原神3.1伤害计算方法详解
- 来源:米游社
- 作者:未知
- 编辑:无忧
增幅反应加成
【增幅反应加成】=增幅反应基础倍率×反应加成系数
增幅反应基础倍率
蒸发反应:火打水1.5倍 水打火2倍
融化反应:火打冰2倍 冰打火1.5倍
反应加成系数
【加成系数】=100% + 2.78×元素精通/(元素精通+1400)+ 反应系数提高
p.s.“ 反应系数提高 ”如:魔女四件套效果提高增幅反应加成系数15%
最终伤害计算
【角色最高伤害】=攻击力×技能倍率×(1+暴击伤害)×(1+元素伤害+增伤加成+易伤加成)× 增幅反应加成
p.s.最高伤害指的是你所计算的普攻或某一技能的最高伤害(在不考虑防御、抗性的情况下)
【角色期望伤害】={攻击力×暴击率×(1+暴击伤害)×技能倍率+攻击力×(1–暴击率)×技能倍率}×(1+元素伤害+增伤加成+易伤加成)×增幅反应加成
【实际造成伤害】=角色伤害×(1–防御力减伤)×(1–抗性减伤)×增幅反应加成
p.s.再次说明,如宵宫的元素战技和行秋的四命效果增加的是【技能倍率】,是加算,而不是乘算啦~
实际造成伤害中不考虑抗性≤0和>75%的情况。
其中的“角色伤害”可以是【角色最高伤害】或【角色期望伤害】,就看你想计算哪个了~
实际伤害计算示范
(以胡桃Q核爆为例)
以下为实际的伤害计算示范:
队伍:胡桃(魔女四)、万叶(风套四+苍古)、神里、班尼特(宗室四)
胡桃Q核爆伤害计算:
攻击力(考虑班尼特、苍古加成、食物、双火加成):5554 + 715×(20%+20%) + 865×(112%+20%)+ 372=7353.8
❶技能倍率:676%
❷暴击伤害加成:100% + 302.2%=402.2%
❸增伤区间加成(考虑魔女
四件套效果、万叶天赋、食物、班尼特六命加成):100% + 102.1% + 554×0.04% + 25% + 15%=264.26%
❹反应加成系数(考虑精通、魔女加成):100% + 15% + (270×2.78)÷(270+1400)=159.946108%≈160%
反应加成:160%×2=320%
❺防御承伤:1–(93×5 + 500)×(1–30%)÷[(93×5 +500)×(1–30%)+90×5 + 500]=0.584435=58.4435%≈58.44%
❻抗性承伤(考虑风套四效果):1+[40%—(1–90%)]÷2=115%
最终伤害=7353.8×676%×402.2%×264.26%×320%×58.44%×115%=1136292.22
实际伤害=1136131
两者相差约0.01419%
误差分析:①游戏中的数值为四舍五入后的结果,其实在数字后仍有多位小数存在。
②在计算过程中进行了一定程度的四舍五入。
所以计算结果在误差允许的范围内是准确的~
以下为队伍中角色【面板、武器、命座、天赋等】,可以与算式中数据进行对照哦~
胡桃(102.1%火伤为已经吃到魔女四加成,但没吃药;5554攻击力为已经吃到双火加成,但没吃药)
班尼特
万叶(精通554)
神里
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