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《LOL》国服9.23版本更新内容汇总

时间:2019-11-26 09:39:24
  • 来源:官方
  • 编辑:Yelin
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《LOL》国服9.23版本更新内容汇总

多兰之盾

强化了多兰之盾的回复能力,以让它在近战vs远程英雄的装备选择上更有竞争力。

被动:在受到来自一名敌方英雄的伤害后,在10秒内最多回复30生命值 → 在受到来自一名敌方英雄的伤害后,在8秒内最多回复40生命值 ,取决于当前已损失的生命值。当受到远程英雄或群体伤害、持续伤害或触发类效果时,只会获得66%的效果

野区节奏

我们鼓励打野英雄优先发育,而不是在突袭的间隙对野区翻箱倒柜。野怪营地更迅速的就绪时间意味着打野英雄在己方的地图中有更连贯的金币和经验获取阶梯,而随着追赶经验的移除也意味着突袭失败将付出更大的代价。鉴于打野英雄现在能够更频繁地清理野怪,我们减少了一次完整清野所提供的金币和经验值,这样他们就无法轻松掌管整局比赛了。我们也将确保双方打野英雄在进行完首轮清野后能够到达3级。

野区道具经验

【已移除】追赶经验:如果你的等级落后,装备打野装备清野时不再提供额外的经验值

首个野区营地额外经验:20 → 165

营地倒计时

小型营地重新生成:150秒→ 120秒

【新增】小型营地重新生成图标:当某个小型营地被清理且己方队伍有视野时,在该营地下次重新生成的前15秒你将在小地图上看到一个重新生成图标

增益营地重新生成图标:增益营地的重新生成图标将在重新生成前20秒 → 15秒由灰色变成黄色

石甲虫

基础经验:247 (217 首次清理) → 160 (远古石甲虫的首次清理惩罚移除)

基础金币:125

暗影狼

基础经验:115 → 95

基础金币:84 →85

魔沼蛙

基础生命值:1800 → 2100

基础经验:115 → 135

基础金币:86 → 105

锋喙鸟

基础经验:115 → 95

基础金币:112 → 85

穿甲装备

尽管目前的装备库中有三件穿甲装备选择,AD刺客却过度重视德拉克萨的幕刃以及幽梦之灵,却通常忽视夜之锋刃。这导致了许多游戏的体验都往往千篇一律。鉴于此,我们为此提供了两项新的选择,并重做了夜之锋刃来给予刺客玩家们更多的方式去适应每一场游戏的出装思路。

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德拉克萨的暮刃

攻击力增加,封锁效果移除。

我们移除了德拉克萨的幕刃的通用型被动(封锁)并给予了它更高的伤害,并让它具备了最高的穿甲、成为了锯齿短匕的最高攻击力升级版本。

总价:2900金币(未改动)

攻击力:55 → 60

穿甲:21(未改动)

冷却缩减:10%(未改动)

唯一被动—夜袭者:在脱离敌方视野至少1秒以后,你的下次对敌方英雄发起的普攻将在命中时造成30 - 150额外物理伤害并使该英雄减速99%,持续0.25秒。远程攻击造成30 - 150伤害,并且不施加减速效果。(在被一名敌方英雄看见后,可持续5秒)。(未改动)

【已移除】唯一被动—封锁:在被敌方守卫发现时,不再无效附近的视野或暴露附近的陷阱。

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幽梦之灵

想跑的更快选它。

基本不变,除了一个品质级的增强。如果你想跑得更快,继续选择它吧。我们把它放在此处只是为了便于比较。

总价:2900金币(未改动)

攻击力:55

穿甲:18(唯一)

冷却缩减:10%

移动速度:+40脱战速度(唯一)

主动效果:在6秒内+20%移动速度(45秒冷却时间)(唯一)

【新增】幽灵之刃:幽梦之灵的主动效果现在能让使用者在持续时间内无视单位碰撞体积

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【已更新】夜之锋刃

法术护盾的机制现在类似女妖面纱。生命值增加,攻击力和穿甲下降。总价下降。

夜之锋刃是防御型的穿甲装备之选,但这个有着陡峭学习曲线的主动效果对于许多有抱负的刺客来说都是没有意义的。于是我们将夜之锋刃的法术护盾主动效果变成了被动,以让它的使用领域更加宽泛。这一可靠的效果也伴随着伤害作为代价:虽然我们提高了夜之锋刃的生命值,但它将不再提供原本的攻击力及穿甲。

