《魔兽世界》彼界大秘境攻略
- 来源:NGA论坛
- 作者:未知
- 编辑:月色如画
夺灵者哈卡
鲜血屏障
剧烈喷发暗影魔法,对所有敌人造成4,394点暗影伤害,形成防护壁垒并免疫打断效果。吸收量基于对目标造成的伤害,并且此效果可以攻击玩家和哈卡之子。
鲜血弹幕
在14秒内向目标位置喷吐刺鼻的血液,对3码范围内的敌人造成3,808点暗影伤害并使其造成的伤害降低10%,持续9秒。该效果可叠加。
鲜血屏障
首先BOSS存在能量设定,但比起最开始测试普通难度时的情况,现在的能量更加无用。
BOSS的前两次循环均在23秒时满能量,表现为每秒提升4能量或5能量。
BOSS的第三次循环以后均为25秒满能量,表现为每秒固定提升5能量。
可还是那个问题,[鲜血屏障]的施放和能量脱钩比较严重。
[鲜血屏障]2秒施法时间,进入战斗后23秒施放第一次,此后每隔29秒施放一次。
鲜血屏障会命中所有玩家和哈卡之子,根据命中的数量决定BOSS获得的护盾厚度。
这部分判定比较复杂,原理请参考森林的[普通难度五人本彼界测试分享]相关部分。
[鲜血弹幕]紧跟着[鲜血屏障]施放。
[鲜血弹幕]2秒施法时间,14秒引导时间。
[鲜血屏障]存在时无法被打断,[鲜血屏障]消失时可以打断。
引导期间玩家脚下会持续出现红圈,不躲开会受到伤害并叠加输出降低10%的debuff。
堕落之血(重要)
每3秒造成1,758点暗影伤害,持续12秒。
此效果会试图传播给7码范围内的目标。
堕落之血
[堕落之血]2秒施法时间,每轮循环中固定出现1次。
点名1名玩家,该玩家身边出现红圈,持续12秒。
注意每轮循环中[堕落之血]出现的时机是会变化的。
如果[鲜血弹幕]打断地快,那么[堕落之血]相应会提前出现,例如这次记录中在[鲜血弹幕]开始引导10秒后就出现[堕落之血]了。
相反,在单刷时往往没法提前破盾,让[鲜血弹幕]完整引导14秒,这种情况下[堕落之血]出现在[鲜血弹幕]开始引导15秒后。
被点名的玩家出人群,其他人远离避免被传染。
尖锐脊刺(坦克预警)
使用带刺的双臂刺穿一名目标,第一击造成11,718点物理伤害,第二击造成10,253点暗影伤害。
尖锐脊刺
[尖锐脊刺]1.5秒施法时间,每轮循环出现1-2次。
在完全不打断[鲜血弹幕]的情况下,[尖锐脊刺]只会出现1次。
相反,在提前打断[鲜血弹幕]的情况下,[尖锐脊刺]会出现2次,多出来的1次出现在[堕落之血]之前。
因此我推测BOSS被打断[鲜血弹幕]后进行一次判定,如果距离下一次[鲜血屏障]时间有多,那么就按2次[尖锐脊刺]1次[堕落之血]安排技能;如果距离下一次[鲜血屏障]时间不多,那么就按1次[尖锐脊刺]1次[堕落之血]安排技能。
[尖锐脊刺]是对T的尖刺伤害,分为物理和法术两段,物理部分可以被闪招。
哈卡之子
鲜血新星
对所有敌人造成1,171点暗影伤害,并使施法者造成的暗影伤害提高40%,持续9秒。该效果可叠加。
溅洒精魂
哈卡的随从是不朽的,他们会用精华来代替死亡。这会在地面上制造一片水池,持续20秒,站在池中会每1秒受到1,465点暗影伤害。
水池会渐渐缩小,治疗该随从,并在生命值全满之后复活。
在史诗难度下,哈卡之子在治疗时的溅洒精魂不会再持续缩小。
狂热
获得狂热,锁定一个目标并且不会攻击其他人。
哈卡之子
BOSS生命值80%时召唤第一个哈卡之子,生命值60%时召唤第二个哈卡之子,生命值40%时召唤第三个哈卡之子。
哈卡之子(小怪)会施放[鲜血新星],1秒施法时间,每隔3-5秒施放一次。
每次成功读条会让接下来的[鲜血新星]施法时间减少0.1秒,直到死亡后才重置。
例如第一次读条为1秒、第二次读条为0.9秒、第三次读条为0.8秒,以此类推。
[鲜血新星]无法打断,但是可以拉断和晕断。
每次成功读条[鲜血新星]会对全队造成AOE伤害,且每一次伤害都会提高基础伤害的40%。
小怪死后会原地出现一滩血池,玩家踩上去会受到伤害。
小怪死后会获得[溅洒精魂]的buff,持续20秒,持续时间结束后满血复活。
小怪复活后血池消失。
[狂热]是盯人技能,可以用单拉、群拉、窒息、减速等方式减少小怪对其他队员的伤害。
打法分析
打法分析
本场战斗的核心是[鲜血屏障],进入战斗23秒时BOSS会施放第一次[鲜血屏障],随后每隔29秒施放一次。
[鲜血屏障]施放时会对场上所有玩家和小怪造成伤害,根据造成伤害的次数决定BOSS获得的护盾厚度。
场上玩家除了免疫技能以外无法减少受到这一伤害的次数,所以能控制的只有小怪的数量。
随后BOSS将引导[鲜血弹幕],玩家脚下持续出现需要躲避的红圈,只有打破它的护盾才能打断这一技能。
小怪在BOSS生命值剩余80%、60%、40%时各出现一个,场上最多同时存在3个小怪。
小怪出现后会不断施放[鲜血新星],且每次成功施放都会让接下来的[鲜血新星]读条时间更短、伤害更高。
这个技能无法被打断,但是可以被拉断和晕断。
小怪在场时会因为[狂热]技能盯人攻击,需要运用控制技能拉开距离或尽快击杀。
小怪死后会留下血池,20秒后血池消失、小怪满血复活。
由此可知,小怪死亡的最佳时间点是BOSS施放[鲜血屏障]之前,这样等到小怪复活到下一轮[鲜血屏障]也有10秒时间处理。
T可以提前把BOSS拉离小怪,以免BOSS开始引导[鲜血弹幕]时站在血池中让近战无法输出。
此外,每两轮[鲜血屏障]中会点名1名玩家上[堕落之血],被点名的玩家身边出现红圈。
被点名的玩家要出人群、其他人远离,否则这个debuff会传染。
每两轮[鲜血屏障]中会施放1-2次[尖锐脊刺],这是一个打T的技能,物理伤害和法术伤害各半。
现在发现如果[鲜血弹幕]打断得快,那么BOSS就会在接下来的技能中安排两次[尖锐脊刺];如果不打断[鲜血弹幕],就只会出现一次[尖锐脊刺]。
这一特性可能出现高层近战多的队伍故意不断[鲜血弹幕]的战术。
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