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《魔兽世界》9.0防骑橙装无尽之王的统治效果测试

时间:2020-07-17 11:22:35
  • 来源:NGA论坛
  • 作者:Oldarthurl
  • 编辑:月色如画
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魔兽世界9.0中防骑新增了橙装无尽之王的统治,那么作为新增的橙装,无尽之王的统治对防骑来说好用吗?下面就给大家带来魔兽世界9.0防骑橙装无尽之王的统治的效果测试。

WOW9.0防骑橙装无尽之王的统治效果测试

橙装特效:当玩家血量低于20%时获得远古列王守卫效果,持续4秒。每45秒最多触发一次。

特效测试:

-测试图:

《魔兽世界》9.0防骑橙装无尽之王的统治效果测试

控制血量为27%吃团本坦克木桩单次平砍伤害后剩余1%血触发远古列王

《魔兽世界》9.0防骑橙装无尽之王的统治效果测试

控制血量为24%吃团本坦克木桩单次平砍伤害直接击杀没有触发远古列王

《魔兽世界》9.0防骑橙装无尽之王的统治效果测试

-测试视频:

使用极乐堡团本坦克木桩,该木桩单次平砍会造成超过我防骑号24%血量以上的伤害,从视频中可见我控制血量在24%后去吃一发平砍,直接被击杀,没有触发远古列王。

笔者测评:如果单发伤害超过防骑血量上限会直接击杀防骑,并不会触发该橙装特效,判定机制防骑必须吃完伤害后1,活着; 2,剩余血量低于20%才能触发远古列王。可以理解介于血DK的浮空城和复仇假死之间的防猝死特效,血量低于20%触发,但是触发的效果是远古列王守卫,也就是50%减伤,并没有回复血量之类加成。优点在CD短,只有45秒CD,高压时频繁触发收益还不错。缺点是防骑是减伤坦,和血DK,复仇不同,我们更倾向于与在被打之前把减伤预铺都开了,而血DK和复仇属于后置机制,先被打,然后在回上来。不过45秒一次的远古列王,虽然得血线进20%才能触发,对于防骑来说比较危险,但在提高容错方面收益也相当优秀了。

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