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《魔兽世界》平衡德鲁伊大秘境攻略

时间:2018-01-05 20:03:18
  • 来源:NGA论坛
  • 作者:安大电桃男
  • 编辑:小浣熊
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守望者地窟

天赋不变。装备选择不变。

守望者地窟咕咕能提供的技巧不是特别多。

地窟这个副本单体较多,第二层打完所有boss之后的灯笼大怪,可以开一波爆发打。

Tips:

在2 3 4号boss打完之后的那只大怪的点名灯笼,德鲁伊能够通过变形解除灯笼的定身走出来,从而躲避伤害。如果是队友被点名灯笼,使用台风来打断,虽然不能解除定身效果,但是能让后续伤害消失。

艾萨拉之眼窟

天赋不变,装备选择除了尾王我会选择魂戒与橙腕。其余boss装备选择也不变。

艾萨拉这个副本很大一部分伤害是从小软和螃蟹打到的,咕咕面对这种低血量的AOE是比较乏力的,但是不要随便放弃伤害,该打的星落,一样打。这个副本尽可能靠单体来争取DPS了。

艾萨拉仍然是一个单体要求比较高的副本。个人感觉是小怪阶段没有开化身的时间。

老二关于积怨夫人消风,当层数较高时,场面上出现的击飞的风会非常多,如果把小沙丘撞完,就算一种软狂暴。

那么我们可以主动去踩风,变熊或猫对boss使用野性冲锋,可以快速落地,或者变人形态对队友使用野性冲锋。

踩风之后,千万不要在鸟形态下使用野性冲锋。

一般情况不撞也行,只在高层场地有限或者失误踩风的时候会使用。

尾王boss由于移动过于频繁,所以我选择了魂戒来保证需要的时候来移动施法,橙腕来保证单体的输出不会落后太多。

Tips:

由于我们选择的天赋是野性冲锋,那么这个天赋能让我们在艾萨拉有2个功能。一个是老二的消风,另一个是跳台子。

首先到达如图位置(难度应该并不大),面向大饼位置,然后原地起跳,使用野性冲锋。就可以轻松到达上面的位置。具体实战可能会有环境的吹风影响。

黑鸦堡垒

天赋不变,装备上老二选择橙肩橙腕,尾王选择橙肩魂戒。其余boss装备选择不变。

黑鸦堡垒是一个boss综合能力比较全面的副本,一号二号的ADD,三号的纯单体,尾王的ADD快速处理。且少数能够多开几轮爆发的副本。

小怪阶段,在蜘蛛打完之后,第一波小怪是有足够的时间开一轮化身,二号boss打完之后,走廊的强韧小怪或者双剑圣也是可以开一轮化身的,开在哪一波看能不能打满化身。

老一50%血量会出灵魂,跟你的团队沟通好,你缠绕一只不打,将其他的灵魂清理干净之后,用台风来减缓灵魂的靠近。

只要还有灵魂在场上存在,boss不到15%血量是不会读全场AOE的,所以。50%到15%血量期间,清理完灵魂,这就是一个木桩boss。

老二选择了橙肩橙腕,是为了应对P2被点名眼棱的时候能够通过打月火来保证伤害同时把小怪打死,使用你的日光术来阻止法师怪读条。眼棱绿水可以贴着门边上依次贴着放,保证场地不要压缩太多。

尾王用的是橙肩魂戒,因为我们需要非常迅速的将针刺虫群打死,保证不减员,同时橙肩与魂戒能让我们快速点掉虫群,并且能够提供更好的躲开睡云。

Tips:

黑鸦副本门口一般选择跳怪。那么我们德鲁伊可以潜行过去。那么左右两条路走哪条呢。其实两条路我们德鲁伊都能走。

一般右边这条是最简单的。

倒数一结束,第一时间去右边,场面应该是这样的

为了保证家臣的位置,我先缠绕了一下。沿着红色的线,开疾奔快速冲过去,注意贴着背对着你的怪跑,然后到了大怪的房间,贴着墙走,走过去是没有问题的,顺利到达boss房间。

