《风暴英雄》德哈卡大型攻略
- 来源:NGA
- 作者:氵查犭查
- 编辑:陈长安
三,天赋
坚韧虫群:激活时,黑暗虫群的持续时间延长0.5秒,并提供50点法术护甲。
组织再生:恢复之球给予10点精华。可重复任务:每收集50点精华,生命恢复速度永久提高4点,最高可达40点。最大精华值增加1点,最多可达10点。
增强敏捷:离开草丛后,隐蔽猎手的移动速度加成现在持续5秒。可重复任务:每收集50点精华,隐蔽猎手的移动速度加成永久提高2%,最高可达20%。
1级通常选组织再生,除了加快攒d速度以外也能提供非常可观的回复量,尤其是天空殿等在点里长时间拉扯的图,另外带线被消耗时也能不靠d快速自回。W给的法术护甲抵挡的伤害可能还不如点组织再生回的多。
增强敏捷做起来比较慢,算上4级一个兵3点d,做完要500点d,不算杀人那就是167个兵,跟51剧毒感染差不多了。另外增强敏捷偏向于打一波的阵容和地图,拉扯起来比较弱。不过在吃两路的地图,典型的比如膜日塔,这种图点增强敏捷可以加强刷线能力。
潜伏者变种:潜地的冷却时间缩短4秒。钻出地面后德哈卡获得潜行,持续3秒,并击退附近敌人,使其减速30%,持续3秒。
我为精华而生:消灭小兵获得的精华提高50%。
英雄猎手:击杀英雄获得的精华提高100%,黑暗虫群每次击中敌方英雄给予1点精华。
4级我比较喜欢我为精华而生也就是小兵d,配合1级组织再生,吃两波线就能攒满d,打团拉扯一波后也能快速攒d。英雄猎手打架很好用,但我通常还是点小兵d用来加速脱战后攒d。另外如果1级点增强敏捷,再点英雄猎手攒d就非常慢,而且增强敏捷不像组织再生,半血躲门里一会就回满了,而点英雄猎手要攒d就得去w人,去w人就会被打。在一些机制间隔时间较长的地图可以考虑英雄猎手,诅咒谷这种每波打架间隔时间较短的图优先小兵d。
潜伏者变种……完全没有生存压力的情况下大概能点来当聊胜于无的拆火用吧。但本来也没空做这么多事,麻袋一个q一个,能做的差不多就都做了,还得走到合适的位置才能击退。要点就配合16e,更方便调整自己位置用来击退。
吞食狂热:普通攻击使拖拽的冷却时间缩短2秒。
束缚:拖拽的持续时间延长0.5秒。
共生虫群:每当黑暗虫群击中敌方英雄时,冷却时间缩短0.4秒。
7级只有q减cd,德蛤卡唯一核心天赋。其实w减cd偶尔也能点,我之前打对面4t1奶阵容就点了,配合1级w延长时间和4级英雄猎手w给d和13w降甲和16e移动就是主w打多前排。不过哪怕对面是多前排通常也还是点q减cd,这天赋强度太高了。
原始暴怒:每储存一点精华,攻击伤害额外提高1%。
凶狠猎手:在有隐蔽猎手移动速度加成时,黑暗虫群可以额外造成50%的伤害,并使敌方英雄减速15%,持续0.75秒。
原始虫群:黑暗虫群使被击中的敌人的护甲降低10点,使其受到的伤害提高10%,持续0.75秒。
13级通常点原始暴怒,d加平a伤害,用于提升自身威胁度,配合1级组织再生加d上限最多可以多60%平a伤害。凶狠猎手在伤害方面不如另外两个,不过之前加强了一波带有减速,配合1级增强敏捷延长z持续时间粘人还算可以,但既然都点增强敏捷了那为什么还需要这个减速。W降甲主w可以点,其他多数时间收益不如原始暴怒。
麻痹酵素:拖拽结束后会使敌人的移动速度降低50%,持续2秒。
长舌:拖拽的射程提高20%。
掘地之爪:德哈卡可以在潜地时移动。
16级长舌和e都能考虑,q减速很蠢,都q到了还要那个减速干嘛。16级前后排平a距离比q长,也就是只能被白打,有长舌后排a得到你的距离你也能q到他了,因此长舌优先级比较高。
e移动也有多种用法,除了在对面人群里e退回来之类的情况以外还能在e躲技能的时候调整自己位置方便出来后直接q,或者某些时候直接开e往后排脸上冲用来规避冲的过程中吃的各种技能。如果根据之前的战局判断不怎么需要长舌就点e。
传染:隔离会使第一个目标附近的所有英雄受到影响。
改变才能生存:适者生存的治疗量提高至所受伤害的200%,并且冷却时间缩短30秒。
顶级捕食者:隐蔽猎手的冷却时间缩短35秒,施法时间缩短0.5秒。
精华之爪:德哈卡的普通攻击使目标减速20%,持续1秒。如果目标是英雄,德哈卡获得5个精华。
20级就是强化麻袋。精华之爪平a给d也很强,但强化麻袋更强。点适者生存就精华之爪。z通常不考虑,本来20级了再增强带线能力也没啥用了。
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