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《我的世界》中国版UGC2.0推出遭质疑!圈内解读这次调整

时间:2024-10-29 14:04:45
  • 编辑:一只小编辑OVO
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引言:最近《我的世界》中国版不少玩家都在热议网易把开发工作室逼跑路了,这究竟是怎么一回事呢?

曾几何时,游戏公司就是权威的象征,各种玩法的开发都要仰仗开发者的脑洞与技术,可随着所谓“模组”的产生,从玩家群体中蜕变出来一群“另类”——他们或许在技术上不如游戏公司那么专业,但是对游戏的理解却要远超后者,其所开发的模组影响力,有的甚至能够超越正主。因此在国外,顶尖的民间开发者,其收入变现能力,甚至比游戏公司还要恐怖。《我的世界》的开发者们就是这群人中的代表。或许真是看到了这份潜力,为了将民间开发者的力量发扬光大,《我的世界》在2017年引入中国的时候,网易将这一款游戏定义成为一个平台,这个平台一方面提供游戏服务,另一方面给成千上万中国玩家的提供创造变现的机会。

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什么是UGC2.0,争议的真相是什么

后面的事可能有些读者也知道,这个路子还真成了。目前,中国版的开发者数量逐年增加,甚至有人拿到的收入就上千万。不过今天笔者讲的不是教大家怎么挣这么多钱,而是这个平台最近传出了一些不好的声音——官方公布了所谓的UGC2.0,推出了覆盖到每一位开发者的激励计划,并声称后续还会有相关的流量扶持计划和优化政策……单单从官方公布的消息来看,UGC2.0基本都是帮助开发者的内容,那为什么会引起争议呢?

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(来自官方的UGC2.0介绍)

根据这两天的评论区来看,核心整体还是收入分成的调整。总的来看,开发者抱怨分成变少,导致赚的少、养活不起团队。其中有一些开发者在视频平台发出的视频,也明里暗里表示因为网易调整分成是自己团队要解散的核心原因,许多玩家也担忧自己喜欢的开发者是不是也要在网易的逼迫下跑路。

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但有个奇怪的现象,由于笔者和一些圈内开发者很熟,但完全没听他们聊起最近收入变少的问题。一打听才得知,这分成调整只对头部几个工作室形态的团队做了加收技术服务费,对于中腰部和小型开发者和之前比是不变。换而言之,目前仅个别几个团队调整了分成,其他团队完全没有受到影响。而此次引起玩家关注的某位团队在圈内人口中颇有微词。“抄袭”、“恶意竞争”、“就是自己想跑路啦”、“他们还能养活不起团队”是笔者听到最多的关键词。本着吃瓜吃到底的精神,笔者大概了解了情况,但《我的世界》整个圈子有不少开发者心里只有做好作品这件事,对于这个事儿不希望继续扩大不实的消息传播搞得乌烟瘴气,笔者就不针对团队这里展开了。但网易为什么会改头部的分成呢,这里笔者也是靠着自己的人脉了解大概来龙去脉。

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好的玩法被卷的越来越少,开发者动力不足竟是原因

看到标题,不少读者肯定好奇,动力不足不应该多给钱吗?确实是这个道理。但是如果钱没给对地方,被钻了空子岂不是贻笑大方。据笔者了解,目前《我的世界》中国版有一个神奇的现象:游戏里开发者可以对组件进行“限时免费”,即开发者上线免费的组件给大家体验,后续再改为收费,对于玩家是福利,对于开发者也是发福利收货粉丝和关注的双赢局面。然而,目前有一些开发者看到其他开发者有创意的作品上线,立刻进行了“卡卡西”的复刻,而完成度可能也就2成,且使用限免功能面向粉丝。”都免费了,谁去买花钱的组件呀”?这时候原本的作者精心做的组件的热度就被剽窃走了,为了自己也有热度无奈也开放限免,久而久之收入越来越低,导致团队入不敷出,对于好作品创作的热情也大打折扣。

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对于玩家来说,确实花了很少的钱甚至不花钱玩到了组件,可这其实无异于“杀鸡取卵”。为什么在《我的世界》里有这么多好玩的组件,无异于很多开发者在付出心血创作,甚至很多组件就几块钱综合收入对比付出的成本可以说是为爱发电,有的开发者组建了团队想赚钱生产更多作品,但这些热情都会因为这种恶意竞争被磨灭。好的作品是需要得到认可的,少了玩家实打实的支持,再多的热情也经不起如此消耗,何况是看到自己作品被剽窃呢?

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网易仅针对头部的几个开发团队加收技术服务费在这部分问题,根据他们最新透出的消息来看,《我的世界》中国版每年都会在开发者平台上投入大量的资金人力去进行维护优化,这部分费用长年累月下来已然是一笔不堪重负的巨款。另外,根据笔者最近了解的情况来看,最近网易在密集的约很多开发者线下见面,想了解下恶意竞争的解决方式,并且提出了将把收到的技术服务费以其他活动的形式激励给开发者。等后续笔者了解到更多信息,会再发文跟大家分享。

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这里笔者也比较好奇,这次改动确实有误伤到一些努力做作品的头部团队,后续就要看网易怎么做优化和调整了。但总来的看,这次并不是网易改了所有工作室的分成,而且确实在落地一些正面的激励,看到这里的观众姥爷们要是喜欢这篇分析记得给笔者点个赞分享出去~我们下期再见。

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