《魔兽世界》9.0前夕射击猎天赋选择
- 来源:NGA论坛
- 作者:未知
- 编辑:月色如画
魔兽世界9.0前夕已经上线,这次更新中射击猎的技能天赋都进行了改动,很多玩家不知道在9.0前夕版本射击猎天赋怎么选,下面就给大家带来魔兽世界9.0前夕射击猎天赋选择。
全职业9.0前夕天赋选择 | |||||
狂徒贼 | 敏锐贼 | 奇袭贼 | 生存猎 | 兽王猎 | 射击猎 |
熊德 | 猫德 | 平衡德 | 奶德 | 浩劫DH | 复仇DH |
恶魔术 | 毁灭术 | 痛苦术 | 增强萨 | 元素萨 | 奶萨 |
戒律牧 | 神牧 | 暗牧 | 狂暴战 | 武器战 | 防战 |
血DK | 邪DK | 冰DK | 酒仙武僧 | 踏风武僧 | 织雾武僧 |
防骑 | 奶骑 | 惩戒骑 | 冰法 | 火法 | 奥法 |
9.0前夕射击猎天赋选择
精华
主槽:凝力》海岛》=完美》清醒
副槽:熔炉》斗争》濒死》聚焦》清醒》无形》仇敌。
因此,精华共有4种流派。(注:4种流派之间差别并不大,也就5%左右的差距,建议选择适合接下来的战斗的流派)
主凝力 副熔炉斗争濒死
模拟上最高的流派,也是从8.2起几乎一直是射击猎最强主槽的流派
注:我从测试中发现,凝力的3%增伤对狙击高手的流血伤害无加成
主海岛 副熔炉斗争濒死
从8.3一直以来的模拟来看,主海岛流派的表现跟玩家的装备优劣有关。我的装备基本上已经是接近毕业的了,所以模拟上高一些。
主完美 副熔炉斗争濒死
省个键位,而且从模拟来看虽然比主凝力差,但是差距很小,比较推荐。
注意:主完美必备2千里
主清醒 副熔炉斗争聚焦
此流派复刻了8.3的火法,相较于其他流派,清醒绑定百发可以使百发的爆发质量更高。由于清醒期间回能翻倍,因此清醒期间根本不需要回能,只要把手里的瞄和高亮及时打出即可。我经过计算发现,主清醒需要至少50%的急速,因为在50%急速下,百发期间在急速射击的6秒cd中正好可以容纳2瞄3奥1急。并且,对于射击猎来说,50%的急速非常好叠,只需要3弦即可,然后散件上随便堆点急速就足够50%急速。
注意:主清醒,至少2弦,急速可以略高一些
碎碎念:值得注意的一点是,鹰爪橙在今天得到了加强,百发期间能耗减半。从数值上看,鹰爪橙的效果和主清醒高度接近。也许主清醒的百发期间的表现就是鹰爪橙的表现。
天赋
推荐天赋:
第一层:狙击高手,除此之外都是垃圾
第二层:精确瞄准或爆炸射击。弹幕射击各个方面都被爆炸射击完爆,不考虑。爆炸射击是个非常中规中矩的技能,伤害很对得起他的冷却和能耗,并且怪聚团时aoe很爆炸。而精确瞄准的反斩杀,很强,省键位。
第三层:功能性天赋,看情况选
第四层:稳固集中。奇美拉射击被砍的太过了,加强前不考虑。虽然行云流水收益非常稳定且直接,但是从我的模拟来看,稳固集中的收益要更高。并且由于射击猎能耗的增加,双打稳固的机会更多,因此保持稳固集中buff很自然。
第五层:功能性天赋,看情况选
第六层:3个天赋都推荐,收益上很接近,看情况选。二连发的收益相对来说是最高的;致命射击相比于二连发收益仅仅差了一点点,并且由于是被动,省键位,而且大幅增加了弦率的覆盖;夺命之眼虽然综合收益比其他两个低一点点,但是在需要大量转火小怪的场景里表现优秀;
第七层:3个天赋都推荐,收益上很接近,看情况选。虽然依然存在着急速射击卡平a的bug,但是不妨碍此荷枪实弹成为本层收益最高(也就高一点点),被动天赋,省键位;乱射:aoe向的天赋,单体伤害也很可观。经本人计算,急速需要达到30%左右才能正好乱射期间打出瞄多瞄;箭在弦上:快速刷百发cd,依然很强,但是由于失去了免费奥,且副槽完美收益太低,导致百发相比以前刷的更慢。
我个人的天赋选择是1131212,全被动就完了。
特质
首先让我们恭喜鸡涌射击证明了自己确实是8.3版本设计师钦定的最强(鸡)特质。在收益上连黑心都不如。并且由于急速射击的机制改变,鸡涌射击的机制没有同样改变,导致了鸡涌射击对急速射击的实际提升要比文本低。原因是鸡涌射击对急速射击的伤害加成是等差数列。从A1一直累加加到A10.但是由于急速射击改为7箭,因此少掉了A8、A9、A10.因而鸡涌射击还是鸡。
弦率:建议带2个,至少需要一个。
我在测试中发现,单弦相较于双弦,平稳期非常卡手,并且百发期间会少一个瞄。3弦不建议,平稳期的能量不足以支持这么高的急速,百发期由于缺能量,主槽非清醒的话会浪费很多的瞄,也就是说,3弦会浪费掉很多的急速。
千里:建议带1个,若主完美、主清醒、点了减百发cd,也可带2个:
千里可以大幅提升百发质量,但是由于完美副槽收益过低,缺少了免费瞄导致cd刷的变少,使得千里相较于以前收益降低不少,因此有一个足够用了。主完美和主清醒这两个靠百发吃饭的流派可以2千,平时我吭哧瘪肚,百发期我重拳出击。
集火:可带可不带,带的话1个就行:
首先,先对射击猎的新玩家们科普一下,多个集火特质不会增加回能,因此集火最多带一个足够了。此特质是增加了回能,但是由于急速射击箭数减少,收益下降,提升的回能杯水车薪,并不明显,所以是可带可不带。
黑心:非常好的填充特质,在弦、千、集火的数量确定后,剩下的用黑心填充即可
黑心的收益非常稳定,并且非常适合射击猎水桶腰的特点。
狂沙:收益上和千里相同。若无外壳头,主槽非清醒完美,建议带
由于射击猎自带急速射击和弹射这些多段伤害,使得即使基础暴击低也依然可以保证狂沙效果能延长满,很搭配。相较于千里,狂沙在平稳期就有比较显著的收益,但是狂沙的不稳定性使得百发的质量相较于千里略低
特质搭配建议:
2弦1千/狂沙3黑心、
2弦1千/狂沙2黑心1集火、
2弦2千2黑心、
2弦2千1黑心1集火、
内环特质排行:不稳定的烈焰》=元素回旋》=压倒》=被动精通》=大地链接
注意:内环特质之间差别并不大,不用太在意,根据属性调整就行
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