《全面战争:竞技场》评测:RTS的“减法问卷”与CA的答案

廉颇

2020-09-25

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作者:廉颇

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RTS游戏想要‘活过来’,简化玩法势在必行。如何实现,CA先给了一个答案。

    RTS游戏的黄金时代已经过去了。这是如今大多数玩家已有的共识。

    2000年前后,正是RTS游戏的黄金时代。《星际争霸》、《魔兽争霸》、《红色警戒》、《帝国时代》,这些现在已成为经典的IP,在当年,哪一个都是火爆全网吧的存在,更成了一代玩家的童年回忆。此外,像以《星际争霸》、《魔兽争霸》为比赛项目的WCG等联赛,更是孕育了电子竞技的诞生。

    然而,由于RTS游戏过于“硬核”,操作量大。加上上手门槛高,RTS游戏在度过黄金时代后迅速落寞。如今已经成为了相对小众的游戏品类。而且后来的RTS游戏,大多都与其他游戏玩法进行了融合。例如“全面战争”系列,就在RTS外,融入了SLG和RPG玩法。以《全面战争:三国》为例,外交的处理,内政的实施,这都是典型的SLG玩法。然而进行具体战斗时,玩家操控己方多个部队与敌军战斗,并且能真实体会到RTS游戏对技术和手速的高要求。

    《全面战争:竞技场》评测:RTS的“减法问卷”与CA的答案

    当“全面战争”系列在“SLG+RTS”的道路上顺风顺水时,《全面战争:竞技场》的到来,却告诉玩家,CA试图尝试以另一种方式复兴RTS。即把RTS与MOBA玩法结合起来。

    从字面上有些难以想象,但实际上,只需要将传统MOBA中的所谓“英雄”,换成“全面战争”系列中的部队即可。操控部队数量也进行了简化,改为三支。

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    游戏玩法,当然不只是上面描述的那样简单。首先要解决的问题,就是如何更好地融合MOBA玩法,而且还要体现出“全面战争”系列那味儿。“全面战争”系列,一向追求宏大的战场。传统MOBA中,5V5的对战模式明显不适用于宏大的战争场景。《全面战争:竞技场》的做法,是将一场战斗定为10V10的大乱斗。20名玩家,总计60支部队相互攻伐。既增加了战斗的激烈程度,也提高了玩家的容错率,不会因为哪个玩家水平不足,导致战斗呈现一边倒的形式。

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    游戏中的地图虽大,但大致上,还是分为“上中下”三路。胜利条件则设计为占点和积分。这就与单机“全面战争”游戏击溃敌方所有部队,从而获胜的方式有显著的不同。双方战术的重心,自然会放在据点的攻防上,而并非一味地消灭敌军。当然,这也与游戏继承MOBA中的“复活”机制有关。既然部队怎么杀都会复活,那自然要重新制定新的胜利条件和规则。

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    谈到MOBA,“技能”,是始终绕不开的一点。在《全面战争:竞技场》中,自然是给不同的部队,以及部队指挥官设计了不一样的技能。在以往的“全面战争”系列中,部队和将领一般都是获得被动效果的加成。而《全面战争:竞技场》则设计为主动技能,主打技能的交互,考验玩家的技能释放技巧。使决定游戏胜负的因素,不再局限于策略层面上。

    指挥官的技能,与部队种类是紧密相关的。也就是说步兵有步兵专门的指挥官,弓兵有弓兵专门的指挥官,骑兵有骑兵专门的指挥官。也就是说,指挥官决定了玩家三支部队的组成方向。但并非不能混搭,事实上,如何搭配部队,正是《全面战争:竞技场》中十分体现策略的一环。

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    兵种间的相互克制,也是“全面战争”系列中老生常谈的东西了。而单机“全面战争”游戏中的一些战术和打法,在《全面战争:竞技场》中都能采用。像是骑兵背冲与步兵与弓兵、小支部队的侧翼包夹、以及利用树林和地形,以打击士气为主的埋伏和奇袭打法。在数据和系统提示上,《全面战争:竞技场》也进行了调整和优化,兵种间的克制依然存在,但并非不能通过操作和决策逆转。例如骑兵如果直挺挺地冲弓兵,还没走到脸上就会被射成马蜂窝。

    可以说,《全面战争:竞技场》,把“全面战争”系列RTS中能拿来的部分,都拿来了。策略体验和操作确实没得说,操控三队确实减少了很大的操作量,而且固定方阵大小,也避免不熟悉的玩家会在部队移动时,扯乱部队的阵型。但是《全面战争:竞技场》本质是多人游戏,如果你在以往的“全面战争”系列里,习惯了一个人指挥千军万马,那么在这款游戏中,要学会的就是各方协同作战。

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    容易吗?不容易。从历史上就可以发现,所谓盟军,各怀鬼胎的实际占了多数。游戏里当然没有这么严重,与队友间互相沟通和交流,制定相应的战术,本就是MOBA游戏的乐趣之一,只不过《全面战争:竞技场》的RTS属性,会进一步放大决策的结果,以及之后战场的走势。

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    再者,《全面战争:竞技场》讲究的是团队合作,很少能有单个玩家的高光时刻。因此,也缺乏成就感。也许你通过微操,一个人拖住了对面两个人或者三个人,但从大地图中看,队友也只能大致得出这个据点有没有丢掉或者拿下。

    以目前《全面战争:竞技场》放出的东西来看,这款游戏是希望通过简化RTS玩法,再引入时下流行的MOBA游戏要素,来打开RTS游戏的新大门。这种做法确实新颖,很少见,也能够吸引一批不了解RTS,却喜欢MOBA玩法的玩家。

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    另一方面,则是游戏刚出,兵种还不多。但对于《全面战争:竞技场》而言,这并不是什么问题,以往“全面战争”系列中的各类特色兵种,只要合适的,都能直接安排。说不定,曹操的虎豹骑,就会突然加入马拉松战役呢?

    尽管有些魔幻,但以品质而言,《全面战争:竞技场》不失为一款好游戏。

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