总价:3000 金币→ 2900金币

攻击力:55 → 50

穿甲:18 → 10

生命值:250 → 325

【已移除】唯一主动—夜之面纱:引导1秒来提供一个法术护盾,阻挡下一个敌方技能。持续7秒。(冷却时间:40秒)

【新增】唯一被动-法术护盾:提供一层法术护盾,抵挡下次受到的敌方技能。40秒内未受到敌方英雄伤害将刷新该护盾。

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【新增】血色之刃

当靠近一名或少数敌人时,获得攻击速度和穿甲效果。

两件新装备之一。当你在捕猎一位落单的敌人时,血色之刃将提供【德拉克萨的幕刃】级别的伤害,但随着团战的发起,它的伤害量将降低为【夜之锋刃】级别。去尝试1V1吧。或者2V1或5V1,不过这么做可就没什么荣耀可言咯。

总价:3000金币

合成路线:锯齿短匕+吸血鬼节杖

攻击力:50

穿甲:10

生命偷取:15%

唯一被动-鲜血追击:当附近可见的敌方英雄数量在1位或以下时,获得8点穿甲和40-100%攻击速度加成(于1-18级),如果其他敌方英雄靠的太近,该效果会在3秒内衰退。

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【新增】黯影阔剑

全新的封锁效果装备。

第二件新增的穿甲装备,也是封锁被动的全新继承者。黯影阔剑的属性并不太高,但它是最便宜的穿甲装备。如果你想封闭敌人的地图视野,那么就选择它吧。这也是“封锁”得名的原因。

总价:2400金币

合成路线:锯齿短匕+长剑+长剑+600金币

攻击力:50

穿甲:12

冷却缩减:10%

唯一被动—封锁:在被一个敌方守卫发现时,使你附近的所有敌方陷阱显形并使敌方守卫失效,持续8秒。近战攻击会立刻击杀这些设备(冷却时间:45秒)。在这段时间内,你的普攻会立即摧毁失效的陷阱和守卫,并对控制守卫造成3点伤害。

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锯齿短匕

猎头者效果移除。

道具商店中有许多的部件,它们的升级版装备已经失去了原本的被动效果,锯齿短匕就是其中之一。我们并不热衷于此,鉴于这些将失去的被动通常会让你围绕某个事件不断重复。由于穿甲线装备借助全新选项的适应得到了整体的增强,我们也移除了锯齿短匕原本的被动来对它进行削弱。

【已移除】唯一主动—猎头者:每击杀任一敌人,你的下一个伤害型技能就会造成40额外物理伤害。

辅助装备机制更新

我们刷新了辅助装备对于单线英雄的适用度,并设计了一套更庞大的任务系统提供免费、自动化的辅助装备升级,以让辅助英雄们可以更早的做出其他的核心装备。(这也将让选择相同装备开局的英雄能有更多的出装差异性)作为折衷,贡品效果不再造成伤害、战利品效果不再进行治疗,因此辅助英雄在前期的对线阶段影响力将有所降低。

当辅助装备达到最高位阶后,我们移除了贡品/战利品的被动。辅助装备所带来的金币效果仍然来自较低位阶,每10秒的被动金币效果也将保留。考虑到辅助装备免费升级,游戏中期/后期的经济收入总体而言还是得到了提升。

我们也引入了AD版本的等价装备,以扩大辅助英雄的阵列。在版本发布之初,这些装备基本上与AP版本的装备相同, 但这一对称性也有可能随着游戏的推进被打破,我们会及时对它们进行平衡调整。

