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我以为这游戏走到生命末期了,没想到是最佳入坑时机?

时间:2023-09-08 18:18:02
  • 编辑:一只小编辑OVO
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2013年8月,网易雷火工作室立项了一个MMORPG。这款游戏当时宣称“网易的最后一款端游”,蒙上了几分传奇与厚重色彩,引起了不少玩家的期待。这款游戏的名字,叫《逆水寒》。

5年后,在网易排山倒海一般的宣传攻势和足够过硬的游戏品质下,《逆水寒》刚上线就有着万千关注,在整个互联网范围内频频引起热议:一方面,硬桥硬马的高水准音画表现,加上成熟丰富的玩法框架,使其当之无愧地跻身当时MMORPG的第一梯队;另一方面,当时“呼吸也要钱”“下雨都会掉血”等甚嚣尘上的流言,也成为路人调侃的噱头。

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如今,走过无数风风雨雨,《逆水寒》端游已经持续运营了五年之久。按照正常的MMORPG发展历程,五年时间足以让这个市场里的一线游戏换上两轮,质量出色且运营稳定的那一批,在这个阶段也基本迈入了“中老年”稳步期。

然而,回顾《逆水寒》这五年里的发展轨迹,你会发现它不仅没有多少“老人家”的暮气沉沉,反而每隔一阵子就要开启“疯狂新内容模式”,给玩家整一出“翻天覆地的武侠游戏体验”。

每逢大版本更新,《逆水寒》新资料片都会有相当突破性的新内容出现。现在的《逆水寒》,已经是个“进可吃鸡生存自走棋,退可潜水打牌养孩子”的庞大游戏玩法综合体,甚至在玩法框架上都隐隐有超出传统MMORPG的意思——没有哪家MMORPG会有开放世界和动作单机玩法。

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今年年初,《逆水寒》还靠着“赛季服”稳定且高质量的更新,主打一个不花钱更好玩的体验,为国内的MMORPG带来了亿点点“不卖数值”的冲击感。

到年中,《逆水寒》手游的推出,更是以“好玩不氪金”为口号,在“不卖数值”、巨量玩法与疯狂整活的支持下获得巨大成功,重塑了“MMORPG的荣光”。

而在“逆水寒”这一IP迎来十周年之际,有着数年来“疯狂新内容模式”的积累,又吸收了《逆水寒》手游的成功经验后,《逆水寒》端游又一次顺应了时代的变化,即将在9月14日更新的《逆水寒》端游新资料片“江湖重启”,推翻了之前所有的内容,由外到内地让这款游戏走上了全新的道路,开启了“《逆水寒》2.0”时代——老玩家将迎来大量的新玩法与重做内容,新玩家也将迎来有着空前福利和新内容的“最佳入坑时机”。

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既然是“江湖重启”,那肯定是要带来彻底颠覆以往的质变级游戏体验的——而这次的颠覆,重心放在了旧内容的革新与新内容的增加上,以及全部玩家最喜闻乐见的“豪爽福利”。

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能让玩家说出“还要再玩十年”,自然是有些东西的。

比如,“高质量山海经系列时装签到送”——已有时装的玩家能拿到价值6000元宝的外观抵扣券。在后续内容中还能够以28元的“跳楼价”购买价值268的全新外观,《逆水寒》似乎是准备开启网游时装的“白菜价”时代。

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免费的二十多款坐骑祥瑞里,二哈和羊驼的出现十分引人注目——只能说,《逆水寒》在设计福利时也没能按捺住他们骨子里的整活因子。

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图中祥瑞坐骑均来自新资料片玩法获取

正因如此,才让玩家们感到难以置信,一边抹着口水,一边高呼“这是《逆水寒》端游?”。

抹完口水之后,大家开始关心起了这次具体的版本的全新内容,“江湖重启”究竟“重启”在哪里,是件颇为让人好奇的事情。但在看到本次对旧内容大刀阔斧的革新——将目标放在了游戏的核心战斗养成系统上后,大家都觉得“江湖重启”并不是那么贴切,严格来说这次更新已经是“重做”一个新游戏范畴的东西。

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首先是流派技能的自由度提升了。在“江湖重启”版本中,游戏中的11个江湖流派的原本的天赋页面都将被全部移除,转而以全新的“武魂”玩法。每一个流派都将拥有4个“武魂”分支,玩家可以根据自己的角色构成需要而选择对应的“武魂”。也就是说,每个玩家都将迎来高达44种完全不同的职业体验——最重要的是,这部分养成没有任何养成成本。

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而整体天赋被移除后,新版本中玩家的技能将拥有单独的天赋分支,也就是说“武魂”玩法下,玩家的技能构成将会由一级的“武魂”与二级的“技能天赋”共同搭建,单个技能的使用体验较以往显然会丰富许多。

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另外,对于正式服而言,官方也承诺将在本次资料片消灭数值膨胀,不再开放新数值系统,并加入减负增产以及更丰厚的福利内容,提升和优化老玩家们的游戏体验。

