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《我的世界》2021高校开发者夏令营比赛冠军,软滑团队专访

时间:2021-09-28 17:53:10
  • 来源:官方
  • 作者:官方
  • 编辑:一只小编辑OVO
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2021年暑期,《我的世界》联合网易游戏学院举办了高校开发者夏令营活动,以“时空叙述者”为主题,邀请高校学子共叙时空变迁,传承传统文化,关照社会现实,展望美好未来。在夏令营活动中,高校学子积极学习系统开发课程,通过导师答疑、趣味实战,创作了专属于自己的游戏作品。

《我的世界》2021高校开发者夏令营比赛冠军,软滑团队专访

经过近 2 个月的激烈角逐,在所有参赛作品中,一支团队名为“软滑”的参赛队伍突出重围,获得专业评审最高分,最终夺得桂冠。目前,他们的获奖作品《奈落行》已在《我的世界》资源中心内正式上架,软滑团队通过这款特别的组件,向玩家们展现了他们不拘一格的创新思想。

《我的世界》2021高校开发者夏令营比赛冠军,软滑团队专访

冠军团队:软滑

选手:赵洋 刘岳

在比赛后,我们有幸采访到两位一等奖选手,一起来和他们聊一聊关于参赛的契机以及对作品的感想吧!

Q1.恭喜软滑在2021高校开发者夏令营中获得一等奖!介绍一下此次参赛团队中的成员的昵称和各自的分工吧!

我们团队这次一共两人参赛,分别是我和我的朋友(布丁和果冻),结合我们的昵称,决定团队的名称就叫做“软滑”。我们俩没有特别明确的分工,基本就是两块砖,哪里需要哪里搬。

Q2.团队小伙伴是因为什么契机临时组建了“软滑”,并一起参与本次活动的呢?

我们两个人在现实中就是朋友,从小学同学到现在一直保持联络,我发现这个活动并且准备参加的时候,邀请他和我一起参加。

Q3.给大家介绍一个《奈落行》中团队最满意的设计或者巧思吧~

布丁:我觉得《奈落行》最出彩的地方就是地图氛围的烘托,非常有代入感。

果冻:因为是第一次参与开发,所以我对《奈落行》的每一个细节都很满意。

Q4.在创作《奈落行》的过程中,团队遇到的最大的困难是什么?大家是如何解决的?

我们这次开发遇到最大的困难就是测试过程中的各种问题。奈落行是两人十天接近不眠不休、努力的成果,开发的同时记录了上百条BUG和体验问题;解决办法唯有一条条地修复,再进行测试。

在本次夏令营活动中,主办方为同学们提供了丰富的系统教学课程供大家学习,同时还配套有便捷的开发工具。许多参赛同学都是根据自己对题目的理解,使用我的世界开发工作台(即MC Studio)创作作品。

Q5.从入门到熟练应用官方开发工作台,团队小伙伴各自有什么经验可以分享吗?

我的世界开发工作台的开发测试功能非常方便,配合开发测试的脚本测试日志也可以很快的察觉到代码的问题。

Q6.哪方面的官方教程、夏令营课程对你们此次的开发帮助最大呢?

《奈落行》是一边学习一边开发的,所有的官方教程、课程对我们的帮助都非常大。

此外,我们还了解到,团队中还隐藏着一位“开发者高手”!让我们通过采访一起了解他的开发历程,揭开他的神秘面纱~

Q7.团队小伙伴分别是什么时候成为开发者的,此前是否有一些自己的开发作品呢?

我(布丁)成为开发者已经快两年了,断断续续一直有在开发一些玩法;我的朋友(果冻)是被我邀请过来和我一起做的,他唯一的开发经验就是这次的开发者夏令营活动。

Q8.“软滑”团队的队长就是开发者“水果味的布丁”,布丁可以说说当时踏进开发圈的契机吗?

《我的世界》中国版在水立方的发布会后,我就一直在关注着。自从有开发相关的活动和比赛后,我就不断地了解开发者生态,随后踏进开发圈。

Q9.介绍下布丁最擅长开发哪个类目以及有哪些代表作吧~

我最擅长制作的是玩法地图,对CTM类型情有独钟,开发过几个CTM类型的地图,例如《更多的遗迹》;由于技术受限,对之前的作品还不是太满意,希望在《奈落行》之后可以继续强化开发技能,制作出能让自己满意的玩法地图。

《我的世界》2021高校开发者夏令营比赛冠军,软滑团队专访

Q10.布丁开发的《更多的遗迹》系列作品已经破百万下载量了,当时为什么会想到这样的一个主题呢?

我比较喜欢随着开发版本尝试新鲜的功能,在刚更新“结构生成”相关的接口时,我就尝试并且开发了这款《更多的遗迹》。

Q11.《更多的遗迹》中哪些建筑让你印象最深刻?

超过16x16大小的建筑都使我印象深刻,因为这些建筑总是不按照我设定的顺序刷新,到处乱跑,很是头疼,我与BUG“不共戴天”。

Q12.听说布丁是学软件技术专业的,你觉得自己的专业对于开发创作最大的帮助是什么?

高校的课程在很大程度上帮助我们了解开发相关的工作业务,在开发创作上更快的入门。

参与便是成长,经历即是经验。“软滑”团队对本次夏令营有着怎样的感悟和体会呢?

Q13.觉得自己在此次的高校夏令营中,最大的收获或者成长是什么?

和朋友之间互相配合开发,共同解决问题的经历最宝贵!

Q14.回顾从玩家转变为开发者的过程,有什么心得或者经验之谈是想跟其他玩家/开发者分享的吗?

玩家和开发者是互通的,玩家不一定要是开发者,但开发者一定得是玩家,才能将脑海中的奇思妙想变现,设计出更好玩的组件。

再次恭喜“软滑”团队,以优异的表现在本次活动中拔得头筹!高校开发者夏令营为同学们搭建了一个沟通、交流、合作的平台,官方开设的课程拓宽了大学生学习游戏开发知识、提高综合实践能力的渠道,《我的世界》也希望借此机会,鼓励更多高校同学勇于挑战、敢于创新,提高同学们自主就业能力,将关于游戏开发的理想付诸于现实。期待未来能与更多有着奇思妙想的开发者相遇!

回顾这个夏天,高校开发者们通过学习趣味的开发课程,利用官方开发工具——我的世界开发工作台,构建出精彩的方块时空。梦想没有尽头,努力就会前进。未来,《我的世界》也将积极走进校园,为高校学子提供游戏开发实践平台,致力于搭建校园与社会的筑梦桥梁,帮助同学们更好地就业与创业。《我的世界》也希望能与所有热爱开发的高校同学一起进行新的游戏创作,打造更有趣、更丰富的新玩法!

关于《我的世界》:

网易游戏代理的《我的世界》(Minecraft)是一个关于方块与冒险的游戏,玩家可以独自一人或与朋友们一起自由冒险,探索随机生成的世界,创造令人惊叹的奇迹。无论是建造简单质朴的小屋,还是拔天倚地的城堡,尽可自由发挥你无穷的想象力。

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