位阶

辅助装备仍有3个位阶,但现在会在你完成特有的任务后自动免费升级

1阶:400金币的初始装备。通过贡品或战利品效果赚得金币后升级。

2阶:增加属性并获得3次守卫充能。通过贡品或战利品效果赚得金币后升级。

3阶:极大增加属性并获得4次守卫充能。贡品或战利品消失。

累计总价:1800金币 → 400 金币

辅助补刀惩罚机制

每5分钟补刀超过20个(10波中的3波)则会使来自小兵的金币减少50%。金币惩罚会进一步提升,在每5分钟补刀超过50个时达到最大值,减少80%的小兵金币。

一旦惩罚生效,你的补刀金币将被降低至(70-5分钟内的补刀数)%

窃法之刃路线

法强,生命值,以及贡品效果。

法术型进攻路线(还附带一个好看的图标!)。贡品效果不再造成伤害,因此窃法之刃使用者们在前期游戏的小规模冲突中就无法作出过多贡献了。全新的反盗猎规则剔除了附近友军的要求以及改动了充能的规则、补刀的惩罚。

贡品效果为窃法之刃提供的金币增加,但冰霜之牙降低,以维持辅助装备获得守卫效果的时间(鉴于辅助们已经无法通过付费升级为冰霜之牙),同时减缓了升级至最高级的时间,即延缓了之前做出守望残存物同等级装备的时间。极冰碎片的属性如果换算为被转换的金币,也算是一次重大加强。

贡品改动

【已移除】旧版贡品:对敌方英雄或建筑物施放伤害型技能和进行普攻时,会造成13额外魔法伤害并且每次独特的技能施放都会获得11金币。这个效果每30秒最多触发3次。在任务完成前,击杀小兵和非史诗级野怪会减缓贡品效果的生成速度。

【新增】新版贡品:对敌方英雄或建筑物施放伤害型技能和进行普攻时获得15金币。每10秒获得1层充能,最多3层。

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窃法之刃

总价:400金币

法术强度:10 → 8

【新增】生命值:10

【已移除】法力值回复:不再提供+25%法力值回复

每10秒获得的金币:2(未改动)

唯一被动-贡品:对敌方英雄或建筑物施放伤害型技能和进行普攻时获得15金币。这个效果每30秒最多触发3次。

任务:通过贡品获得500金币将升级该件装备为【冰霜之牙】。

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冰霜之牙

法术强度20→15

【新增】生命值:70

【已移除】法力值回复:不再提供+50%法力值回复

【已移除】冷却缩减:不再提供10%冷却缩减

每10秒金币:2 → 3

唯一被动-贡品:对敌方英雄或建筑物施放伤害型技能和进行普攻时获得15金币。这个效果每30秒最多触发3次。

唯一主动-布置守卫:放置一个侦察守卫。拥有最多3次充能,每当你造访商店时回复充能。

任务:通过贡品获得1000金币将升级该件装备为【极冰碎片】。

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极冰碎片

命名:守望残存物 → 极冰碎片

法术强度:35 → 60

生命值:200 → 150

【已移除】法力回复:不再提供+50%法力回复

【已移除】冷却缩减:不再提供10%冷却缩减

每10秒金币:2 → 3

【已移除】唯一被动-贡品:对敌方英雄或建筑物施放伤害型技能和进行普攻时不再造成18额外魔法伤害,并且如果附近有友军,会获得22金币,每30秒最多触发3次。

唯一主动-布置守卫:放置一个侦察守卫。拥有最多3次充能,每当你造访商店时回复充能。

幽魂镰刀路线

物理型进攻路线!

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幽魂镰刀

总价:400金币

攻击力:5

生命值:10

每10秒金币:2

唯一被动-贡品:对敌方英雄或建筑物施放伤害型技能和进行普攻时获得15点金币。这个效果每30秒最多触发3次。

任务:通过贡品获得500金币将升级该件装备为【鬼影新月】。

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鬼影新月

攻击力:10

生命值:60

每10秒金币:3

唯一被动-贡品:对敌方英雄或建筑物施放伤害型技能和进行普攻时获得15点金币。这个效果每30秒最多触发3次。

唯一主动-布置守卫:放置一个侦察守卫。拥有最多3次充能,每当你造访商店时回复充能。

任务:通过贡品获得1000金币将升级该件装备为【黑雾巨镰】。

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黑雾巨镰

攻击力:35

生命值:150

每10秒金币:3

唯一主动-布置守卫:放置一个侦察守卫。拥有最多4次充能,每当你造访商店时回复充能。

圣物之盾路线

生命值,法术强度,以及战利品效果。

法术型进防御线(同样附带一个好看的图标!)。战利品效果失去了治疗效果,这意味着双人路不再能像现在那样拥有同等的赖线能力。不过,我们也同时为远程英雄加入了对小兵的斩杀效果。

