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有ACT味了!逆水寒全新双刀流门派演示:硬核格挡+单人博弈

时间:2026-02-26 17:40:06
  • 编辑:一只小编辑OVO
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今日,《逆水寒》正式预告了将于3月6日随“楼兰遗梦”版本上线的全新“双刀流”江湖门派——无锋门。同步释出的实机演示,展示了双刀的动作模组与全新单人试炼关卡,展现出了极高的“动作华”质感。

全新双刀模组:打击感扎实,强调交互

无锋门以双刀为武器,视觉表现上主打“冰火双刃”的极简干练感。

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演示中,双刀斩击的帧停顿处理得相当到位,配合碎盾、破绽标记等机制,打击感显得厚重且有反馈。

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核心技能【惊鸿一闪】集成了位移、格挡与背刺,这种复合性能颇具动作游戏的招式设计逻辑;而绝技【归鸿惊寒】则提供了垂直空间的博弈能力,允许玩家通过跳跃规避伤害并进行空中终结。

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单人挑战:引入“见招拆招”的魂味博弈

值得一提的是,是伴随门派上线的单人试炼关卡【问锋挑战】。这段演示与传统MMO站桩输出完全不同,展现出了几分动作类游戏的博弈质感。

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精准闪避:成功触发后可迅速衔接追击动作,将防守瞬间转为进攻。

硬核格挡:面对Boss的进攻,玩家可通过特定招式进行格挡打断。这种“精准识别动作——及时反应——打断硬直”的操作回路,带有显著的单机化沉浸感。

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官方明确表示,该战斗模式仅会出现在该挑战中,不会影响其他战斗模块。 这更像是《逆水寒》针对战斗体验革新的一次大胆实验。结合此前春节期间发布的“2026年更新规划”更新规划,看得出官方并非在“画饼”,而是实实在在地尝试将“战斗品质进阶”的计划落到实处。

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3月6日,全新双刀模组与“ACT味”的战斗体验将正式上线逆水寒。对于这种“单机化”的战斗实验 ,您有什么看法?欢迎在评论区留言

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