另外一条是操作难度较大的左边。

倒计时一结束,第一时间去左边,场面应该是这样的。

我们先潜行到大饼位置,注意第二组怪的紫菱位置

这里是能够潜行过去的,贴死右边的墙,期间家臣会发现你的潜行,却不会上来打破你的潜行

如果是第一时间冲进来的,到达大饼之后,那么会有一波的卫兵正好在往里走,我们迅速上楼梯,到达月亮位置贴好墙

等这波卫兵经过,过程中卫兵会看我们一下,稍等等他过去,那么我们就可以继续贴墙潜行到达boss的房间

一般来说选择右边的路是最简单的。只需要开着疾奔一路冲进去就可以了。如果觉得自己操作很熟练,可以去挑战一下左边的路。

黑心林地

天赋不变,老三选择魂戒橙腕,其余boss装备选择不变。

进门后在打完熊之前时间上是允许开一波爆发的。

一号一般可以由鸟德站在最远处负责吃boss的痛苦之跃,因为护甲足够高,能够减少不少伤害。

二号起手会有一次击飞,可以提前留好60能量,在开boss之后2秒左右释放星落,保证移动施法,正常单体输出。

三号选择魂戒是在吹风时,覆盖星落保证移动施法。在吹风阶段时,如果被吹的太远了。变熊对boss使用野性冲锋,保证不踩龙出来,同时还能狂暴恢复来回血。

可以说是一举两得了,这就是我大多数情况使用野性冲锋的理由之一。

Tips:

老一之后,在打小鹿的时候,小鹿会给DPS打一个中毒效果的毒镖,咕咕可以驱散,如果压力不大,就不驱散了。

打完老一之后,这波怪一般是选择跳过

可以像图里这样,将这只小鹿缠绕在大饼,这样队友就可以从右边贴墙走过去了。

黑心的潜行跳怪虽然已经不怎么使用了,但是还是提一下吧。

在经过上图位置之后,到达大饼位置

前面可以贴左边墙跳过去,或者从小花怪左边贴墙过。动作要快。

耐萨里奥巢穴

天赋不变,三号选择橙肩橙腕,其他boss装备不变。

耐萨里奥的巢穴boss战斗存在不少的转火ADD的情况。看处理方式,选择装备。小怪基本上没有特别值得开化身的地方。

如果一号需要你来清小怪,可以使用肩膀魂戒。

二号boss起手开化身,大概会有5秒左右的浪费。具体开在起手还是开在第一次打完欢乐桶,见仁见智。

三号起手大约打完2层神器,这时候DBM应该提示小怪出来了,抬头给小怪上好双dot,落点铺好星落。

熟练的话,可以提前在台子上铺好星落,月火机关枪迅速的将两只小怪点掉。Boss战斗中看好DBM后续的小怪出现时间,及时的打死小怪。

Tips:

这个副本咕咕存在一点小优势,小怪较为分散,咕咕的AOE不受太大影响。

加上鸟形态下的野性冲锋是后跳,不占共CD,能够在落石砸到我们之前及时躲开的。

虽然常规移动也能躲开,按照正常的移速,是需要在落石出现之前就开始移动,才能堪堪躲开。所以咕咕可以规避很多伤害。

在大石头人读条震慑波时,可以用台风打断,减少坦克压力,跟你们的坦克沟通好,不要盲目吹风。

噬魂之喉

天赋不变,二号选择橙肩魂戒,其余boss装备不变。

噬魂之喉boss战斗一二号是ADD。

一号的小怪频率不高,换其他橙装本体影响过大,小怪阶段提前留好能量就够了。

二号选择了魂戒护腕来清理频繁的ADD。

尾王不用太贪贪食触须伤害,优先点杀毁灭触须。

小怪阶段老一结束后的提灯爸爸可以开一波化身,甲板上时间上也应该是来得及开出一波化身的。

Tips:

