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《魔兽世界》爬塔机制介绍

时间:2024-01-09 01:50:08
  • 编辑:月色如画
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多人难度

11月15日更新:

今天和朋友去测了一下双人难度的血量与伤害加成. 实际结果如下:

1. 输出+治疗的组合会使敌人的血量提高46%, 输出+输出的组合会使敌人的血量提高80%

2. (不严谨) 输出+输出的组合, 敌人的伤害大概提升50%-60%左右. 输出+治疗的组合, 敌人的伤害大概提升40%-60%左右.

第一条是确定正确的.

但是第二条不好说. 敌人的伤害非常的不好测试. 现在怪的伤害都有很大的浮动. 不太容易找到准确数值. 上面描述的是根据我测出来的数据算出来的.

我个人更倾向于无论带输出还是带治疗, 怪的伤害都提高50-60%左右. 因为尽管百分比看着很大, 平均下来数值差距很小.

结论: 作为输出职业, 能带治疗打就尽可能带治疗打.

带治疗和带输出的区别就是, 带输出的话有机会能秒掉怪. 但是容错是很低的, 尤其是有些怪血很多秒不掉的时候. 没有回复能力的输出可能被怪几下就打死了.比如有的精英火法爆发10秒都打不完, 精英过来三四下就春哥了...

相对的带治疗压力就会小很多, 容错也非常的高. 怪血加的不多,就算治疗全力奶,也就是多打一会,反正有回复,也不危险. 而且如果配合某些治疗, 比如说法夜奶德这种爆发怪物. 有些精英怪甚至你爆发还打不过奶德...我朋友最高一个精英爆发打了2W5秒伤直接给精英秒了.

由于我和朋友只有两个账号, 因此我们只尝试了双人难度. 我是法师, 他是奶德. 目前来看怪的血量并没有明显增加.

我单人打等级7的精英是13W血, 双人也是13W血. 并且因为带了一个治疗,

难度降低的非常明显. (尽管如此很多场合我还是差点暴毙).

虽然多人难度死亡次数只有6次, 但是如果正式服没有改动的话, 非常建议大家打多人模式. 单人在高等级的时候容错是很低的.

40楼的朋友表示爬塔可以五个人一起~

其他

这里更新一些和机制相关,但是不值得单独拿出来提的内容.

1. 爬塔做了比较严格的防刷初始机制.

解释一下刷初始的意思就是进去看一下第一个心能, 发现没有想要的. 转身退出离开再进的行为. 通过这种操作可以稳定刷到一个自己想要的心能.

但是目前来说, 进入房间看到心能后离开 和 打完第一层再离开. 都不会改变初始心能.. 也就是说想刷新初始心能. 你必须要死出去. 或者打通全程.

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