原神草元素反应哪个好
- 来源:网络
- 作者:未知
- 编辑:小浩
草与水
「绽放」反应
草元素与水元素的「绽放」反应是须弥开放后新增的反应类型之一,在触发绽放反应之后,消耗水草元素后,会在随机位置生成一枚「草原核」。
触发方式
在绽放反应中,由于动画的存在,草原核出现的时机与绽放、伤害数字一起出现,在反应之后动画表现为水草反应,耗时1s。在出现动画结束之后,即使目前敌人身上没有元素残留表现,但实际上还是会残留草元素。
换句话说,草元素和水元素产生绽放反应,应该生成一个草原核,之后敌人不会遗留元素。实际上即使没有遗留元素表现,在判定中仍然会有草元素遗留。在战斗中的表现就是在第一次触发绽放之后的2s内,如果能再次造成不同源的水元素伤害,就会再次触发绽放反应。
下面用一组动图来解释:
①首先一般情况下绽放产生草原核后,可以看到并没有任何元素遗留表现,即使多次普攻都不能触发两个草原核。
②然后我们观看莫娜在触发绽放时,在触发莫娜二命效果的额外重击时,绽放反应消耗草元素之后,额外重击仍然能触发绽放反应。
③最后我们来看一下在触发绽放之后迅速切人再次水属性普攻,也能触发两次绽放的草原核。
那么可以很清晰地获知,在触发绽放反应之后的短时间内确实有草元素残留。同样大量实验之后,双人触发两次比较稳定,其他的例如,行秋e技能触发两个,q技能触发一个,夜兰q触发一个,公子e触发一个等等。
「草原核」
绽放反应基础了解完了之后,我们来看看绽放反应的核心——草原核。
绽放反应的草原核是其核心表现,也关系着后续的二次绽放反应,下面从几个不同的方面来解释:
基础机制
草原核从产生起不被反应会存在6s,即持续时间为6s,在不被反应时草原核会在结束时产生爆炸,对范围内所有单位(包括旅行者)造成草元素伤害。
同一时间可存在的草原核为5个,再次触发且没有额外消耗时,会根据形成时间依次提前爆炸,造成草元素范围伤害。
在伤害层面,不参与后续触发的草原核自然爆炸伤害只与后手触发的角色的元素精通有关,属于剧变反应。
二次绽放
草元素相较于染色元素最大的区别就是能够进行二次反应,在水草反应中,二次绽放反应是水草体系最大特点。在场上拥有草原核时,草原核接触火元素就会发生「烈绽放」,造成更高的草元素伤害;草原核接触雷元素时,会发生「超绽放」草原核会转化成具有追踪能力的「蔓生弹」,同样造成草元素伤害。
比较重要的是,在触发二次绽放时,必须要草原核接触到相应的元素,而不是敌人接触到相应的元素,这样就导致一些单体技能会无法稳定触发草原核。
在伤害层面,与绽放反应类似,伤害和后手触发的角色的元素精通有关,且伤害可以暴击。因为绽放反应的关键在于草原核的生成与触发频率,且反应后敌人身上不存在元素残留,这和之后的激化反应产生了明显的区别,实际表现上与之前的武装原理有几分相像。
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