与贡品效果的金币价值相似,我们标准化了战利品效果的充能比率,也就是说圣物之盾的充能率会稍微变快,但巨神峰圆盾会变慢。这将保留2阶位辅助装备的插眼能力,但到达3阶位辅助装备并获得相应能力的速度变慢。

战利品

【已移除】旧版战利品:当靠近一位友军时,近战普攻将斩杀生命值低于 200-285 / 215-470 / 350-860 (于1-18级) (+ 100% 攻击力)的小兵,对你及最靠近你的友方英雄进行 5-30 / 10-60 / 15-90 (基于已损失的生命值) 生命值的治疗,并为他提供击杀金币。

【新增】新版战利品:当靠近一位友军时,近战普攻将斩杀最大生命值低于50%(远程普攻为30%)的小兵,并为友方英雄提供击杀金币。(该效果每45秒重新充能。最多可叠加3层)

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圣盾之盾

总价:400金币

生命值:50 → 30

【新增】法术强度:5

每10秒金币:1 → 2

唯一被动-战利品:当靠近一位友军时,近战普攻将斩杀最大生命值低于50%(远程普攻为30%)的小兵,并为友方英雄提供击杀金币。(该效果每45秒重新充能。最多可叠加3层)

任务:通过贡品获得500金币将升级该件装备为【巨神峰圆盾】。

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巨神峰圆盾

命名:巨神峰之擎 → 巨神峰圆盾

生命值:125 → 100

【新增】法术强度:10

【已移除】生命值回复:不再获得50%生命值回复

每10秒金币:1 → 3

唯一被动-战利品:当靠近一位友军时,近战普攻将斩杀最大生命值低于50%(远程普攻无惩罚)的小兵,并为友方英雄提供击杀金币。(该效果每45秒重新充能。最多可叠加3层)

唯一主动-布置守卫:放置一个侦察守卫。拥有最多3次充能,每当你造访商店时回复充能。

任务:通过贡品获得1000金币将升级该件装备为【山脉壁垒】。

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山脉壁垒

命名:星灵残存物 → 山脉壁垒

生命值:350 → 300

【新增】法术强度:40

【已移除】冷却缩减:不再提供10%冷却缩减

【已移除】生命值回复:不再提供+200%生命值回复

每10秒金币:1 → 3

唯一主动-布置守卫:放置一个侦察守卫。拥有最多4次充能,每当你造访商店时回复充能。

钢铁护肩路线

物理型防御路线!

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钢铁护肩

总价:400金币

生命值:30

攻击力:3

每10秒金币:2

唯一被动-战利品:当靠近一位友军时,近战普攻将斩杀最大生命值低于50%(远程普攻为30%)的小兵,并为友方英雄提供击杀金币。(该效果每45秒重新充能。最多可叠加3层)

任务:通过战利品获得500金币将升级该件装备为【符钢肩甲】。

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符钢肩甲

生命值:10

攻击力:6

每10秒金币:3

唯一被动-战利品:当靠近一位友军时,近战普攻将斩杀最大生命值低于50%(远程普攻无惩罚)的小兵,并为友方英雄提供击杀金币。(该效果每45秒重新充能。最多可叠加3层)

唯一主动-布置守卫:放置一个侦察守卫。拥有最多3次充能,每当你造访商店时回复充能。

任务:通过贡品获得1000金币将升级该件装备为【白岩肩铠】。

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白岩肩铠

生命值:300

攻击力:24

每10秒金币:3

唯一主动-布置守卫:放置一个侦察守卫。拥有最多4次充能,每当你造访商店时回复充能。

【已移除】上古钱币路线  鉴于窃法之刃已经确立了自己对于进攻型辅助装备路线的地位,上古钱币以及圣物之盾则重复扮演着防御、消耗战的玩法。在本次改动后,圣盾之盾也能支持远程英雄使用斩杀效果,于是我们退役了上古钱币。

