《LOL》4月10日8.7版本更新:新版刀妹登陆
- 来源:官网
- 编辑:泰可爱勒
11、永恒梦魇 魔腾
Q影径的额外攻击力增加。
幕刃的改动对魔腾的伤害比我们预期的还要严重,于是我们给予了他一些伤害提升。
Q - 梦魇之径
影径的攻击力加成: 15/25/35/45/55 → 20/30/40/50/60
高玩点评:在Q的影径上作战,攻击加强5点
12、狂战士 奥拉夫
R初始移动速度加成减少。
随着越来越多的玩家开始选择【掠食者】,我们可以很清晰的了解到当这两项能力叠加激活后,R技能成为了一个过于强大的开战工具。
R - 诸神黄昏
面朝敌方英雄时的移速加成:50/60/70% → 20/45/70%
高玩点评:R在前中期的加速减少,削弱
13、德玛西亚之翼 奎因
修复了与R相关的一些BUG。
R - 深入敌后/鹰翼天翔
修复了一个BUG,该BUG曾导致奎因重生后使用【R - 鹰翼天翔】可能会失败
修复了一个BUG,该BUG曾导致如果奎因在【E - 旋翔掠杀】冲刺期间被打断,她将无法施放【R – 深入敌后】,直到她重生或回到召唤平台
修复了一个BUG,该BUG曾导致如果奎因在【R – 深入敌后】的施法期间使用了【Q - 炫目攻势】,那么这个技能有时在视觉上穿过了目标
14、傲之追猎者 雷恩加尔
基础攻击力增加。雷恩加尔的Q不再导致他有时取消动作。
自Q技能的回调(以及幕刃的改动)后我们就已经调整了雷恩加尔。他就要处于平衡线了,但在游戏前期他仍然需要那么点能力。
基础属性
基础攻击力:65 → 68
修复了在数个场合下,雷恩加尔在对敌方英雄使用了Q后会停止攻击并站在原地的问题
高玩点评:基础攻击力提高3点,前期加强
15、机械公敌 兰博
Q在游戏前期伤害增加;对小兵的伤害进行了调整,基本上未改动。
兰博在换血上还应增加一些强度;同时,我们也不想给他太多的清线能力。
Q - 纵火盛宴
基础伤害:135/180/225/270/315 → 175/210/245/280/315
对小兵的伤害:75% → 60/65/70/75/80%
高玩点评:Q前期基础伤害提高,清兵能力小下降,影响不大。前期对线更舒服一点
16、北地之怒 瑟庄妮
生命值成长属性减少。E在高级时晕眩时长减少。
瑟庄妮本应成为在小规模冲突中能力出众而在长时间进行的团战中稍有不足的坦克英雄,但她的强控制能力和高耐久度足以让她同时胜任两者。
基础属性
生命值成长属性:95 → 88
E - 永冻领域
晕眩时长:1/1.25/1.5/1.75/2 秒→ 1/1.1/1.2/1.3/1.4秒
高玩点评:成长生命减少,E高等级晕眩时间减少,后期削弱
17、恶魔小丑 萨科
Q额外伤害收益减少;激活额外伤害和冷却缩减效果的区间减少。
上个版本我们给予了【欺诈魔术】众多的能力来补偿幕刃的改动。但我们似乎太慷慨了,于是这个版本我们提高了萨科利用这份能力的门槛。
Q - 欺诈魔术
萨科脱离隐身后的2.5秒内→0.25秒内的下次普攻,造成额外伤害并减少【欺诈魔术】的冷却时间(激活后的冷却缩减仍然是2.5秒)
强化攻击收益:0.7额外攻击力→ 0.4额外攻击力
高玩点评:Q的AD加成伤害减少,隐身显型后需要马上攻击才可获得额外加成,提高了攻击风险门槛,小削弱
18、诺克萨斯统领 斯维因
Q冷却时间在低级时增加。Q基础伤害减少。
斯维因终于也达到了“太强”的临界点,是时候减少他的一些基础能力了。
被动 - 狂食鸦群
【狂食鸦群】的技能图标现在可被指示,以向友军显示拉取效果剩余的冷却时间
Q - 解脱之触
冷却时间:5.5/4.75/4/3.25/2.5 秒→ 7.5/6.25/5/3.75/2.5秒
基础伤害:65/85/105/125/145 → 55/75/95/115/135
高玩点评:Q基础伤害减少10点,前期冷却时间提高,整体小削弱
19、祖安怒兽 沃里克
沃里克的Q不再有时造成两次伤害。
Q - 野兽之口
修复了一个BUG,该BUG曾导致沃里克的Q有时候会造成两次伤害
20、影流之主 劫
Q对首个目标外的伤害衰减值减少。
幕刃的改动对劫的伤害比我们预期的更严重,因此我们返还了部分上个版本削弱的能力。
Q - 影奥义!诸刃
对第一个以外的目标造成的伤害:50% → 60%
二、装备与物品
1、鬼索的狂暴之刃
总价变高。
更新后,【鬼索的狂暴之刃】价格改动过大,于是我们重新上调了它的总价来保证这件装备会在更合适的时机从游戏中登场。
总价:3000金币→ 3300金币
高玩点评:价格提高300,较大削弱,成型慢,不适合第一件出
2、钢铁烈阳之匣
护盾的基础和等级收益数值减少;额外生命值收益在低级时增加,高级时减少。护盾冷却时间增加;护盾叠加惩罚更为严苛。
【钢铁烈阳之匣】在当前的版本中确实很强,从辅助或打野坦克的各类辅助装备中脱颖而出,因此我们显著地下调了护盾的强度。
基础护盾:38 → 30
基于目标等级数的护盾:22 → 15
额外生命值收益:2-36% (于1-18级) → 20%
冷却时间:90秒→ 120秒
多个护盾所造成的护盾生命值减少:50% → 75%
触发多个护盾所造成的护盾生命值减少时长:8秒内→ 20秒内
高玩点评:护盾值减少,冷却时间提高,较大削弱
3、忍者足具
护甲减少。普攻伤害减免增加。
【忍者足具】最近变成了一件无处不在的装备。坦克选择这件装备很正常——毕竟,他们的核心工作是去坦伤害——但当射手们也选择它时,这就有点过分了。我们想让【忍者足具】继续成为坦克英雄的核心选择,让他们继续承受来自射手或其他普攻型英雄的伤害,而让射手不要纯粹因为看中它抵抗刺客英雄的护甲来购买。
护甲:30 → 20
普通攻击伤害减免:10% → 12%
高玩点评:护甲减少10点,普攻减伤提高。前期算是较大削弱,特别是对抗物理技能输出类英雄时,效果大大减少
4、圣物之盾线
被动金币生成数量减少。
相较于其他辅助装备而言,【圣物之盾】还是稍微有些过强了。
圣物之盾
每10秒金币收益:2 → 1
巨神峰之擎
每10秒金币收益:4 → 1
星灵残存物
每10秒金币收益:4 → 1
8.7版本更新内容总览
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