噬魂之喉二号boss容易灭,难点在于空间之镰,规避的方法很简单。始终站在boss背部,不论他转向那边,都站在他的背后。有星落的覆盖,移动起来还是没有太大压力的。

由于这种规避方法是靠近boss 所以小怪也会出在boss 脚下,连小怪处理起来十分方便。

英灵殿

天赋选择野性位移,其余天赋不变,装备选择不变。

英灵殿都是单体boss,打好本体。老一之后的清小怪至少能开1次化身,根据团队拉法是否开2次。

赫雅的光圈如果是第二次,第三次爆炸,可以选择变熊来吃,防止爆炸配合弧光箭秒杀。

神王小怪频率不高,小怪阶段提前留好能量就够用。

奥丁大约1分钟一轮踩符文增伤,神王开过的化身如果没转好,可以留到符文阶段开。如果化身转好了,起手开还是符文阶段开,见仁见智,我选择起手开。

Tips:

英灵殿这个副本,咕咕可以做2件事,帮助减少压力,这也是我为什么选择野性位移的原因。

在芬雷尔 即狼boss战斗中,boss扑向我们时,可以向没有人也没有怪的方向闪现,可以规避流血dot。

神王的冲锋同理,当神王冲向你时,使用野性位移可以规避冲锋,能够减少不少治疗压力,但是由于野性位移CD过长,在使用后神王再进行大约2到 3次冲锋才能够再次使用。

如果不幸在你野性位移CD的时候再次冲锋你,变熊来防止减员。

群星庭院

天赋选择野性位移,其余天赋不变,装备选择不变。

英灵殿都是单体boss,打好本体。老一之后的清小怪至少能开1次化身,根据团队拉法是否开2次。

赫雅的光圈如果是第二次,第三次爆炸,可以选择变熊来吃,防止爆炸配合弧光箭秒杀。

神王小怪频率不高,小怪阶段提前留好能量就够用。

奥丁大约1分钟一轮踩符文增伤,神王开过的化身如果没转好,可以留到符文阶段开。如果化身转好了,起手开还是符文阶段开,见仁见智,我选择起手开。

Tips:

英灵殿这个副本,咕咕可以做2件事,帮助减少压力,这也是我为什么选择野性位移的原因。

在芬雷尔 即狼boss战斗中,boss扑向我们时,可以向没有人也没有怪的方向闪现,可以规避流血dot。

神王的冲锋同理,当神王冲向你时,使用野性位移可以规避冲锋,能够减少不少治疗压力,但是由于野性位移CD过长,在使用后神王再进行大约2到 3次冲锋才能够再次使用。

如果不幸在你野性位移CD的时候再次冲锋你,变熊来防止减员。

魔法回廊

天赋不变,boss装备选择不变。

魔法回廊这个副本,门口小软是这个副本的基调。如果能吃下一块肉,那么我们整个副本都不会很弱。想要在门口打高,卡化身,卡护腕与卡神器二选一。

如果有熟练的痛苦术就不谈小软伤害了,等着哭吧。

门口这两波紫软,想要打的高,就是解决如何在小软分裂之后还能打出星落,第二波问题不大,开化身,可以通过打绿软来获得能量。

那么假设没有绿软,怎么获得更多的能量,首先这波怪提前留好能量,星落不要急着全丢,覆盖好套装即可。

我们需要在小软分裂的瞬间,使用阳炎术,这样可以让小软都吃到阳炎术,然后们的坠星天赋就会发挥它的优势了。

另外一波就是小蜘蛛,不影响仇恨提前上阳炎,放星落,然后多打月火术。一般来说,我们能够毛到的伤害不会太低了。

第二波大蜘蛛应该大家都能毛的到伤害,正常的AOE就可以了。

如果说你身上有太多的蜘蛛,可以通过变形来解除定身,不再多说了。

Boss战斗都是正常的单体。

Tip:

机器人boss中的小细节

大机器人boss,我急速debuff一般只吃到3层,这样boss的吸力不会太强,我们可以在boss读条输出。提前留好星落的能量,在吸人的时候铺好星落,按住后退键来移动施法保证输出不断档。

