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罗马梦魇——《全面战争:竞技场》条顿堡森林攻略

时间:2024-02-12 18:50:07
  • 来源:3DM
  • 作者:Yelin
  • 编辑:Yelin
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条顿堡森林

公元9年,3个最精锐的罗马战斗军团和他们的辅助军团,有多达3万多人进入了条顿堡森林地区。

阿米尼乌斯(日耳曼部族首领)声称条顿堡森林地区发生叛乱,他引导罗马人去平息叛乱。罗马人在森林中穿过的道路很适合伏击。

罗马军团在泥泞不堪的环境中行军,大多数人在这样的环境中缺乏战斗经验。他们的盔甲和武器变得异常潮湿而沉重,弓箭因为受潮而变得几乎毫无用处,罗马人引以为豪的军团建制也暂时失灵了,他们甚至都没有派出侦察兵去探听前方道路。

军团的队列在这个森林地区被拉长到15到20千米之间。当它受到日耳曼战士的攻击时,他们手持轻剑进行反击。攻击者包围了整个罗马军队,并向入侵者投下标枪。阿米尼乌斯基于对罗马军团战术的了解和对莱茵森林里的环境他给他的部队装备了轻便干燥的软甲,这支日耳曼野蛮人联盟给罗马军团造成了巨大的伤害。

在条顿堡森林战役中罗马丧失了三个军团(约25000士兵),这三个军团此后出于迷信(罗马人认为不祥)从未组建,在罗马的数十个军团史上被彻底终结。这样罗马向东发展的计划就在9年结束了,到民族大迁徙为止,日耳曼人受罗马的影响甚小。从此罗马与日耳曼彼此相安无事了一百多年。

条顿堡森林战役是古罗马最强盛的时代所遭到的最惨痛的失败,而参加战役的罗马军人是罗马军中最强捍的百战菁英,他们久经沙场,是著名古罗马统帅提比略(第二代古罗马皇帝)苦心培训的勇士,他们的战争技艺那是相当高的,但是却败在"野蛮人"的手下,它为我们提供了以弱胜强的一个决佳战例,因为此战役强大的古罗马停止了大规模的扩张,西方文明的版图大致形成。

游戏中的条顿堡森林

罗马梦魇——《全面战争:竞技场》条顿堡森林攻略

全面战争:竞技场中的条顿堡森林还原历史,作为蛮族的主场,整张地图就是一个巨大的森林,两个视野点位能提供的视野非常有限,蛮族特有的森林加成在这张图将会发挥极大的作用。森林阻碍了军团进攻的速度,同时也遮蔽了视野,随处都有可能被突袭。地形上来看,中间河流附近地势最低,两岸都有相当多的小高坡和断崖,适合远程兵种寻找输出位;骑兵则可以通过两侧的大路进行绕后,再利用森林进行突袭。整张地图打法可以非常奔放,不必按照路线进行拉锯战。

罗马梦魇——《全面战争:竞技场》条顿堡森林攻略

从初始部署点来看,上路三个点位相对独立,下路和中路几乎混在一起。上路的三个点位离道路都不远,可以通过道路迅速向敌方做出进攻。主要战场围绕下路和中路展开,中路和下路之间有道路相连,可以快速的转移协助作战,可以看做一个整体来规划部署。

对于步兵:

防御型的步兵依然选择中路和下路进行推进,需要注意的是过河时会大幅度降低机动性,尽量避免己方在河里而对方在岸上的情况出现。进攻型的步兵则可以利用好森林掩护摸到敌方侧翼及背后作战,甚至可以抓住机会直接奔袭大营。

对于弓兵:

条顿堡森林的小高坡非常多,对弓兵来说很容易找到输出位进行输出;但是,森林较多也让弓兵的移动步步危机,一定要选择有我方骑兵或者步兵探过路的敌方移动,把每一片森林都当做有伏兵来处理。标枪兵则围绕步兵军团进行正面作战,帮助步兵军团探明附近森林的视野,做好侦查警戒工作,正面部队接战之后绕至侧翼对敌方步兵军团输出,同时随时准备对森林里冲出的伏兵进行先手攻击。

对于骑兵:

骑兵在这张图的森林地形不是很好发挥,罗马和迦太基骑兵主要以中路和下路的支援为主。利用道路的移动速度加成,骑兵可以非常快速的在两条线路之间转移,帮助建立优势。蛮族骑兵则可以利用森林加成,绕后进入森林抓对方的远程部队,相比其他地图,条顿堡森林的蛮族骑兵可以尽情大胆作战,没有任何其他兵种的机动性能赶得上蛮族骑兵。希腊骑兵就处于非常尴尬的位置了,很难找到一条合适的绕后冲锋路线,可以多多沟通寻求队友的掩护,突破对方封锁线绕入后方截击敌人的撤退部队及增员部队,或者找准机会对敌方的军团发动冲击。

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8.6
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  • 游戏类型:策略
  • 制作发行:宝船游戏
  • 游戏状态:不删档测试
  • 游戏官网:点击查看
  • 游戏画面:3D
  • 公测时间:未知
  • 标签:历史
  • 人气:64555

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