魔兽世界wlk神牧治疗天赋哪个好
- 来源:NGA论坛
- 作者:未知
- 编辑:无忧
神牧的天赋差别很大,以至于产生了2个不同的变种,并且两种不同的天赋会使用不同的技能。所以干脆就分开进行讨论了。
首先要说明一下,神牧的回蓝依靠精神,且由于TBC过于强大的回蓝能力,暴雪在3.0大砍了精神回蓝几乎50%,然后又在3.1版本中再砍了60%,这就导致当我们用3.3.5的天赋回蓝公式去穿初级装备打T7的话,神牧的蓝完全不够用。
因为当初3.3.5版本的计算公式就是为后期神牧设计的。
所以可能要到ICC版本精神数值高了之后,神牧才能开始好玩。当然如果你有N个激活的话,那你怎么都行。
众所周知,神牧最强的技能就是环了,鉴于TBC版本环过于强大的表现,现在暴雪给环加上了一个6秒CD,标准的教玩家玩游戏行为。你精神高了蓝用不完一直环是吧?好,现在你没有了。
所以WLK版本的神牧有了一套新的机制,首先呢,环和愈合导言肯定还是优先使用的,在CD之后,就需要利用[圣光涌动]和[好运]这两个天赋了。
通过圣光涌动来刷额外快速,通过好运来给后面的长度条技能加速,例如治疗祷言。这些技能构成了一套基于环+愈合和快速+治疗祷言+强效治疗的加血模式
在神牧天赋中,共有5个治疗量增益天赋,[精神治疗][神佑之韧][神圣眷顾][治疗增效]和[双生戒律]
环、愈合、盾
这3个瞬发基本一样,环和愈合作为神牧的主力技能,享受的加成天赋最多,分别是精神治疗的10%,神佑之韧的3%,神圣眷顾的10%和双生戒律的5%
盾这个技能虽说神牧不会拿来当主力技能,但也必定会用到。经过测试有一些比较诡异的发现。
盾这个技能只受到精神治疗的收益,而神佑之韧对盾不生效。
如果给盾插上雕文,发现盾雕文只受到神佑之韧的收益,精神治疗对其不生效。
我得专门声明一下,正是由于我一开始发现的脑残设计,导致我开始对游戏里的一切说明性文字保持怀疑,最终对所有WLK的内容进行了逐一测试,进而发现了不少类似的问题。虽然工作量大大增加了,但最终的成果就是这份牧师指南,使得我终于有机会对游戏机制有一个正确的理解了。
言归正传,先来看环
愈合祷言公式
盾由于不是主力技能,就不为环牧做盾的数据分析了(懒病犯了)。
快速、强效
这里两个技能受到精神治疗、神佑之韧和治疗增效三个天赋加成
快速治疗公式
强效治疗公式
治疗祷言
这里需要专门说一下治疗祷言铭文,这个铭文的描述上写着:
那我们首先排除20%,实测下来果然不是,实际是20.6%。也就是说,出于某种不为人知的奇怪机制,导致这个铭文在治疗祷言已经结算过神佑之韧之后,再次结算了一次神佑之韧。20% X 103%=20.6……
所以最终治疗祷言的总收益是:
神牧天赋技能总结
现在我们以上面的神牧天赋,2000SP,20%急速做为一个例子(团队BUFF9%,自己有个300多急速就差不多加起来20%),来看一下完整的神牧天赋下各个技能的HPS情况。默认环加了雕文环6个,祷言一队5个(不包含宠物),使用治疗祷言铭文
还是之前的那句话,这些技能都可以暴击,在团队BUFF下暴击率能达到30%-40%,暴击会提供非常可观的HPS,但同时也要注意会带来大量的过量。
1. 环是最强的技能。
2. 其次就是治疗祷言,通过好运加速的话,治疗祷言比环还强。
3. 愈合导言2跳就很好了,3跳血赚。
4. 经过系列天赋加强后的快速、强效依然弱。
通过这些数据,对天赋进行反推,来算一下我们为了强效治疗和快速治疗投入了多少:
2层天赋5点给强效降了0.5秒施法,4层天赋3点给强效降低15%蓝耗,8层天赋5点给强效和快速增加法伤收益。
总共投入了13点天赋,其中有5点快速能享受,剩下的全是给强效这一个技能投入的。
且,神牧有多少机会去用强效呢?神牧会去刷T吗?事实上玩过神牧的人都知道神牧基本不怎么用强效治疗术这个技能……因而在4T9加持下,出现了舍弃强效,转用恢复的恢复流派。
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