如果被吸到伤害范围附近,可以使用野性冲锋(后跳)来位移保证继续输出。这就是我只吃到3层的理由之一。

另外一个理由就是,层数过高,会导致我们卡共CD,输出会变得非常的便秘。

蜘蛛boss中的小细节

蜘蛛boss,如果能只有你一个远程,蜘蛛读条连线结束的瞬间,使用野性冲锋(后跳),这样连线不会把你拉到近战位,如果站的比较远,能够直接拉断连线,至多只吃到一跳的伤害。

至于使用后跳的时刻不宜太早,稍微迟一点点也没有太大关系,你被拉在空中也能后跳,并且拉断连线。

如果有多个远程,告诉他们不要往你的后跳方向跑。

使用后跳不要离开boss的战斗区域,闪击第一次回闪现到最远的一个玩家背后,如果你站的太远会导致闪击boss脱战。每次后跳结束,往场内走两步。

另外一个就是战斗中ADD的小蜘蛛,不用刻意上dot 在boss旁边的时候打上阳炎基本就够了。

如果被蜘蛛定身,可以使用变形来解除,但要注意boss的连线倒计时,我们在非鸟形态下是不能使用后跳的。

咕咕跳台子

咕咕跳台子,德区是有帖子视频攻略的。我这里再用图文给大家讲一下。

一般来说我们打大米,会把先知也清掉。

到达图中大饼位置,背对月亮,原地起跳,后跳,振翅。这三个操作必须按顺序几乎同时完成。我们这时候就会到达图中月亮位置。

在后跳的CD后,调整你的视角正好背对将军所在的台子,先振翅,然后向右手方向起跳

当你到达最高点的时候,按下后跳。就可以到达台子。

最后这个步骤需要多次练习尝试,有空可以去H难度的魔法回廊练习。

咕咕潜行

如果你上面的跳台子掌握的并不好,那么这个位置还能潜行。不过潜行花费的时间,相对较长。路上的处理也更加麻烦。

一般来说我们会清理到这里,同样会把先知清掉

这就是第一个难点,这组巡逻怪直接强冲一般是过不去的。我们需要跟在他们背后,当他们走到底的时候,从紫菱靠到中间去。

此时要注意对面的先知,过去的时候,先知最好不要出现在紫菱附近。容易被先知打出潜行。

过去之后贴边直接走,只要贴边先知是不会过来打我们的。

然后到达女祭司这里。

靠边走到绿三角,这里会有两只巡逻的愤怒卫士,这里他们会看你一眼,等他巡逻过去,然后就可以到达转角。

最后三只怪,只需要贴边走,就可以到达目的地,如果小怪中途看了你一眼,贴墙别动,等他巡逻过去,就能到达了。

不论哪种方式到达将军的台子之后,尽可能让你的队友死在大饼的位置,太近或太远都可能会救不到。

卡拉赞上层

天赋不变,一号魂戒橙肩,其余boss装备不变。

一号残暴周爆发可以开在易伤。强韧周可以开在起手。主要任务利用肩膀就是点好易爆能量。

一般来说,棋盘可以开一波化身压一波棋子的血线,方便棋子的击杀对国王产生易伤。

化身只要能够在boss之前转好就可以开,尾王起手开化身的好处就在于,到P3还能再开一轮。或者浮龙一波拉的时候,如果化身CD转好了,可以开,不过容易打不满30秒。

Tips:

繁盛周门口会有四只女鬼,如果觉得难度大,咕咕可以潜行上去跳怪救人。

尾王如果你们在P1P2不幸团灭,在时间上允许的情况,在P1P2的原地多站一会儿,可以自然脱战,未必会比跑尸慢。

咕咕可以站在飞船中间部分打到boss,减少boss附近的轰炸圈。同时点名驱散技能不用花太多时间跑,也方便躲队友驱散出来的黑球。

站在飞船中部注意躲开在两边闪电的位置,伤害非常高。

卡拉赞下层

天赋不变,一号boss根据实际情况选择橙装,如果是美女与野兽选择魂戒橙腕,如果是其他两个可以选择魂戒橙肩,其他boss装备不变。

一号boss的美女与野兽机制的缘故,我们会选择单体装备来单点。

一般来说单点的顺序是考德隆夫人,然后是卢米诺尔,最后是巴布丽特。

在高层的情况下,夫人的泼洒汤汁存在秒人的可能,第一时间击杀;第二个是卢米诺尔,在没有泼洒汤汁的buff情况下,没办法清理火堆,也需要快速击杀,防止场地的过度压缩;最后击杀巴布丽特,由于场上存在火堆,当巴布丽特经过火堆的时候会加速,被点名的人注意带位,不要经过火堆。

