《魔兽世界》9.0血DK橙装属性
- 来源:NGA论坛
- 作者:未知
- 编辑:月色如画
魔兽世界9.0暗影国度版本即将更新,这次新版本会带来不少内容,比如全新橙装系统。那么对于血DK,新版本橙装有哪些?这些橙装属性是什么?下面就将带来魔兽世界9.0血DK橙装大全。
9.0血DK橙装
耐久:无餍贪欲
*目前为最低等级效果
灵界打击最小治疗量提高1%
R0 | R1 | R2 | R3 | R4 | R5 | R6 | R7 | R8 | R9 | R10 | R11 | R12 | R13 | R14 |
1 | 1.5 | 2 | 2.5 | 3 | 3.5 | 4 | 4.5 | 5 | 5.5 | 6 | 6.5 | 7 | 7.5 | 8 |
该加成计算方式为加法。
不点[饮血]天赋时,[灵界打击]最低治疗量从7%提高到8%。
点[饮血]天赋时,[灵界打击]最低治疗量从10%提高到12%。可见这一导灵器效果可以被[饮血]再度加成。
通过实际测试可以发现[饮血]天赋下最低回血量确实是准确的12%。
该导灵器不砍的话满级导灵器配合[饮血]天赋可以让[灵界打击]的最低回血量接近20%。
耐久:鲜血羁绊
*目前为最低等级效果
符文分流对你和你的队伍造成你的最大生命值的5%的治疗
R0 | R1 | R2 | R3 | R4 | R5 | R6 | R7 | R8 | R9 | R10 | R11 | R12 | R13 | R14 |
5 | 5.5 | 6 | 6.75 | 7.5 | 8.25 | 9 | 9.75 | 10.5 | 11.25 | 12 | 12.75 | 13.5 | 14.25 | 15 |
无论是否开启[吸血鬼之血],回复血量都是当前血量的5%。
换句话说,和[墓石]、完美愿景回血表现一样,都不会受到治疗效果提高的二次加成。
对队友造成的回血量是基于血DK自身生命值的,所以队友的实际回血可能要接近他本身血量的10%。
目前这个导灵器存在bug,无法治疗队友,所以这部分无法实测。
耐久:血肉之盾
*目前为最低等级效果
符文刃舞的持续时间提高3秒,激活时,你的招架会提高1%最大生命值,堆叠2层,持续15秒
R0 | R1 | R2 | R3 | R4 | R5 | R6 | R7 | R8 | R9 | R10 | R11 | R12 | R13 | R14 |
1 | 1.5 | 2 | 2.5 | 3 | 3.5 | 4 | 4.5 | 5 | 5.5 | 6 | 6.5 | 7 | 7.5 | 8 |
使用该导灵器后可见[符文刃舞]的持续时间从8秒提高到11秒。
在拉一波怪的情况下开[符文刃舞]将会很快叠满2层,这个buff的持续时间为15秒,所以最多可以有26秒时间享受提高血量上限的效果。
在PVP天赋[最终之舞]下,文字说明依然是11秒,但实际buff时间是7秒。
也就是先让[符文刃舞]的持续时间减半至4秒,再让导灵器效果增加3秒。
以我人物血量35680为例。
同时存在[吸血鬼之血](30%)、1层[血肉之盾](1%)、7层[腐烂壁垒](7%),各种提高血量上限的效果为叠乘。
耐久:硬化骨骼
*目前为最低等级效果
巫妖之躯激活时你受到的伤害减少5%
R0 | R1 | R2 | R3 | R4 | R5 | R6 | R7 | R8 | R9 | R10 | R11 | R12 | R13 | R14 |
5 | 5.5 | 6 | 6.75 | 7.5 | 8.25 | 9 | 9.75 | 10.5 | 11.25 | 12 | 12.75 | 13.5 | 14.25 | 15 |
开启[巫妖之躯]的同时获得一个持续时间同为10秒的buff。
手动点掉[巫妖之躯],这个buff也会同时消失。
耐久:强化护壳
*目前为最低等级效果
反魔法领域半径提高10%,持续时间增加1秒
R0 | R1 | R2 | R3 | R4 | R5 | R6 | R7 | R8 | R9 | R10 | R11 | R12 | R13 | R14 |
1 | 1.5 | 2 | 2.5 | 3 | 3.5 | 4 | 4.5 | 5 | 5.5 | 6 | 6.5 | 7 | 7.5 | 8 |
文字描述[反魔法领域]的范围扩大10%,实际范围变化如上图所示。
持续时间增加。
目前PVP天赋[远古暗影之穹]仍未实装,相关PVP测试无法进行。
效能:衰弱痼疾
*目前为最低等级效果
血液沸腾使敌人从鲜血疫病中受到的伤害提高1.0%,持续6秒,最多叠加3次
R0 | R1 | R2 | R3 | R4 | R5 | R6 | R7 | R8 | R9 | R10 | R11 | R12 | R13 | R14 |
1 | 1.5 | 2 | 2.5 | 3 | 3.5 | 4 | 4.75 | 5.5 | 6.25 | 7 | 7.75 | 8.5 | 9.25 | 10 |
是一个[血液沸腾]命中后持续6秒的debuff,0急速下[血液沸腾]充能时间为7.5秒,战斗中25%以上急速才能有不断debuff的可能。
血病回血和伤害挂钩,所以这个导灵器会略微提高血病回血量。
效能:凋零之疾
*目前为最低等级效果
心脏打击对感染了血之瘟疫的目标造成的伤害提高10%
R0 | R1 | R2 | R3 | R4 | R5 | R6 | R7 | R8 | R9 | R10 | R11 | R12 | R13 | R14 |
10 | 11.75 | 13.5 | 15.25 | 17 | 18.75 | 20.5 | 22.25 | 24 | 25.75 | 27.5 | 29.25 | 31 | 32.75 | 35 |
不带血病时[心脏打击]伤害为315,带血病时[心脏打击]伤害为344。
目前实装了伤害波动,但大体上还是能看出10%伤害提升的。
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