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《魔兽世界》9.0武器战天赋加点攻略

时间:2020-04-13 13:15:28
  • 来源:NGA论坛
  • 作者:未知
  • 编辑:笨南北
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魔兽世界9.0版本已经开始第一次测试,这次新版本将会带来多种内容,比如武器战天赋改动,那么在新版本中武器战天赋怎么加点?下面就将带来魔兽世界9.0武器战PVE天赋加点攻略。

9.0武器战天赋加点

《魔兽世界》9.0武器战天赋加点攻略

法术反射

瞬发  25秒冷却时间

举起 盾牌 武器,反射对你施放的法术,并使你受到的法术伤害降低20%。持续5秒或直至一个法术被反射为止。

说明:防战自带的法术反射全民通用了,狂暴战也有~配合无视痛苦和2分钟的剑在人在不会那么容易暴毙了吧(Maybe)

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无视痛苦

40怒气  12秒冷却时间

瞬发

无视接下来受到伤害的50%,最多可以防止1,906点伤害。不需要盾牌

说明:楼下有人问致命平静能不能骗4次免费的无视痛苦,显然不行,因为除了防战1S的盾吸以外,都有长时间CD。

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援护

25码射程

瞬发  30秒冷却时间

高速冲向一名盟友,只要该盟友在10码范围内,就可以为该盟友拦截所有的近战和远程攻击,持续6秒。不需要盾牌

《魔兽世界》9.0武器战天赋加点攻略

盾牌猛击

需要盾牌

近战范围  8.2秒冷却时间

瞬发

举起盾牌猛击敌人,造成487点物理伤害。

说明:这技能和盾牌格挡一样,吃急速加成,减冷却时间。

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盾牌格挡

需要盾牌

30怒气

瞬发  15秒充能时间

举起盾牌,格挡所有的普通攻击,持续6S。

最多可使用2次

说明:和它兄弟盾牌猛击一样,吃急速加成,减冷却时间。

《魔兽世界》9.0武器战天赋加点攻略《魔兽世界》9.0武器战天赋加点攻略

其实武器战整体跟BFA版本的天赋以及技能没有太大的变数,但在细节以及数值上有些许调整:

1.剑在人在52级时会自动升级,减少60S的冷却时间,冷却时间 3分钟 2分钟;

2.挑战怒吼在54级时会自动学习,瞬发+4分钟CD+嘲讽10码内全部敌人攻击自己,持续6S;

3.横扫攻击在58级时会自动升级,额外增加3S的持续时间,由原来的12S→15S;

4.集结呐喊在56级时会自动升级,暂时额外获得5%的最大生命值,由原来的15%→20%; 工具人地位加强

二、天赋调整

《魔兽世界》9.0武器战天赋加点攻略《魔兽世界》9.0武器战天赋加点攻略9.0(左)与8.0(右)

直接说有变动的,上图是9.0A测和BFA正式服天赋树的对比。

第二层

《魔兽世界》9.0武器战天赋加点攻略

胜利在望

代替乘胜追击

10怒气  近战范围

瞬发  30秒冷却时间

立即攻击目标,造成81点伤害,并为你恢复 20% 30%的最大生命值。

第三层

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战斗狂热

被动

旋风斩造成的伤害提高10%, 并对你的主要目标施放一次猛击。(对,武器战的战斗否否否没有10%的技能增伤了。)

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撕裂

30怒气  近战范围

瞬发

重伤目标,立即造成52点物理伤害,并在随后的 12秒 15秒内额外造成215点流血伤害。

第五层

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间接伤害

被动

当你的技能因横扫攻击伤害到第二个目标时,返还其怒气消耗的 20% 30%

《魔兽世界》9.0武器战天赋加点攻略

顺劈斩

20怒气  近战范围

瞬发

顺劈你面前最多5个敌人造成253点物理伤害,并重伤目标;新增:只能在旋风斩且命中3个或3个目标以上时才可施放,触发顺劈斩可用的BUFF只持续5S,会刷新但不会叠加使用次数。

额外说明:现在施放顺劈斩的条件一旦满足,那么这个技能你打出去是一定会带重伤效果的,哪怕是你的顺劈斩只命中了一名敌人。下图是我用旋风斩A了三只蛾子且触发了顺劈斩的BUFF,然后大跳到单独一只战斗外的蛾子,一发顺劈同样也造成了重伤效果。

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第六层

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致命平静

瞬发  1分钟冷却时间

你技能消耗的怒气值减低100%,持续6秒 新增:你接下来的4个技能消耗的怒气值降低100%,持续20秒。

被动:你的最大怒气值提高30点。

体感评价:虽然还没满级,但是BFA版本的致命平静,9.0A测的技能调整让这个天赋很有可能会重归舞台,长达20秒的4次免费技能配合被动30点的怒气新增,让斩杀的时长和数量有了一定量的改善,个人感觉配合屠杀食用的话效果更佳。后面会体验五人本的节奏,试试致命平静的普适性如何。

第七层

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悍勇无畏

被动

压制拥有2层充能, 并且会使你下一次致死打击的伤害额外提高10% 并且会发生地震波,在10码的直线距离对最多5名敌人造成74点物理伤害。

额外说明:删除了增加致死打击伤害的效果,把BFA版本初期逆天的地震波特质加入进来。在最后一层天赋树的话,破坏者和双压制应该是分别应对不同的AOE场景,双压制虽然在爆发伤害上不及破坏者,但2层充能配合武器战“战术专家”的被动可以持续刷新压制,这样长时间的AOE很有可能会比破坏者具有优势。

(关于目标AOE上限的问题,应该有人这两天看帖子都知道了,其实不仅仅是战士,几乎全部AOE牛逼的专精都有或多或少的变动,可以预计的是下版本在AOE上出伤快和AOE伤害爆炸的专精会有一定程度的影响,但是对于出伤慢和AOE捉急的专精会有所缓和,可能这也是暴雪平衡目前大秘境or五人本的一种手段。所以,不要就目前的AOE上限目标被砍就做出玩不爽or伤害低的判断,因为只谈机制不谈数值是不准确的。)

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破坏者

代替剑刃风暴

40码射程  1分钟冷却时间

瞬发

向目标位置投掷旋转的武器,在7秒内对8码范围内的最多8名敌人造成798点物理伤害。

每次造成伤害都将产生7点怒气。

额外说明:仔细看,这是一个独立的技能了,不再替代剑刃风暴,而是双倍的快乐。虽然说限制了AOE目标上限,但是当剑刃风暴+破坏者的话,即便是8目标,武器战的AOE爆发一样爆炸。

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