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舒瑞娅的狂想曲

将提供生命值、生命值回复、治疗效果以及护盾能力,不再提供法术强度、移动速度。主动效果距离提高。合成路线升级,总价降低。

我们强化了舒瑞娅的狂想曲作为赋能型英雄使用的交战/脱战工具的定位——它的主要作用是强化友军——而不是让它成为既适合法师也适用于辅助的模棱两可的选择,鉴于这件装备已经具备了这样的强化属性。(坦克辅助有正义荣耀,因此所有的三种辅助类型模型均已被包含在内)

总价:2250金币 → 2050金币

合成路线:燃烧宝石+以太精魂+仙女护符+475金币 → 禁忌雕像+晶体护腕+600金币

生命值:200 → 300

冷却缩减:10%(未改动)

法力值回复:+100%(未改动)

【新增】治疗及护盾提升:10%

【新增】生命值回复:+100%

【已移除】法术强度:不再提供40法术强度

【已移除】移动速度:不再提供+5%移动速度

唯一主动:为你以及700码内的友军 → 1000码内的友军提供40%额外移动速度,持续3秒(90秒冷却时间)

主动效果有效距离:700 → 1000

盈能&暴击装备

过去我们一直努力尝试将盈能装备和传统暴击区隔开,斯塔缇克电刃与疾射火炮却同时擅长着这两个领域,唯有岚切不是。这一次,我们决定让他们互相拥抱,我们的改动目标是让盈能装备成为一件更受中期关注的暴击装备,而不仅仅只有充能这个亮点。盈能意味着偶尔造成巨大的伤害,而不是持续不断的造成强力输出。为了达成这个目的,我们降低了部分使用者从移动&攻击中获得的差距——攻击速度被大幅度削弱,这意味着走A的玩法被削弱了。

在下文你将注意到的是我们对单件装备被动效果的改动简介,尤其是那个关于盈能机制的改动。下文中的每件装备都增加了一个额外的效果——岚切的减速,疾射火炮的射程,以及斯塔缇克电刃的闪电——触发伤害现在被标准化为对每个目标造成120点伤害。所有其他的机制改动已被移除,或被调整为了盈能效果基础功能,因此每件装备都各有千秋,而不再需要结合其他的盈能装备来获得完整的效果。

盈能

盈能效果的伤害现在可以叠加,而不再是选择最高伤害的来源

来自移动的盈能层数增加20%;来自攻击的盈能层数减少50%

盈能效果现在可以作用于防御塔

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【已更新】岚切

盈能伤害增加。减速效果增强,但时间变短。现在提供暴击几率。攻击力,攻击速度降低。合成路线更新,总价提高。

岚切暴击率的缺失正是将盈能装备转向暴击装备的最大阻碍。增加暴击则意味着玩家可以直接选择盈能装备而不需要其他暴击部件的辅助。根据上方的简要改动说明,我们移除了岚切的对其他盈能装备的增幅效果,进而强化了它的减速能力、缩短了减速时间,这意味着玩家可以围绕这一点做出更多的战略选择。

总价:3100金币→ 3200金币

合成路线:暴风之剑+长剑+基舍艾斯碎片+850金币 → 暴风之剑+灵巧披风+基舍艾斯碎片+400金币

攻击力:60 → 55

【新增】暴击率:25%

攻击速度:30% → 15%

盈能伤害:50 → 120

盈能减速:40%,在1.5秒内衰减 >>0.5秒内75%,不再衰减

【已移除】:不再对其他盈能效果造成35%增幅

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疾射火炮

盈能伤害在低级时增加,高级时降低。不再提升盈能层数的充能速率。

我们保留了疾射火炮的射程加成,因为这是它的功能特点,也让盈能效果作用于防御塔成为了一项基础功能。它的充能提升效果被移除,如我们之前有提过,我们不希望盈能装备的强度与其他装备有过多的绑定。

