原神草元素反应哪个好
- 来源:网络
- 作者:未知
- 编辑:小浩
草与雷
「激化」反应
草元素与雷元素的「激化」反应是须弥开放后新增的第二种反应类型,与绽放反应不同的是,激化反应作用于敌人本体,相当于为敌人施加了一种额外的状态。在伤害层面,不属于增幅和剧变。
「原激化」
在草元素与雷元素发生反应时,会触发「原激化」反应,使敌人处于原激化状态下,持续10s钟。雷草反应之后,与绽放不同的地方在于,原激化状态敌人会处于“草元素影响”。
根据原激化下敌人处于的草元素影响,后续反应就会变得复杂起来。下面用一张图来表示原激化状态下可能形成的反应:
这里为什么用引号,比较关键的一点是,原激化状态实际上是草雷元素反应后所遗留的状态,在这里表现为草元素附着,但实际上属于两种方面:
一种是自身的原激化状态,在遇到雷元素和草元素时,分别触发二次激化反应。此时原激化状态所显示的草元素实际上是一种状态,它不参与额外的反应,只参与二次激化反应,持续时间为10s。
剩下的一种就是遇到其他可以与草元素反应的元素,例如水火元素。这时候原激化状态下的草元素就表现草元素附着,其会参与水火的绽放和燃烧反应,这时的原激化状态会因为转变为可被消耗的草元素而消失,无法再次触发二次激化反应。
这也是雷草反应后续多变的主要原因,这一部分将会在后面详细解释。
二次激化
在原激化状态下,对处于原激化状态下的敌人进行雷元素或草元素攻击,就会触发二次激化反应。
雷元素触发「超激化」反应——提升该次雷元素伤害值
草元素触发「蔓激化」反应——提升该次草元素伤害值
表现形式为上图箭头所指。
「超激化」
在机制方面:
①首先在先草后雷触发超激化时,类似与绽放和普通的计时器,雷也存在反应时间,在触发后同源攻击会有冷却,需要等待反应cd或者一次额外攻击。
举例来说,雷元素在攻击草元素影响敌人触发原激化后,不切换角色直接进行下一次雷元素攻击无法触发超激化,需要等待反应时间或者进行第二次攻击时才能触发超激化。
不同源的攻击能够直接触发超激化,例如雷元素角色1触发原激化,此时切换雷元素角色2进行雷元素攻击,会直接触发超激化,再切回雷元素角色1也会继续触发超激化,但下一次雷元素角色1的攻击无法触发超激化。
②超激化会同时存在草与雷双属性,从上文原激化处知道草元素代表一种状态,同时存在雷元素的附着。也就是说怪物处于双元素影响,这表示着现在触发超激化的敌人能够继续触发后续的反应。
具体表现在,触发超激化后,敌人处于雷草双影响下,此时进行火元素攻击,该次火元素攻击会直接触发超载和燃烧,从而消耗雷元素并退出原激化状态。
同理,其他元素也会有着相应的表现,这里用一张图来表明超激化下的元素残留:
在伤害方面:与绽放反应不同,超激化的额外附伤与精通无关,属于基础倍率区间为加算,且能够享受触发角色自身暴击暴伤加成。
「蔓激化」
在讲完超激化之后,蔓激化就比较简单了,首先原激化处在草元素影响下,此时再受到草元素攻击会触发蔓激化。所以在蔓激化上不存在元素的双附着,不过也有许多注意的点:
①首先原激化状态只会持续10s,其中受到草元素攻击产生的蔓激化反应,会对敌人施加额外的草元素,草元素附着为9.5s,那么在触发原激化的10s后,激化反应是已经结束了的,但是参与蔓激化的草元素附着没有结束。所以此时敌人还是处于草元素影响,可以进行后续触发。
②和超激化一样,在第一点基础上,原激化状态触发蔓激化后,在接触雷元素会触发原激化和超激化,也就是说原激化状态还是存在的,触发蔓激化的残留草元素同样会参与反应形成原激化。
③蔓激化的额外伤害与原激化是谁触发的无关,同样的蔓激化的额外附伤与精通无关,属于基础倍率区间为加算,且能够享受触发角色自身暴击暴伤加成。
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