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《魔兽世界》9.0猎人属性一览

时间:2020-07-14 10:04:47
  • 来源:NGA论坛
  • 编辑:笨南北
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魔兽世界9.0版本中,各职业由于魂契系统以及天赋原因,玩法变化比较大,比如猎人堆什么属性比较好?针对该问题,下面就将带来魔兽世界9.0猎人属性选择。

wow9.0猎人属性

这次更新内容很多,最主要的是开放了温西尔盟约与魂契的完整测试,并且可以直接新建60级人物,以下部分是偏向射击专精的魂契测试

1、主要偏向PVE向

2、对射击猎人的属性分配建立了通用模型,分析版本初期的属性分配方案

3、射击的插槽还没开放测试,后面根据插槽和橙装还会出现变化

副属性档位:

因为可以新建60级的人物,因此满级后的属性点增幅也可以被推导出,射击如下:

1、暴击:每35点 提升1%

2、急速:每33点 提升1%

3、精通:每56点 提升1%,PS:每提升1%,对应提升1%射程,2.24%伤害

4、全能:每40点 提升1%

魂契:吸血鬼女

《魔兽世界》9.0猎人属性一览

这个魂契是温西尔中,唯一一个有三个红色插槽的

而且整个魂契天赋树中有两个偏PVE的技能,但是如果要点全局增伤4%,则必须放弃一个红色插槽

1、进入战斗后第一个命中的目标,能享受4%的伤害加成,且人物受到这个敌人的伤害降低2%

测试汇总如下:

(1)如文字描述,进入战斗中第一个收到玩家攻击的敌对NPC,身上会有DEBUFF,所受到的伤害提高4%

(2)如果一场战斗中有多个怪物,当带有DEBUFF的怪物死亡后,下一个受到玩家攻击的敌对NPC,会挂上这个DEBUFF,所以还是非常管用的

2、战斗中每2秒获得一层BUFF,40层时人物的所有行为加速20%,持续10秒

测试汇总如下:

(1)文字描述中的所有行为加速,指的是人物的施法速度(注意是施法速度,不是急速),以及移动速度提高20%

(2)只要进入战斗中,即使没有任何动作,也会以2秒一层的速度叠加层数

(3)如果脱离战斗,则以2秒一层的速度,缓慢掉层

魂契: 杜克 男秃顶

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这个魂契中,有二个红色插槽的

而且整个魂契天赋树中有1个偏PVE的技能,在魂契约的必经之路上

1、每次施放技能有几率触发一个结界,站在结界内能提升10%精通

测试汇总如下:

(1)文字描述中提升10%精通,但是实际测试下来,作用在射击猎人身上,仅仅提升6.25%精通

(2)实际测试下来,这个触发应该没有内置CD,触发概率现在也未知,经常出现一个小怪连续触发三个结界

(3)如果连续触发多个结界,效果不会叠加

魂契:德雷文将军

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这个魂契也同样只有二个红色插槽,pve中偏DPS的能力只有一个

1、每次施放温西尔盟约技能,劫掠射击时,全能提高10%,持续5秒

测试汇总如下:

(1)如文字描述,每次施放劫掠射击后,全能直接+10%

(2)射击猎人的劫掠射击,固定CD是30秒,这个buff的覆盖相当与16.7%,粗略计算下相当于全程多1.67%全能

版本初期属性分配:

方法简述

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1、原本是想用纯数学模型,来计算6分钟下的技能施放总数,再配合伤害公式进行计算

2、但是纯数学的方法太过理想,我实际在A测中,发现射击的技能实在太多,有时候不可避免要浪费某些技能的冷却

3、因此学习了一下代码建模实现的方法,既然我们能算出6分钟内的总技能施放数,那么我们将时间单位细化到秒,计算出每一秒,玩家所有技能的冷却情况,并按照预定的施放公式来施放技能,就能得到一个6分钟内的技能施放模板

4、然后,现在160装等的人物可分配属性点是1200点,我先以33点急速属性点,1%急速为步长,不停的增加急速,剩余的属性点,按照30点暴击属性点为步长,精通属性就自然=剩余属性点-暴击属性点,这样以两个循环,不停的计算360内每秒的技能施放,最后再套用伤害公式,最终可以得到最优解

5、实际上建模完后,回过头看,发现这就是一个小型的SIMC,不过我只跑N次平均脸的数据,不用跑5万次迭代,而把所有的计算机资源分配到属性计算上

6、这里使用的工具是python

首先我把模型数据调整到8.0,和8.0版本的simc比对,去掉腐蚀特质,因为下版本都没了

1、两者比对基本一致,我的技能总数量瞄准比SIMC多1-2发,急速射击比SIMC少1,稳固射击也相应对打几个,其他技能数量一致

2、检查了一下,主要是由于我的技能优先级瞄准较高,截取了一段自建模型的时序和SIMC的时序对比也基本一致

与SIMC时序对比

自用

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SIMC

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建模结果如下

1、装备模板160,总计可分配副属性1200点

2、选用的天赋:瞄准暴击几率+25%---正反斩杀---奇美拉---二连发---箭在弦上

4、相同颜色的点,代表着相同急速下不同的暴击与精通

5、黑色虚线相连的是每种急速下能取得的最高DPS,对应了不同的暴击精通比

6、实际这是一个四维图像,但是取巧的是可以把暴击和精通合并成一个坐标轴(精通=剩余属性点-暴击),这样可以在三维环境下展示

急速-DPS呈现

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暴击与精通-DPS呈现

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总体趋势

《魔兽世界》9.0猎人属性一览

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小结

1、温西尔盟约技能劫掠射击的随机性还是有点大,从图上可以看出,有个别数据离散程度很大,但是总体趋势还是可以预见

2、由于楼主的橙装还没完成,此外由于魂契插槽还未开放,因此实际完全体猎人的属性配比还会出现变化,就目前看来如果装备了照明弹橙装,那么精通比重将大幅下降,反之暴击与全能上升

3、急速的阈值在8%-11%之间,在这之前DPS随急速稳步增长,之后呈现震荡上升趋势

4、无照明弹橙装的情况下,暴击与精通的配比,基本上如果要DPS最高的组合暴击都压在17%以内,其余的全部分配给精通

5、如果有照明弹橙装,那么精通比重将大幅下降,反之暴击与全能上升

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