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开发者分享罗布乐思(Roblox)使用心得:利用编辑器自身机制构建游戏

时间:2019-12-23 20:29:33
  • 来源:网络
  • 作者:网络
  • 编辑:Lee
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对于一些初次接触游戏开发的玩家来说,想要做出一款体量较小机制简单的游戏也是比较困难的一件事情。

不过罗布乐思(Roblox)这款编辑器对于新手开发者来说相对友好一些,不仅有很多详尽的教程和实例可供参考,而且利用编辑器本身的机制和一些简单脚本就能做出一款虽不复杂但可玩性不错的游戏。

我对于游戏开发来说勉强沾的上边的也就是当年用《魔兽争霸》的地图编辑器做过一些玩法,基本上也是处于小白阶段。

不过罗布乐思(Roblox)对于无基础开发者来说上手还是比较容易,在搞清楚了界面和大致功能之后我便开始尝试做我的第一款小游戏。

之所以说是小游戏因为这个游戏并不复杂,体量也比较小,是一款障碍跳跃类型的游戏。

首先由于是初次上手,所以场景我设置得并不算大,整个游戏加起来由5个障碍环节组成。

开发者分享罗布乐思(Roblox)使用心得:利用编辑器自身机制构建游戏 

我作为饱受《Get over it》(掘地求升)之害的玩家,也将这款游戏的理念融合进了我的第一款作品之中,那就是“折磨”。所以别看我的这个作品体量小,难度可是一点不低。

与其他障碍跳跃的游戏不同,本作品的先决条件之一就是玩家除了在黑色区域之外必须不停的按住空格连跳,否则就会失败。

同时在第二部分的红色障碍物上我参考了官方实例中的“killbrick”脚本,利用碰撞触发来为玩家造成阻碍,触之即死。

开发者分享罗布乐思(Roblox)使用心得:利用编辑器自身机制构建游戏 

同时我利用了编辑器中自带的“铰链”效果实现了游戏中类似于风车的障碍物功能。由于编辑器自带物理引擎效果,所以玩家在通关过程中如果不小心被这些“风车”扫到的话轻则打飞重则粉身碎骨。

开发者分享罗布乐思(Roblox)使用心得:利用编辑器自身机制构建游戏 

总的来说我这款游戏算是“取巧”之作,对于刚接触游戏开发或着初次使用罗布乐思(Roblox)的玩家来说可以通过这一方法快速上手,之后便可以尝试创作机制更加复杂的游戏出来。

当你对罗布乐思(Roblox)编辑器有一定的了解之后,你会发现开发游戏的乐趣一点也不比玩游戏少,感兴趣的玩家不妨来参加本次活动一展身手,获奖者将会有相当丰厚的奖励,同时在开发上有问题也可以直接前往官方交流QQ群,将会有专人答疑解惑,无条件提供技术支持。

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