADD战斗特点为小怪刷新频繁,血量低,死亡速度快,此时可以不选延长猛虎天赋,而点出对称之眼,获得更多的连击点数,另外由于野德的一轮AOE伤害释放需要至少打出两次原始之怒+1次旧伤新痛,这至少需要5秒,如果你所在的团队小怪击杀速度极快,一定要留好5星第一时间去抢小怪伤害,当然也可以放弃小怪,利用小怪死亡刷新的猛虎压好BOSS本体。
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