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《绝地求生》2020年规划:加大外挂打击、优化游戏性能

时间:2020-04-21 15:34:52
  • 来源:PUBG
  • 作者:3DM整理
  • 编辑:跳跳糖
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改善性能及稳定性

接下来是玩家们热议的另一个话题,游戏客户端的稳定性及性能的相关计划。

我们了解到此前持续发生的网络、服务器及客户端问题对稳定性及游戏性能产生的影响,为玩家们提供最优质的游戏服务品质始终是我们最为重视的课题,然而数月以来,由于长时间未能修复明显加重的卡顿(客户端断开连接)、游戏崩溃等现象,使得我们的多项改善方案也未能及时和大家见面。

相信最近玩家们应该感受到了卡顿现象有所改善。同时,在最近的更新中,我们发现第5赛季第3轮更新的受伤效果在部分情况下可能导致游戏崩溃,因此我们对此进行了回调。尽管该类问题能够究其原因并找出解决方案,我们也深知本应更快速地应对问题、尽可能地在问题发生之前防患于未然。为此,我们也将对业务流程进行改善,在带着新版本和玩家们见面之前,进行更加高效的监修。

与服务器相关的问题中大多数均是由于过去数月以来持续不断的DDoS攻击而产生。今年初,为了更加高效地应对DDoS攻击问题,我们曾导入了自主开发的防御系统,往后也将不断改善防御方案,争取达到DDoS攻击不会对玩家们正在进行的游戏体验产生影响的水平。

《绝地求生》2020年规划:加大外挂打击、优化游戏性能

关卡流 / 卡顿问题优化

通过优化包文件(pak)缩减查找包内物品所需的时间;

- 包文件:指游戏内使用的所有素材(武器、载具、建筑物、服装等)的压缩文件;

减少关卡流的次数,改善其性能;

- 合并Landscape → 减少关卡流以及GC(垃圾回收)的次数 → 改善卡顿现象;

改善由于图像数据的加载或取消加载造成的卡顿现象;

- 将关卡流方式由加载至同一帧转换为各帧分别加载,降低卡顿现象的发生概率;

其他卡顿现象改善内容:

- 打开物品栏时;

- 打开角色预览时;

- 装备武器时;

- 淘汰敌人等;

- 投掷道具时;

- 打开选项、任务等UI时;

- 优化精简游戏内字体;

- 优化游戏内多种道具(武器、角色)皮肤;

- 对于枪械皮肤等加载时间较长的皮肤,通过异步加载方式改善卡顿现象。

优化GPU

进一步利用HLOD优化并改善GPU性能;

- HLOD指将远距离的多个静态网格体Actor合并为单个静态网格体Actor的技术,由此减少场景内需要渲染的Actor数量,降低每帧的绘制调用,从而实现性能的提升;

通过改善Landscape结构实现优化。

优化动画

对于角色密集或动作幅度过大造成的超负荷现象,基于游戏玩法的优先级别调整计算量实现优化。

改善对于低配PC环境的支持

许多PC由于性能问题存在无法进行游戏的问题,为了最大程度地减少此类问题的发生,将根据CPU使用量自动调节优化程度,以此在低配环境下维持流畅的性能。此外,对于CPU核数较少的PC,我们正在试着降低动画处理过程中的消耗成本。

改善稳定性

目前游戏大厅、游戏内、加载画面中存在间歇性的崩溃现象,我们正通过加强内部检验流程、积极利用崩溃报告等途径解决这一问题。

《绝地求生》2020年规划:加大外挂打击、优化游戏性能

客户端崩溃现象的解决及快速应对

客户端崩溃的主要原因是内存不足,因此将在每一次生成版本时加强检验流程;

- 通过内存的连续存档清除不必要的内存;

- 优化游戏中美术素材的内存占用情况;

- 通过代码重构优化整体内容的加载方式;

- 通过实时分析防止内存泄露现象,避免长时间游戏情况下该类问题的发生。

完善版本检验流程

加强手动检验方法的同时导入自动检验工具;

导入多种检验系统以监控程序的运行情况;

- 内存泄露检验工具;

- 内存使用情况检验工具;

- 内存损坏检验工具:监测意外的内存访问导致的崩溃现象;

- 卡顿检验;

- CPU/GPU状态检验;

利用AI搭建100人测试环境;

- PUBG的游戏测试需要100位玩家加入,然而每一次性能测试时召集100位人员并非易事。

- 目前正在利用AI进行与实际游戏环境相似的大规模测试。

改善网络情况

DDoS

许多在线游戏都曾不时遭遇DDoS攻击(分布式拒绝服务攻击)问题,PUBG也不例外。当游戏服务器遭到DDoS攻击时,该服务器内所有玩家的游戏环境都将发生网络延迟、ping值偏高、丢包等一系列问题。自去年11月起,DDoS攻击现象激增,并于今年2月达到顶峰。为此开发团队在导入外部解决方案的同时自主开发了DDoS防御系统,目前已经有效拦截大部分的DDoS攻击,关于DDoS攻击的详细应对过程,后续我们将单独向大家介绍。

丢包问题

导入外部DDoS防御解决方案后,北美及欧洲地区的丢包问题发生概率较之以往反而有所增加。尽管目前该问题已经得到了一定程度的缓和,但仍有反馈信息显示丢包问题依然存在。由于该问题的发生是由诸多原因所致,我们正在进行原因分析及路由优化,以此最大程度减少丢包现象的发生,并改善整体网络环境。

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