《LOL》9.24蛮王高胜率攻略
- 来源:网络
- 作者:未知
- 编辑:Nick
五、游戏策略与技巧
首先让我们一起来看蛮王的技能都有些什么细节。
被动技能:战斗狂怒
蛮王的被动能让他在满怒气的时候获得35%的暴击率,所以请尽可能地保持高怒气状态(满怒最好)。这也是蛮王在1级和2级能有强大战斗力的根本。虽然满怒状态下有35%暴击率,但也请保持冷静,不要因为高怒气就莽撞地冲上去对拼,很多英雄依靠控制或者位移能够轻松地拉开距离,而这个时候蛮王已经被小兵A了很多下。所以就算满怒也要理智,不应该对拼的时候留着怒气回血也好。
Q技能:嗜血杀戮
Q技能的释放时机是蛮王比较难以掌握的技巧,并不能简单地理解为“我掉血了,然后我直接按Q回血”。玩家需要根据具体情况判断什么时候用Q回血,因为如果消耗怒气回血,那么就不再获得额外的暴击率,对拼的强度随之下降。此外,Q技能的被动效果能给蛮王提供大量的攻击力,血量越低提供的攻击力也就越高,所以相对于攻击力,蛮王更加需要攻击速度这个属性。
W技能:蔑视
很多玩家都只注重W技能的减速效果,但其实W降低对方攻击力的效果才是蛮王和AD英雄对拼占优的关键。根据描述,W技能的使用时机大致分为两类,第一类是和敌人对拼的时候起手就用,主要是为了减少他们的攻击力,在换血中占到便宜,但是这种时候后续可能会让他们逃脱;另一个使用时机就是当你装备/等级占优的时候选择直接先跟敌方对拼,然后留W到他们准备逃走的时候打出减速效果,方便自己追杀。
此外W技能还能够用来“探草丛”,如下图所示,当草丛里有人的时候,接近草丛W技能会显示为可释放的状态。
E技能:旋风斩
一般来说蛮王E的使用场景有下面的这些:
快速清3狼、6级等野怪;
快速返回线上在路上的时候用;
线上抢2级的时候快速清兵;
在敌方塔下使用A+E完成骚扰和后撤;
后期单带的时候翻墙逃生;
打团的时候用E快速切入。
此外,E技能每命中一个敌人可以增加蛮王5点怒气。
很多英雄能够用出的“位移技能—闪现”,蛮王也可以用出,也就是“E闪”,蛮王的E闪也可以在旋转过程中改变方向,如下图所示
在E技能释放之后立刻按下“大笑”可以取消E技能的动画效果,如下图所示,各位可以根据自己的习惯把“大笑”放在合适的键位上。
R技能:无尽怒火
就算蛮王拥有这样一个5秒免死的大招,依然需要时刻保持冷静,甚至蛮王可以说是整个LOL里最需要保持冷静的英雄之一,因为像冰猪这样的英雄冲动开团无非就是空格大招,但蛮王莽撞地冲进去基本就是有去无回。蛮王的游戏玩法很多时候会比较冒险,所以蛮王玩家需要对自己的输出能力和敌方的输出能力十分敏感。无论过早还是过晚使用大招,都会导致蛮王的阵亡,恰当的大招开启时机需要一定的游戏经验,这是很难一瞬间积累的。一般的经验是中后期蛮王大招CD完毕的时候,尽量去边路带线推塔。
蛮王大招的一个使用技巧是先TP然后开启大招,这样如果对面没有任何打团TP的控制技能,那么只能眼睁睁看着你离开,任何伤害都是无法将你在TP结束之前杀死的。
利用E技能骚扰龟缩在塔下的敌人
当你把兵线推到敌人塔下的时候,你可以利用E技能进行类似鳄鱼“无损连击”那样的骚扰,具体是这样操作的。首先你要等敌人的防御塔瞄准己方的远程小兵,因为防御塔攻击远程小兵,弹道飞行的时间更长,而在防御塔弹道命中之前它是不会再次发射的。在防御塔对远程小兵发出炮弹的时候,快速进行自动攻击,如果有提亚马特的话再用一次提亚马特,然后立刻用E转走,使用得当对手会被你砍到,但你却避免了防御塔对你的伤害。
灵活使用提亚马特的主动效果
提亚马特的主动效果有一个不错的伤害半径,而且冷却时间很短,在敌方英雄进入提亚马特主动效果伤害范围内,你都可以用提亚马特对他进行消耗,尤其是当敌人携带了“骸骨镀层”符文的时候,蛮王由于缺乏远程攻击手段所以难以在对拼之前打掉对方的骸骨镀层,而在有了提亚马特之后这一点会有所改观,如果敌人走位不慎的话,甚至会被提亚马特的被动溅射效果就打掉骸骨镀层。出了提亚马特之后,控线可能会变得困难,但你可以先补兵线外侧的小兵(边缘位置的小兵),再补兵线内侧的小兵这样的技巧来稍微把线控一下。
另外在使用提亚马特之前,请等待蛮王的平A打出伤害,然后再穿插提亚马特的主动效果,大致就是A-提亚马特-A.
