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原神3.1伤害计算方法详解

时间:2022-10-17 13:34:10
  • 来源:米游社
  • 作者:未知
  • 编辑:无忧
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增幅反应加成

【增幅反应加成】=增幅反应基础倍率×反应加成系数

增幅反应基础倍率

蒸发反应:火打水1.5倍 水打火2倍

融化反应:火打冰2倍 冰打火1.5倍

反应加成系数

【加成系数】=100% + 2.78×元素精通/(元素精通+1400)+ 反应系数提高

p.s.“ 反应系数提高 ”如:魔女四件套效果提高增幅反应加成系数15%

最终伤害计算

【角色最高伤害】=攻击力×技能倍率×(1+暴击伤害)×(1+元素伤害+增伤加成+易伤加成)× 增幅反应加成

p.s.最高伤害指的是你所计算的普攻或某一技能的最高伤害(在不考虑防御、抗性的情况下)

【角色期望伤害】={攻击力×暴击率×(1+暴击伤害)×技能倍率+攻击力×(1–暴击率)×技能倍率}×(1+元素伤害+增伤加成+易伤加成)×增幅反应加成

【实际造成伤害】=角色伤害×(1–防御力减伤)×(1–抗性减伤)×增幅反应加成

p.s.再次说明,如宵宫的元素战技和行秋的四命效果增加的是【技能倍率】,是加算,而不是乘算啦~

实际造成伤害中不考虑抗性≤0和>75%的情况。

其中的“角色伤害”可以是【角色最高伤害】或【角色期望伤害】,就看你想计算哪个了~

实际伤害计算示范

(以胡桃Q核爆为例)

以下为实际的伤害计算示范:

队伍:胡桃(魔女四)、万叶(风套四+苍古)、神里、班尼特(宗室四)

胡桃Q核爆伤害计算:

攻击力(考虑班尼特、苍古加成、食物、双火加成):5554 + 715×(20%+20%) + 865×(112%+20%)+ 372=7353.8

❶技能倍率:676%

❷暴击伤害加成:100% + 302.2%=402.2%

❸增伤区间加成(考虑魔女

四件套效果、万叶天赋、食物、班尼特六命加成):100% + 102.1% + 554×0.04% + 25% + 15%=264.26%

❹反应加成系数(考虑精通、魔女加成):100% + 15% + (270×2.78)÷(270+1400)=159.946108%≈160%

反应加成:160%×2=320%

❺防御承伤:1–(93×5 + 500)×(1–30%)÷[(93×5 +500)×(1–30%)+90×5 + 500]=0.584435=58.4435%≈58.44%

❻抗性承伤(考虑风套四效果):1+[40%—(1–90%)]÷2=115%

最终伤害=7353.8×676%×402.2%×264.26%×320%×58.44%×115%=1136292.22

实际伤害=1136131

两者相差约0.01419%

误差分析:①游戏中的数值为四舍五入后的结果,其实在数字后仍有多位小数存在。

②在计算过程中进行了一定程度的四舍五入。

所以计算结果在误差允许的范围内是准确的~

以下为队伍中角色【面板、武器、命座、天赋等】,可以与算式中数据进行对照哦~

胡桃(102.1%火伤为已经吃到魔女四加成,但没吃药;5554攻击力为已经吃到双火加成,但没吃药)

班尼特

万叶(精通554)

神里

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8.4
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  • 游戏类型:冒险
  • 制作发行:米哈游
  • 游戏状态:公测
  • 游戏官网:点击查看
  • 游戏画面:3D
  • 公测时间:2020-09-15
  • 标签:奇幻
  • 人气:188464

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