《魔兽世界》9.0战士增伤机制分析
- 来源:NGA论坛
- 作者:未知
- 编辑:笨南北
魔兽世界9.0版本将会对各职业进行改动,其中一些职业添加了不少新机制。比如战士的增伤机制。很多人对于该机制并不清楚。那么新版本战士增伤效果是什么?下面就将带来魔兽世界9.0武器战增伤机制分析。
9.0武器战增伤手段
1:精通-重伤:致死打击、顺劈斩、剑刃风暴、破坏者、 斩杀 给与目标一个12秒流血效果并同时给与目标一个受到来自玩家本人的伤害增伤Debuff,数值与精通挂钩。
2:巨人打击:给与目标一个受到来自玩家本人的30%伤害增伤Debuff
3:压制:释放压制后使你下一个致死打击伤害提高20%可叠加2层,玩家自身Buff形式体现
4:橙装特效(刽子手的精准):释放斩杀/判罪后使目标受到的下一次致死打击伤害提高25%可叠加2层,目标Debuff形式体现
5:天神下凡:伤害提高20%
以上就是目前武器战的所有增伤机制
实际测试
为了直观的显示以上5大增伤的联动机制,老李对木桩进行如下循环操作以达到最后一发致死打击包含了2层压制、2层刽子手、精通重伤、巨人打击、天神下凡所有增伤(只是为了凑齐所有增伤,并非什么输出循环):
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得出如下数据图:
可以看到如下信息:没有任何增伤的裸致死伤害是1269,这作为基础数值,而凑齐全套增伤后的致死打击则是:1269(裸致死)*(1+20%+20%)(2层压制)*(1+25%+25%)(2层刽子手)*1.3(巨人打击)*1.2(天神下凡)*1.17(精通重伤)=4863(满Buff致死)。结合了所有增伤以后的满Buff致死数值约等于3.83个致死打击
最终结论:
武器战的各大增伤机制之间均是以乘法形式体现,而2层压制和2层刽子手精准分别是以Buff内加法形式体现,简单举例2层的压制增伤是20%+20%=40%再与其他形式的增伤机制相乘
问题解答:
1:有战友们跟帖中谈到斩杀期的打法,在这里还是简单说一下:
如果选择刽子手的精准橙装特效,则斩杀期常规循环是保证致死是在2层刽子手Buff下再打,期间斩杀刷新了压制则尽可能打压制(因为怒气不允许一直斩杀,除非怒气即将溢出),但如果凑不齐2层压制也没关系,不要因为压制层数不足而把致死打击延后
补充说明:之所以说要等刽子手2层而不要刻意等压制2层,因为当你刽子手2层已经满了而压制只有1层时不管下一个技能怎么打已经亏了,此时如果选择再补一刀斩杀来刷压制如果成功只能说减少了部分损失(比直接打致死少亏一些),弥补回了满增伤情况下的一层压制增伤,但依然浪费了一层刽子手的增伤,但如果补的一刀斩杀还没有刷新压制,那不管再下一个技能怎么打都已经比之前直接打致死更亏
所以为了2层压制而补斩杀就变成了一次的赌脸,赌成功则挽回部分损失,赌失败则比原来更亏,有兴趣的战友可以拿以上数值做个简单的数学计算
2:判罪和斩杀之间数值的问题:
这个问题其实老李在之前写武器战流派贴的时候已经关注到了,在这里再简单说明一下吧,判罪是替代斩杀,让9.0的战士能够正反斩杀,数值上60级基础号的满怒斩杀数值是3416(物理伤害),而满怒判罪的数值是2344(暗影伤害),由于物理伤害需要考虑到目标护甲问题,所以护甲减免后实际上判罪和斩杀的伤害是几乎一样的。
原帖中判罪伤害的浮动是因为第一发判罪前已经打过致死,有了17%精通易伤,而第二发判罪前由于打了压制,触发了导灵器(压制6%几率给目标巨人效果30%增伤),在双重增伤下伤害显得比较高
下图就给大家展示下相同装备下斩杀和判罪的面板数值以及实际木桩效果,以此打消疑惑:
− 斩杀和判罪 ...
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