最后,在有提亚马特的时候,补敌方英雄附近的小兵可以让他吃到溅射伤害,最关键的是,这个溅射伤害会受暴击影响,平A暴击的时候提亚马特的溅射伤害会被暴击加成。
怒气控制
如何控制怒气是蛮王熟练程度的指标。简单来说,当你不打算接下来进行换血的时候,那么就用怒气进行治疗吧。
此外,在换血的时候,你可以在最后一刀暴击打出来的瞬间按下Q自疗,算是对怒气的最大化利用。
就算是出了提亚马特之后,你也不必急着用提亚马特的主动效果快速清兵,有时候为了攒怒还是需要一刀一刀地去补兵,当然了,如果是不使用提亚马特就会漏掉的塔刀还是值得牺牲叠怒气的机会用主动效果把那个兵震死的。有选择性地积累怒气能帮助蛮王在线上有更好的续航以及在需要的时候有足够怒气去和对面对拼。
带线偷塔的时候如何避免同时吃到两座门牙塔的攻击
大概是如下图所示的位置(蛮王为蓝色方),如果同时被双塔攻击可以通过E技能调整自己的位置。
关于召唤师技能
引燃+闪现
引燃给蛮王带来了线上更强的对拼能力,增加了蛮王前期造成对位击杀的概率。闪现到敌人脸上进行平A然后点燃,对方如果交闪逃跑那么你可以用E技能和W的减速进行追击,如果能够杀死对方,那么蛮王很容易就能滚起雪球。
但这个组合的缺陷在于没有传送让蛮王的边带能肆无忌惮,也没有疾跑给他带来更强的机动性。这种召唤师技能的组合一般就是永不参团,一心单带的玩法,类似“单机”。
疾跑+闪现
这是蛮王可以避免被风筝的召唤师技能组合,并且在防gank方面也更加优秀。疾跑在团战里也非常强大,你可以很轻松地贴住敌方脆皮英雄把他打死/打残。这个组合一般是在蛮王不打算把宝仅仅压在对线,并且在后期考虑打团做出的选择。
传送+闪现
这是上单英雄最传统的召唤师技能,但是很多人觉得这个组合会让蛮王的“战斗能力”下降。但蛮王是一个边带很强的英雄,TP的战略意义十分重大,从边路立刻TP到大龙可以兼顾团战与分带,带了TP相当于让蛮王可以给敌方施加更多的地图压力,此外还能让蛮王有更多的打钱空间,保证自己的发育。在前期被敌方打野针对的时候如果带的不是TP,蛮王很容易直接崩线,所以传送+闪现的组合可以说是最稳的选择了。
1-5级的前期对线策略
一般来说你在正式开始对线之后,需要利用对方的3个近战小兵来积累怒气,一旦获得接近100点的怒气,你可以开始往前走,可以进行换血,也可以是赶走对面让他漏刀或者是骗技能。
前期的3波兵线非常重要,在第一波6个小兵的经验吃到以后,第二波的第一个近战小兵死亡后可以让你升到2级;在前两波兵的经验全部吃到以后,你可以在第三波兵线的三个近战小兵死亡以后升到3级。如果对这些信息掌握得当的话,你可以卡对面经验,用等级优势去和对面换血。
中期游戏策略
中期指的是第一座防御塔被拿下,双方成员开始换线找机会拿更多地图资源的阶段。一般来说这会发生在12分钟左右,持续到30分钟左右。
当你们这边的下路打得比较顺,拿下了第一座塔和第一条龙,那么如果他们转到上路去拿对方的上路1塔,那么你可以去下路边带发育。如果你的下路选择去中路的话,那么大概率中路会转到下路,你可以抓住这段时间推掉敌方的上1塔,也可以选择去入侵对方上半部野区,或者是游走到中路进行支援,还可以指挥队友一起拿峡谷先锋,大致是这么4个选择。
随着时间的推移,你应该持续进行分带,通常优先选择带下路而不是上路,因为下路能够为己方拿大龙牵扯到更大的空间。当然如果有想拿的元素龙,比如火龙和土龙的话,你可以选择带上路进行牵制。边带的时候别忘了在敌人野区做一些视野防止自己被抓。
蛮王在中期能做的选择很多,但归根到底一方面是凭借一己之力牵制对方尽可能多的人让队友能去拿地图资源,另一方面是保证自己的发育让自己装备领先,单挑没人能打得过。
后期游戏策略
后期通常指的是30分钟以后,直到游戏结束的这段时间。
此时你需要保证自己能够做到:
16级以上;
带掉对方上下两路的2塔;
身上至少4大件成装;
牵扯出足够让队友去打大龙的空间。
这里说一下蛮王后期判断自己是应该单带还是抱团的几个简单条件,各位可以进行参考(不一定非要所有条件都具备)。
可以单带的一些参考条件:
你的蛮王在1V1中不输对面任何英雄;
对方的英雄没有塔姆、梦魇、潘森、卡牌、龙王这样的跨地图支援型英雄;
你的队友们在其他路上同样在给对面施压;
你的队友们能打赢4V4团战;
你们这边打不赢5V5正面团;
你的队友们是EZ、飞机、洛这样灵活,逃生能力强的英雄;
敌人缺乏开团的英雄。
需要抱团的一些参考条件:
你1V1打不过对面的某些英雄;
对方有梦魇、龙王、卡牌、潘森、塔姆等跨地图支援型英雄;
你们这边视野很差,导致你边带被抓了很多次;
对面的英雄里有强开团;
5V5团战必赢的局面;
你的团队4V4打不过对面;
队友选的大多是很笨重的英雄,无法逃生。
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