《魔兽世界》9.0防战橙装选择
- 来源:NGA论坛
- 作者:未知
- 编辑:笨南北
魔兽世界9.0版本即将更新,这次新版本将会带来不少内容,比如全新橙装。那么作为近战职业,防战橙装哪个好?下面就将带来魔兽世界9.0防战橙装推荐。
wow9.0防战橙装
1.地震回声:
橙装特效:如果你的旋风斩或复仇击中了3个或更多目标,将会额外对其攻击1次
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特效测试:
使用4目标木桩测试
-测试图:
可见使用复仇击中4目标后每个目标额外1跳伤害
使用复仇后4目标伤害出伤次数,4(复仇本身打4目标)+4(每个目标额外给的1次)=8
可见使用旋风斩击中4目标后每个目标额外1跳伤害
使用旋风斩后4目标出伤次数,12(旋风斩本身打4目标)+4(每个目标额外给的1次)=16
对比上面使用该橙后复仇和旋风斩的单次伤害可见,使用地震回响后一次复仇击中4目标造成3492点伤害,一次旋风斩击中4目标造成3258点伤害,两者造成伤害差距微小,但是复仇耗怒20点,旋风斩耗怒30点,所以即便是带地震回响,也没有必要使用旋风斩泄怒
防战9.0 Beta 橙装测试-地震回声
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笔者测评:防战纯输出向橙装,没有任何生存收益,全程复仇伤害*2,旋风斩除了本身转3下外多跳1跳伤害
2.生死之墙:
橙装特效:
盾牌猛击可以额外产生2点怒气,并使盾墙的剩余冷却时间缩短4秒
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特效测试:
测试使用单体木桩,5分钟战斗,天赋搭配使用愤怒掌控
-测试图:
起手1盾墙
1分45秒刷好第2个盾墙
3分28秒刷好第3个盾墙
可见平均1分40-1分45秒刷好一个盾墙。
5分钟战斗,总共使用了58个盾猛,也就是额外获取58*2=116怒气,一个盾猛本身获取15点怒气,116/15=7.73≈8个盾猛,也就是带该橙装怒气获取方面相当于多打了8个盾猛的怒气。因为插件现在无法正确统计防战的怒气获取(平砍给的怒气没计算进去,所以暂时不讨论详细的怒气获取率)
5分钟木桩战斗顺便测评了防战格挡覆盖率,天赋-战争机器+灭绝者+投入战斗+愤怒掌控。可见41%格挡覆盖率,33.4%的天神覆盖率(这是倒腾橙装顺便测的大概数据,对比的话参考同样盾坦的防骑5分钟盾击覆盖为80%,版本前期防战格挡和防骑盾击的减伤效果基本差不多)
-测试视频:
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笔者测评:生死之墙主要收益体现在刷盾墙CD方面,配合愤怒掌握天赋,按照笔者模板号防战6%的面板急速可以平均1分40-45秒吧盾墙刷好。比起大米,这个橙装应该更适合固定时间轴需要应对高额尖刺伤害的M团本Boss战。此外该橙装怒气方面的特效并不是特别明显,5分钟战斗打下来额外给的怒气总共为116,也就是一管多一点的怒气
3.畸形镜像:
橙装特效:法术反射的持续时间延长200%并施加给你的团队
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特效测试:
-测试图:
简单粗暴25秒一次全团盾反,盾反buff持续时间15秒,队友享受盾反所有效果,反射法术伤害+20%魔法减伤
-测试视频:防战9.0 Beta 橙装测试-畸形镜像(群体盾反)+坚强意志(群体盾墙)
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笔者测评:这橙装肯定没设计好,25秒CD,开一次覆盖15秒的全团20%魔法减伤...这橙装还是战士通用橙,3系战士都能带,随便2个战士带着=全程全团20%魔法减伤了,战士这么跑团本里的话这是要去和太阳肩并肩?之后肯定会调整,估计持续时间砍一半,效果换成个人或者小队之类的,要么增加盾反CD到1分钟以上。