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至于已经更名为“赛季服”的“老兵服”,养成玩法上的改动则是指向了玩家的装备。自“赛季服”推出以来,与正式服截然不同的不卖数值,让“赛季服”每个赛季都会根据实际情况持续调整装备系统。而“江湖重启”版本的“赛季服”装备系统,可以看作是结合此前赛季反馈后重新调整的一次阶段性成果。游戏中天玑镜特技打造、共鸣羁绊两大系统会被彻底移除,并且重做“玉石”系统,让“玉石”有更强的效果与作用。

除了养成玩法之外,“赛季服”还有个相当重要的玩法也被推倒重来——势力任务。旧有的藏金谷、押镖等玩法被全部移除,取而代之的是各大势力攻城略地的玩法。“江湖重启”版本中,“赛季服”将会更新仙居原、雁门关、昆仑虚、宋辽边境和磁州五张争夺地图,玩家势力可以彼此争夺地图之主,瓜分资源,获得大量奖励。

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辞了“旧”,自然是迎来“新”,“江湖重启”版本的大量新内容有不少可圈可点的亮眼之处。

首先是全新的PvE内容,奉行“打本才是MMO真谛”的《逆水寒》,在新版本中带来了大量副本内容。既有冲层爬塔的“无限流风格”大秘境“神机天演”,也有“沙海蜃楼”“雷池鹿鸣”等全新六人本,还有加入了全新势力“血怖宫”的两个大团本“修罗诡狱(上)”和“修罗诡狱(下)”。

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值得一提的是,在“修罗诡狱”系列副本中,玩家能尝试到《逆水寒》上线以来的首个“社恐友好型”玩法——单人副本。虽然这个系列副本是12人团本,但玩家可以一人组队,叫上11个智能NPC来帮忙,可谓i人福音。

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当然,江湖不完全是打打杀杀,还有人情世故。《逆水寒》的Slogan之一就是“会呼吸的江湖”,除战斗外的更深层次的大世界交互,自然也是要同步推进的。

“江湖重启”版本中,游戏将构建全新的“开放世界”玩法,这次不再是开辟一个世外秘境,而是对“汴京”“沧州”两大重要城市进行深度自由度扩展,以“名望系统”为核心机制,这两座城市的探索体验将会更加开放。

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玩家在新版本中探索这两座城市,能够发现大量的宝箱和支线任务,同时进行了智能升级的NPC们也将给玩家们带来更有趣的交互体验,你可能会在废弃的破屋里找到某人的私房钱,也可能在帮小孩找糖葫芦之后,得知他有个藏着大量财宝的秘密基地——一个更生动也更有趣的世界,将从这里展开。

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除了整体世界的变动外,玩家可采取的行动也将有一些奇妙的变化。新版本加入的“市井百业”玩法,让玩家能在江湖中体验除了“侠客”之外的其他身份。只有经济独立,你才能终日行侠仗义,故而找份活干才是上上之选。而按照《逆水寒》一贯的整活风格,这次“市井百业”自然不会全是普通的无聊工作,在这次的“扮演”中,玩家既可以扮演外卖小哥,来上一场游戏里的“黄蓝大战”,也可以担任“练习生”,追求两年半后一鸣惊人。若两者都不喜欢,推个小车上街烤肉,力求进入《逆水寒》版“人生一串”也完全可以。

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可以看出,“江湖重启”版本后,《逆水寒》的目标是为这个已经持续运营了五年的游戏,搭建一个全新的,能让所有人都获得新鲜感和趣味的舞台。无论是新内容的推出,还是一些核心内容的推倒重来,都将给玩家们带来初见游戏时那份独一无二的乐趣。

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同时,这次“江湖重启”,也将会是新玩家们入坑的绝佳时机。

一方面,全方位的“新”内容和新赛季,新老玩家会被最大程度地拉到同一起跑线上,单人AI打本的功能上线,躺平就能通关,降低了接触PvE玩法的难度。

另一方面,“江湖重启”资料片面向新老玩家们也推出了大量福利,迎新、帮扶、老玩家回流,进入江湖的门槛从未这么低过。

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你看,作为一款已经运营了五年的MMORPG,《逆水寒》完全没有“瓶颈期”的样子,反而自始至终都保持着旺盛的生命力与创造力。虽然随着时代的交替,MMORPG已经逐渐衰落,但他们也并未被时代甩下,反而不断调整自身,结合大环境与游戏内的生态,不断针对玩家的需求进行优化,同时推出各种有趣的新玩法内容。而此前《逆水寒》手游的成功,显然也为这次“江湖重启”提供了不少“探索经验”,让《逆水寒》在掏出了足够多创新有趣新内容的同时,也从福利、旧玩法调整优化层面,实现了新老玩家其乐融融的愿景。

种种意想不到的新鲜点子在《逆水寒》的更新中涌现,让人不禁期待接下来《逆水寒》还将为我们带来什么有趣的东西,或许9月14日的“江湖重启”,会有意想不到的答案。

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