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《魔兽世界》恶魔术罪魂之塔打法介绍

时间:2020-05-09 09:32:31
  • 来源:NGA论坛
  • 编辑:笨南北
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魔兽世界9.0暗影国度将在年底开放,其中罪魂之塔玩法受到很多人的欢迎。那么作为术士职业,恶魔术怎么刷罪魂之塔?下面的就将带来魔兽世界9.0罪魂之塔恶魔术玩法攻略。

恶魔术罪魂之塔打法

《魔兽世界》恶魔术罪魂之塔打法介绍

综合来看,目前测试服三系术士爬塔体验排行为:毁灭>痛苦>恶魔。

恶魔术士爬塔体验不佳的主要原因在于英雄难度(25层起)最开始的1-2层里心能之力和地图怪物非常看脸。碰到3人组或者精英怪堵路的,虚空行者还算能扛,但恶魔卫士就脆得不行,没法一波爆发打掉一只精英怪,也不能像毁灭可以浩劫打2只小怪,导致恶魔术士在初始层中如果引到3个怪或者物理精英怪堵路的基本就是大写的一个死……。 即使初始层拿上核心能力,恶魔术的增幅也比不上其他2系,甚至同一套心能(塔里可以切专精)笔者在32层时,毁灭痛苦随便打,恶魔可能会死(滑稽)。同时由于目前恶魔术输出来源基本靠召唤恶魔,以及恶魔术爬塔过程中获得召唤多个暴君以及高几率刷新招狗cd心能时,又由于恶魔数量机制限制,导致恶魔数量被大幅削减而大幅降低了恶魔术的爬塔体验。随着心能之力越来越多,三系都能随意割草52至72层,只看拉一大堆怪来a的话恶魔还是看着好看点(只是字多好看,但是伤害都很菜),伤害和输出都比不过其他两系。

恶魔数量机制

目前恶魔术除去野生小鬼和常驻恶魔所召唤的临时恶魔(指恶魔猎犬、魔典:恶魔卫士和恶魔暴君)的总数量是被限制在5只,当新的持续时间长的恶魔被召唤出来时,会顶掉剩余时间小于新恶魔持续时间的狗、二号机或者暴君。

举个栗子:已经招了4个暴君出来再招狗会只出现一只狗。而当4个暴君的剩余持续时间<12秒时,再招狗会使其中一只暴君提前消失,变成3暴君2狗的情况。

爬塔内容简述

简单的说就是进副本打怪,怪身上会随机掉落心能之力,选择心能强化自己继续往高层打。

在这个最初的版本,心能之力被分为:白色、绿色、蓝色和紫色4个等级,类似装备的白到紫装。 而恶魔术的职业核心能力基本都是绿的,同时一部分心能之力唯一,一部分存在叠加上限,以及一部分可随意叠加。

目前爬塔为分为简单:1-12层;普通:13-24层;英雄:25-72层。

打怪、踢罐子和部分心能之力会掉落幻灭心能,每3层有一个商人,可以修理并花费幻灭心能购买一些buff(效果如同下述奥伯勒隆系列)、额外心能之力和大师球(贪婪的心能单元:把非精英怪变成心能之力。不同类型的怪物能出的心能之力不同。),如下图。

《魔兽世界》恶魔术罪魂之塔打法介绍

爬塔过程中会获得一些其他属性伤害的心能,当获得其他属性的输出效果以后,会开启相关属性的对应心能。如获得冰怒之指(冰伤)后,才能获得一个冰霜伤害一定几率造成目标最大20%生命值的心能;获得埃尔查佛之棱(奥伤)后,才能获得一个奥数伤害一定几率把非精英目标秒杀的心能。

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