魔兽世界9.0增强萨手法
- 来源:NGA论坛
- 作者:未知
- 编辑:笨南北
魔兽世界9.0增强萨手法是强风、风暴怒火、冰雹、裂地术、升腾,方法使用风怒武器-武器主副手对换-使用风怒武器,于是我们就得到了两把风怒附魔的武器。双风怒的好处在于增加了一排天赋强风和二排天赋风暴怒火的作用,降低风暴打击的全局CD,减少发呆时间。
详细答案:
改动综述
取消了石化和常驻灼热图腾,因为暴雪觉得已经变成了纯粹的填充技能且没有任何技能之间的联动
风暴使者不再使下一个风暴打击不进入冷却。
8.3版本,风暴打击-风暴打击进入CD-触发风暴使者-高亮风暴打击(且不进入冷却)-普通风暴打击
9.0版本,风暴打击-风暴打击进入CD-触发风暴使者-高亮风暴打击(且进入冷却)-风暴打击进入CD
当然在你的风暴打击升级成欧皇打击的时候,其实两者没什么区别
二排新天赋:风暴怒火,每次风怒武器触发时,风暴打击CD-1s将作为风系萨满的优选
冰霜震击的崛起:冰霜震击基础伤害翻倍且获得了冰雹天赋,使得冰震成为目前Build的答案(顺便抬了隔壁元素萨冰怒一手)
AOE机制的整体盘活:操作相比8.3更复杂,但是目前看来复杂的操作带来的收益较为可观
旋涡武器最大10层,最多消耗5层,但增伤有几层算几层
比如5层旋涡武器打出,增伤100%,层数变为0
10层旋涡武器打出,增伤200%,层数变为5(然后秒接第二发还是200%增伤,但是等几秒就变成100%了)
在帖子的剩余部分,我们要记住:增强与元素不同,增强的火震与冰震共享CD
增强萨满单体的输出思路:减少发呆时间
虽然大家的关注点在于冰震的大幅度加强,但由于石化的取消,增强萨单体输出可能会出现发呆的情况
为什么这么说,首先我们来看看,常规情况下可用的技能有:风暴打击、熔岩猛击、旋涡武器闪电箭、火/冰震,毁灭闪电
风暴打击因为风暴使者的改动,可用的风暴打击变少了
熔岩猛击可靠灼热之手的触发来降低,但同层风暴怒火(风暴打击减CD)也值得选择
旋涡武器最大叠10是良心改动(最多消耗5,且每层增加相关技能20%的伤害/治疗)
震击的CD非常紧张,特别是以冰雹为核心天赋的情况下(AOE环境下CD更紧张,几乎没有火震可用的空间),能被急速缩短CD
毁灭闪电,可被多目标的闪电链缩短CD
由于震击是需要规划的,熔岩猛击和毁灭闪电在纯单体中的CD较长,所以我们确实可能出现发呆的情况
所以增强萨单体输出循环中,需要监视的东西变多了,比如震击CD,旋涡武器层数(以及是否快溢出),不同场合下可能有不同的输出策略
从技能伤害和CD的回转率来看,我们大概率要保持卡CD打出震击,没有冰雹时打出火震,有冰雹时打出冰震
旋涡武器层数较高时,可能不需要“补火震”,而要充分利用震击CD打冰震,不然就会出现浪费冰雹的情况
由于增强的机制,纯单体风暴守护者可能还不如裂地术
增强萨满单体的输出循环探索:强风、风暴怒火、冰雹、裂地术、升腾
首先我们附魔双风怒,方法:使用风怒武器-武器主副手对换-使用风怒武器,于是我们就得到了两把风怒附魔的武器。
双风怒的好处在于增加了一排天赋强风和二排天赋风暴怒火的作用,降低风暴打击的全局CD,减少发呆时间
假设旋涡武器永远只释放瞬发法术(90年代还有3-4层旋涡闪电箭的说法,暂不考虑这个因素)
倒数狼,起手火震,风打,升腾,尽可能多打风切,其他时候靠瞬发闪电箭和冰霜震击填充
升腾结束以后,输出循环围绕震击CD和旋涡武器层数来进行,以下旋涡武器层数简称MW(Maelstrom Weapon)
MW为1-2层,且震击CD可用,优先级风暴打击>火震
MW为3-4层,且震击CD可用,且无冰雹,优先级风暴打击>火震
MW为3-4层,且震击CD可用,且有冰雹,优先级风暴打击>冰震
MW为5-6层,且震击CD可用,且无冰雹,优先级风暴打击>瞬发闪电箭接冰震
MW为5-6层,且震击CD可用,且有冰雹,优先级冰震>风暴打击>瞬发闪电箭
MW为7-8层,且震击CD可用,且无冰雹,优先级瞬发闪电箭>冰震>风暴打击
MW为7-8层,且震击CD可用,且有冰雹,优先级冰震>瞬发闪电箭>风暴打击
MW为9-10层,意味着MW即将溢出,优先级瞬发闪电箭>冰震>风暴打击
总的来说,MW只有低层数的时候才有空去补火震,MW高层数可能都需要用冰震来消耗震击CD
总体思路就是,双风怒的加持下,风暴打击的平均CD较短,可以接受风暴使者的损失(因为风暴使者不再有增伤buff了),但要减少震击CD空转导致的冰震数量减少的损失
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