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看完白敬亭的《平凡的荣耀》后,我们算了笔端游开发的账

时间:2020-09-23 14:06:23
  • 来源:官方
  • 作者:官方
  • 编辑:嘻嘻嘻
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近日,网易旗下旗舰级武侠游戏《逆水寒》现身职场大戏《平凡的荣耀》。

不同于以往的影游联动,演员拿起手机电脑玩一下金主游戏就完事的简单粗暴。这一次在《平凡的荣耀》中,端游《逆水寒》直接把自己的坎坷研发之路做进了剧情。

剧中的《逆水寒》制作人叶弄舟跑遍各地拉投资,孰料在手游横行的市场环境下,根本没人愿意投资端游。

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最后也是机缘巧合,遇见了白敬亭饰演的孙弈秋,《逆水寒》端游才彻底打了一场翻身仗。

小编看完剧,很是感慨,现在开发一款端游真有那么难么?

于是小编回去翻查了资料,根据《逆水寒》的实际开发情况认真反推了一下,居然发现《平凡的荣耀》里说的基本上都是事实:

如今端游开发成本太高、周期太长,在当今游戏界,连提“做端游”这个概念都需要很大的勇气和魄力。

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《逆水寒》端游的研发时期,恰好也是手游喧哗与骚动的时期。手游小体量、易研发、快节奏,很快得到了众多游戏厂商的青睐。

这使得《逆水寒》开发组一度产生自我怀疑,自己是不是“逆时代而行”了。

然而在最初的迷茫与不安冲击过后,这种“逆”反而帮助《逆水寒》开发组沉静下来,平心静气地投入游戏研发中,以后多的是机会去做手游,但是参与这种大型端游,一辈子就这么一次了。

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当然“沉下心”归“沉下心”,工资还得照付。整整4年,网易就单养着这200人左右的开发团队,让他们精心开发周期颇长的端游。

根据公开报道,腾讯游戏开发人均月薪8万,网易稍微低一点,人均薪酬成本也得5万,那么一个人一年的开销就是60万。

也就是说,光光人力开发成本,网易一年就得掏出1.2亿元。

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然而,这不过是开发组花费开销的“冰山一角”。

为了真实还原北宋江湖氛围,让宋画中描绘的生活场景,每一刻都还原到《逆水寒》中来。

开发组“任性”使用了大量世界最顶级的引擎、插件、技术。

比如对技术要求极高的havok物理引擎,当时全国能熟练驾驭这款物理引擎技术的人,不超过50个,而且全在《逆水寒》开发组。

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同时,《逆水寒》还是全球首个在大型网络游戏中应用TressFX卷发技术的游戏。

都全世界首例了,不会做怎么办?凉拌!开发组只得一方面从国外招人,一方面自主学习,把更多时间、财力花在了尝试和打磨上。

效果当然是喜人的,直到2020年,《逆水寒》依旧算得上是国产MMORPG中画面细节最好的网游之一。

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然而尝试的价格也颇为不菲,要实现目前透露的一些技术,就得花费了超5000万人民币。

不仅如此,为了彻底还原玩家心目中的大江湖梦,《逆水寒》连在游戏边边脚脚处也力求完美。

为了获得更飘逸的动作,开发组特地邀请了顶尖舞者唐诗逸、黄豆豆做动捕、请武侠教父程小东来做技能指导。

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(武侠教父程小东)

为了让玩家更浸入式体验这片江湖,开发组邀请音乐巨匠骆集益和金培达来做游戏音乐、邀请故宫博物院院长单霁翔来指导《逆水寒》北宋皇城的复原工作。

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(“仙剑”系列音乐制作人骆集益)

光光给这些业界巨头的出场费便是上千万之巨,然而为了让这些高人更好创作,《逆水寒》开发组也尽可能给他们提供了最优的发挥空间。

比如唐诗逸的舞台搭设就花费了近百万元。

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(唐诗逸)

再加上《逆水寒》公测期间一口气开了70个服务器,这些服务器40万一台,折合2800万。以及一些游戏推广,多则一亿少则3000万,这里小编就折中算5000万。

这么一算下来, 4年时间, 5亿人民币就这么被《逆水寒》“壕”没了。

这也难怪网易CEO丁磊蹭深度怀疑,《逆水寒》开发组“是不是做了个假游戏”,行业内也频频传出《逆水寒》可能终止开发的传闻。

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好在,最后他们坚持了下来,也成就了2018年上线时引发玩家疯狂排队涌入的盛况,成为游戏界的"独角兽"之一。

也正是这份"偏执",让数千万拥有武侠情结的玩家有家可归。

如今《逆水寒》游热度依旧,戏周年庆时,“百度搜索风云榜”上《逆水寒》的热度更是接连多周排名第一,连号称“无敌”的《英雄联盟》都被比了下去。

但是看《逆水寒》一路走来,着实困难重重,花费巨大,稍有不慎就会产生剧中的资金风险。

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由此可见,《平凡的荣耀》电视剧剧情确实真实合理,端游开发成本太高、周期太长,如果没有超凡的眼界和惊人的胆魄,真的是没人会做了,这也足以说明为啥现在每个月版号名单里全是手游。

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