在全部击杀之后,库格斯顿无敌会解除,同时会召唤小怪,需要快速A掉,否则坦克的压力会非常大。

莫罗斯虽然是个多目标boss,但是压力是在所有小boss死亡之后本体,拖得越久,越容易团灭。

这个副本咕咕能做的事情只有尽可能的A小怪,一号之后前往二号的路上时间非常长,分配好化身,我会把化身开在多个招待员的时候。如果马厩在清理马夫时,可以开化身,保证boss下马的时候有化身即可。

永夜大教堂

天赋不变,一号二号橙肩橙腕,其余boss装备不变。

大教堂在几经削弱之后已经没有了以前的难度。伤害数值上跟普通的副本已经没有太大区别。

一二号利用肩膀快速点杀小怪。

尾王可以让坦克挡一边的球。DPS打另一边的映像。

门口卡化身,两波小怪打完。再往前走,会有一个大怪从背后过来,可以开化身,带上几只小怪一起A掉,及时躲开大怪正面的震慑波。

因为蜘蛛精英怪后续是连续的boss,化身CD比较紧张,蜘蛛精英怪不太适合开化身。

Tips:

三号boss第二轮小怪会击飞,在全团进盾的时候,可以利用台风来让小怪远离我们的盾防止被击飞。

在二号后面的蜘蛛精英怪的时候,小蜘蛛会给坦克叠加一个中毒效果的dot,我们可以腾出手给坦克驱散,减少一点压力。

执政团之座

天赋不变,一号橙肩橙腕,二号橙肩魂戒,其余boss装备不变。

执政团之座出来之后,难度一直非常高,boss本体压力非常大,小怪伤害也不俗。我打过的次数也是屈指可数,但是这个副本非常适合鸟德发挥。

一号boss之后需要清理3个虚空裂隙,期间是可以开化身的。

由于裂隙刷新点不固定,所以路上还有小怪清,所以具体能开出几波化身根据具体情况来看。如果有机会,后续再补吧(这也太难了吧)。

这个副本需要清理的小怪非常多,血量也非常的多,咕咕的发挥是毋庸置疑的非常好。

一号化身可以留给boss易伤阶段再开,所以层数高一点可以门口就开一波化身,只要在易伤阶段有化身即可。

三号要快速单点触须,由于触须刷新的位置不确定,肩膀不知道是否好用。但是这个boss本体压力还是有的。所以我目前会选择单体装备。

这个副本应该说是鸟德相对优势的副本了,但是boss本体压力也很大。现阶段不太建议去打吧。

咕咕在大秘境的处境中规中矩,持续AOE有余,爆发AOE不足,单体中档,生存与输出不好兼得。

我的这种橙装天赋选择,手上能够提供给队伍的优势就是:战复,激活,变熊吃尖刺伤害保证生存,跳台子,潜行跳怪救人,规避一些可以规避的伤害,非常强力的AOE,不算非常弱的单体,队伍需要情况下的ADD处理。

我们的缺陷在于,低血量的爆发AOE疲软,以及变熊保证生存时,不能提供正常的输出,不能够同时保证的本体伤害与小怪伤害。

总的来说就是,我们要发挥到职业的极限,一场战斗确定好自己要打AOE还是打单体,两者兼得比较难,容易导致顾此失彼。等熟练副本的时候,就可以根据自己情况稍微做出一些变化。同时还要打出自己的功能性。

祝各位咕咕在大米中多多出985毕业装。

本贴暂时的经验到此为止,如果还有更多的技巧经验,欢迎分享,我自己有发现也会后续补上。

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