《魔兽世界》爬塔机制介绍
- 来源:NGA论坛
- 作者:未知
- 编辑:月色如画
进入场景后
当我们选择了一个难度进入场景之后, 右上方显示大秘境进度的地方, 会变成托加斯特的界面. 上面会显示我们现在处于第几层, 我们还剩几次可以死的次数(坟墓标志), 我们还有多少幻灭心能(蓝色标志). 同时在Debuff区域会有我们当前受到的难度词缀.
− 主要信息界面 ...
− 名词解释 ...
层数: 整个爬塔流程就是从第一层爬到第六层. 其中第三层是休息区(可以买东西,换装备和换天赋), 第六层是BOSS战(可以买东西,换装备和换天赋).
注意本贴中所有层数都是指这个层数.
死亡次数: 爬塔过程中玩家是可以死亡的, 死亡后会从本层入口复活. 如果死亡次数耗尽那就彻底结束了.
单人难度下死亡次数为4次, 双人难度为6次. 我不知道更多人的难度下这个次数是多少(甚至不知道有没有更多人的难度, 因为没有更多号了)
幻灭心能: 简单的说就是钱, 只能在本次爬塔中获得和使用, 结束就清零. 幻灭心能可以通过捡尸体, 拆罐子, 和部分心能提供.
在第三层和第六层我们可以通过这个钱来购买心能(强化能力).
难度词缀: 从等级3开始, 不同的场景就会提供不同的难度词缀. 随着等级提高, 难度词缀的基础层数也会提高(每级1层), 同时难度词缀的层数会随着场景层数的提高而提高(每前进一层提高1层DEBUFF).
举个例子, 灵魂熔炉的难度词缀效果是每5秒你会损失x%的最大生命值. 如果你进入等级3的灵魂熔炉, 那么在第一层这个数值是1%, 第二层是2%...第六层是6%. 如果进入等级8的灵魂熔炉, 那么在第一层这个数值就是6%, 第六层的时候是11%
于此同时, 我们的面前会有一个可以拾取的心能. 心能就是各种各样强大或者弱爆的能力. 有被动的,有主动的, 有的还会强化你的技能.
− 可拾取心能 ...
值得注意的是很多不怎么玩Rogue like游戏的玩家都会被 稀有度 所误导. 包括在这个9.0爬塔中也是一样的.
我们选择心能的标准不是心能的稀有度, 而是这个心能好不好用, 或者他和别的心能搭配在一起有没有奇效.
因此不要看到稀有度高的就去选, 稀有度仅决定了这个心能出现的概率, 和强度无关.
拾取完这个心能之后我们就可以继续前进了. 路上有各种各样的怪,这些留到后面再介绍. 在前进的过程中, 我们有很多需要注意的东西比如:
− 灵魂残迹 ...
1.这种被束缚的灵魂如果你可以过去右键读条解放他. 他会给你提供1层灵魂残迹效果, 提升你的主属性1%. 这是可以叠加的. 通常如果你路上一个都不放过, 最后能叠十多层.
注: 不是所有地图的灵魂都是这样的, 比如灵魂熔炉除了这种灵魂, 还有一种半截身体被灌注到装甲/武器中的灵魂. 和这种灵魂对话, 你可以选择解放他(1%主属性)
或者把他剩下半截身体也灌注进武器(当个恶人), 这样的话你会获得10%暴击伤害/治疗加成以及10%急速, 持续3分钟.(可以叠加)
− 任务NPC ...
2.路上你会遇到一些NPC, 每层最多一个. 这些NPC被你救下来之后会跟随你帮你战斗, 直到你完成他的任务,或者离开这一层.
NPC的任务目标会标记在小地图. 通常就是捡起个东西, 救他的朋友或者杀一个怪. 完成任务NPC会奖励你一个心能. 这个心能通常来说都是强化你盟约的心能.
但是也有例外. 不过和NPC的盟约应该没关系, 我救过一个格里恩的大天使但是给我法夜的心能.
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