《魔兽世界》9.0前夕术士改动介绍
- 来源:NGA论坛
- 作者:未知
- 编辑:月色如画
痛苦
新技能 灾难狂欢:你的周期性伤害效果在所有目标身上爆发,每个效果都造成一定量的暗影伤害。
痛苦无常现在持续16秒(从8秒上调),不再消耗灵魂碎片,不再能够叠加。
痛苦无常被驱散时的反弹伤害大幅提高。
腐蚀播种现在向额外的2个目标播种(从1个上调)。
暗影之拥不再是天赋技能,所有痛苦专精的术士将在“暗影国度”版本学会它。
我们对天赋进行了以下调整:
新天赋 大难临头(代替死亡之箭):使用痛楚对一名敌人造成伤害时,使你下一次生命吸取造成的伤害提高15%,最高叠加50层。
新天赋 暗影召唤者(代替暗影之拥):召唤黑眼的冷却时间减少1分钟。
受到腐蚀术效果影响目标的数目增加会提高夜幕的触发几率。
翻腾痛楚现在也使痛楚从4层开始叠加,最高18层。
死亡之箭现在是PVP天赋。
鬼影缠身现在持续18秒(从15秒上调)。
黑暗灵魂:哀难不再拥有公共冷却时间。
PVP天赋调整:
新天赋 蔓延痛苦:痛苦无常现在可以对最多3个目标施放。
新天赋 死亡之箭:向目标发射死亡魔法箭,造成的伤害相当于你在目标身上施加的持续伤害效果的剩余总伤害的60%。拥有绝对腐蚀天赋时,最多可达到你的腐蚀术在14秒内所造成的伤害。消耗3个灵魂碎片。
灵魂破碎现在消耗离你最近5个敌人身上的腐蚀术效果而不是周期性伤害效果,同时你不再从灵魂破碎中获得急速加成。
暗影诅咒更名为暗影之灾。
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