盈能伤害:60-140 (于1-18级) → 120

【已移除】:不再使盈能效果作用于防御塔。因为现在它已经成为了一项基础功能。

【已移除】:不再提升盈能层数的充能速率

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斯塔缇克电刃

盈能伤害在低级时提高,高级时降低。闪电效果的弹射次数增加。闪电效果不再暴击。

斯塔缇克电刃依旧可以造成闪电伤害,但我们移除了闪电伤害的暴击效果。部分原因来自我们之前有讨论过的暴击vs盈能分离,部分则由于叠满层数的盈能装备+无尽之刃(360伤害)能比之前造成更高的伤害(325伤害)。鉴于这仍是一次从游戏前期到中期的削弱,我们还将岚切之前的弹射次数增加到了斯塔缇克电刃的基准线上。这也正好是提醒你的好机会,斯塔缇克电刃的闪电效果已经不再需要借助疾射火炮来对防御塔造成伤害了。

盈能伤害:60-140 (于1-18级) → 120

弹射次数:5 → 7

【已移除】:盈能伤害不再能够暴击了

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基舍艾斯碎片

盈能伤害增加,总价增加。

我们让基舍艾斯碎片的盈能伤害变得更加强力,因此当你做出这件装备后就像立即开启了通向盈能装备路线的大门。另外它已经非常具有性价比了,于是我们稍微提高了它的售价。

总价:600金币 → 700金币

盈能伤害:50 → 80

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【已移除】格斗手套

我们将暴击装备精简为了只需要一个组件合成。这对出装灵活性来说是一次小小的削弱,尤其是在游戏前期,而格斗手套更是需要花上一些发育时间来完成它,因此我们移除了它。

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灵巧披风

暴击率增加。

好消息是我们强化了灵巧披风。它现在将提供等同于一件完整装备的暴击值,因此如果你急需增加暴击上限,试试带上几件灵巧披风吧!(最好别这么做,但我们为你提供了这么尝试的选项)

暴击几率:20% → 25%

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狂热

暴击增加,攻速减少。合成路线更新,总价增加。

因为合成部件加入了灵巧披风,狂热的暴击属性得到了较大提升。同时我们也降低了它的攻击速度,也避免了导致它过于具有性价比,以此来维持它的平衡。

合成路线:格斗手套+短剑+500金币 → 灵巧披风+短剑+300金币

暴击率:15% → 25%

攻击速度:15% → 12%

移动速度:5%(未改动)

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幻影之舞

合成路线更新。

由于狂热的暴击提升,幻影之舞已经没有空间保留其他的暴击组件了。

合成路线:短剑+狂热+格斗手套+700金币 → 短剑+狂热+900金币

已移除装备

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【已移除】朔极之矛

当被它最契合的英雄装备时,朔极之矛的唯一被动降低了使用者被控制,被限制以及被技能命中的可能性,这超出了我们认为可以对此进行克制的健康范围。

朔极之矛仍然存在于大乱斗地图

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【已移除】兹诺特传送门

兹诺特传送门将分推战术发扬光大,却没有引入足够的英雄互动。在未来我们会重新审视这类策略向装备,但我们也需要考虑更多的风险。

玛尔扎哈的W层数已从【集结虫群】更名为【兹若特虫群】。下个版本,他的W也将被重命名为【兹若特虫群】

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【已移除】干扰水晶

干扰水晶的存在感和能力不足已经持续很长一段时间了。我们认为干扰防御塔是一项很有意思的战术,也认为它应该在英雄联盟中存在一席之地,但这并不是一件所有队伍的工具箱里都能接受的装备,这正是干扰水晶所存在的问题。

防御塔的【穿透型子弹】被动效果已被更名为【干扰水晶】

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【已移除】猛禽斗篷

由于兹诺特传送门和干扰水晶的移除,猛禽斗篷也无法被合成任何装备了。抱歉,徳莱厄斯。

装备配置编辑器清理  当我们关闭特定玩法模式时,这些装备也技术上被“移除了”,我们将这些模式从装备配置编辑器中移除了,编辑器的易用性也得以提升

枢纽攻防战、奥德赛、魄罗大乱斗以及统治战场模式已从装备配置编辑器中移除

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