《魔兽世界》9.0盗贼盟约技能机制测试
- 来源:NGA论坛
- 作者:未知
- 编辑:月色如画
通灵领主:锯齿骨刺
	 
这个技能是我最喜欢的技能,但是听说暴雪要重做,我就非常困惑,估计是太过强悍了。
但是我还是先说说目前版本的测试结果吧:
“每个激活的骨刺会造成X点伤害并产生1个连击点”这句话的意思是,如果场面上有2个目标,这个时候对一个新目标使用骨刺,那么这个新目标会受到2次伤害,并额外获得2星。这个效果受到视野限制(如果A和B之间的视野被隔开,A有骨刺,对B上骨刺,A不会对B发射一枚骨刺),但是没有距离限制。
不吃刺杀精通、不会暴击、不吃抽血。
大秘境场景,充能体系和死亡回层,可以保证每波起手都给3个怪都有dot,不过节奏稍微有点拖沓,适合小怪词缀,不适合抢AOE。
对于Raid场景,适合多线,并且对新的目标可以快速转火。
PVP场景可以防盗贼消失,评级拼AOE的场可以多目标挂dot,都能非常强势。
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