4.报复行动:
橙装特效:援护队友后第一次被成功判定拦截的攻击(通过援护转移到防战身上的攻击)可以使你获得无视痛苦效果,并使你的下一个复仇不消耗怒气
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特效测试:
-测试图:
可见援护队友后第一跳平砍伤害转移过来后,触发刷一个无视痛苦的同时复仇可以不消耗怒气直接使用
-测试视频:防战9.0 Beta 橙装测试-报复行动
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笔者测评:作为一个橙装位置,特效收益比较微妙,基本可以理解为援护队友,判定承伤,然后给一个免费的无视痛苦+复仇。缺点很明显,9.0里防战的拦截技能取消,拆分成冲锋和援护两个技能,然后该橙装需要通过援护来触发,而援护CD有30秒,并且必须判定援护后承受到从队友处转移的伤害才能成功触发橙装特效,要满足这个条件你援护的队友必须得在承受近战/远程攻击,而通常只有坦克才会承受这种类型伤害。
5.坚强意志:
橙装特效:你的盾墙现在可将本身50%的效果给予所有队伍成员
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特效测试:
-测试视频:可见该特效没有实装,开了盾墙后队友身上没有任何变化
点击显示视频
笔者测评:现在特效是假的,开了盾墙没有任何效果,估计没做好
6.跳跃者:
橙装特效:英勇飞跃获得额外的2次使用次数
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特效测试:
-测试图:军团的大跳橙,Ta又回来了,自己感受一下这跳跃的感觉吧
笔者测评:特效简单粗暴,最强机动性橙装...腾跃步伐+大跳肩+双冲锋这套一出,谁与争锋?!3大跳瞬间位移超过120码,当你想朝着夕阳奔跑的时候必备。顺便大跳会重置嘲讽,3大跳=3次嘲讽,防战9.0本身也回归了老的群嘲,加一起直接4个嘲讽了。
7.雷霆之王:
橙装特效:雷霆一击每名中一名敌人,就会使挫志怒吼剩余的冷却时间缩短3秒
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特效测试:
选择4目标木桩,天赋搭配战争机器+灭绝者+爆裂闪电+百折不挠+无坚不摧之力+愤怒掌握。基本就是目前8.3正式服防战刷天神踩雷霆1+1这套玩法。但是现在战士最尴尬的地方就在几个核心天赋都在同层,如果要出无坚不摧之力(天神期间雷霆增伤+雷霆CD减少50%)就没有震耳嗓音(挫志给怒气+增伤)
-测试图:
可见5分钟4木桩战斗挫志全程有56.6%的覆盖率(甚至远高于格挡覆盖率,顺便模板号防战的站街格挡减伤为23.9%,和挫志的20%几乎是一样的减伤效果)
可见如果点无坚不摧之力,4目标战斗可以8秒刷好一个挫志,也就是说天神期间基本可以一直挫志的减伤
点击显示视频
笔者测评:按照这个覆盖率,并且考虑防战前期较低的格挡覆盖率以及格挡减伤质量,雷霆之王应该目前前期大米不错的选择。4目标就可以做到天神期间全程覆盖挫志,这套玩法基本可以理解为格挡和挫志轮流交保证减伤覆盖,天神期间则是可以一起开
8.痛苦之王的印章:
橙装特效:激活剑刃风暴、鲁莽或天神下凡会随机施放另外两个技能的其中一个,但效果会降低
特效测试:
-测试图:
开天神触发大风车
开天神触发鲁莽
-测试视频:
点击显示视频
笔者测评:设计想法很有新意,开天神同时获得大风车或者鲁莽,不过实用性需要打个问号,触发的大风车和鲁莽时间都非常短,不过转大风车的时候倒是可以正常使用减伤技能也还行。主要收益应该体现在输出方面,相当于天神开了后进一步提高爆发质量,但是生存收益暂时想不出有什么能联动的玩法
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